
LUMENRIFT
世界に残った最後の光が、裂け目から湧く影を相手に三十夜を耐え抜く迷路づくり系タワーディフェンス。季節のキャンペーンもさらに5つ。READMEによれば、Claude Code上のClaudeがプロンプト1つからゲーム全体を自律的に設計・実装したとのこと。
公式サイト lumenrift.wbg.gg(2026年11月3日確認)。 開発者のWhiteBlackGoose/LumenriftリポジトリのREADME冒頭で「Play in your browser」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · アプリとしてインストール可能(PWA)。インストール後はオフラインでも動作無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード、アート、音楽、翻訳をパブリックドメイン(CC0 1.0)として公開無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
LUMENRIFTについて
LUMENRIFTは、ブラウザで遊べる無料のタワーディフェンスです。プロシージャル生成のマップに裂け目から影がにじみ出し、夜ごとに中央の最後の光「Beacon」へ向かって這い寄る数が増えていきます。影はリアルタイムに更新されるフローフィールドに従って常に最短の空いたルートを通るので(ゲームは完全に塞ぐことを許しません)、壁を建てて経路をねじ曲げ、塔で焼き払い、結晶の鉱脈にハーベスターを置いて次の防衛線の資金を稼ぎます。Beaconを昇格させると、5段階あるティアの次が開きます。建造物は13種類で、それぞれ3段階まで強化でき、壁やスパイクトラップから、連鎖する雷のコイル、同じ標的を捉え続けるほど威力が増すプリズムビーム、Sun Obeliskまでそろっています。影は9種類で、迷路を無視する飛行タイプ、壁を叩き壊す巨漢、ヒーラー、2体のボスなどがいます。三十夜目にEclipseで締めくくられ、その後は終わりのない夜が続きます。Nightキャンペーンのほかに、Day(大理石の空中庭園でBlightと戦う)と、Spring、Summer、Autumn(ハロウィンの丘)、Winterの4つの季節キャンペーンがあり、それぞれに独自のコア、通貨、建造物、敵、天候、音楽、狙って放つパワーがあります。プレイは夜の途中でも自動保存され、Beaconが倒れても3夜分巻き戻せ、サンドボックスモードでは自由に建設できます。世界は暗く、照らすのは自分の塔だけ。スプライトはすべてコードで描かれ、サウンドもすべて合成されており、画像や音声のファイルはありません。マウスとキーボード、またはタッチで操作でき、アプリとしてインストールしてオフラインでも遊べ、8言語に対応しています。READMEによると、AnthropicのモデルであるClaudeがClaude Code上で、作業の一部にサブエージェントを使いながら、プロンプト1つからゲームの設計、実装、作画、作曲、バランス調整を自律的に行いました。ブラウザで無料で遊べ、ソースはパブリックドメイン(CC0)としてGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、LUMENRIFTはClaude(AnthropicのモデルでClaude Code上で動作)が、プロンプト1つから自律的に設計、実装、作画、作曲、バランス調整したものです。READMEはそのプロンプトを全文引用しており、プログラミング、クリエイティブ面、素材をClaudeに任せ、コミット、エージェントの起動、テストを許可するWebタワーディフェンスの依頼となっています。Claudeは4つの質問をし(回答は、エンジンなしのTypeScriptとVite、アートスタイルとマップ構成はClaudeに一任、サウンドとモバイル対応は範囲内)、その後、名前、舞台、建造物、敵、アート、音楽、バランスを自ら決めました。後から人間が依頼したのは、LUMENからの改名、言語の追加、READMEの執筆だけです。メインのエージェントがシミュレーション、レンダラー、UI、バランス調整ツールを書き、一部を並列のサブエージェントに委ねました。オーディオエンジン担当、スプライトセット担当、8件のバグを見つけたレビュアー、7人の翻訳者、そして季節キャンペーン用に4人のアーティスト、1人の風景画家、1人の作曲家です。READMEにはモデルのバージョンが書かれていません。
素のCanvas2D上のTypeScriptをViteでバンドルしたもので、ゲームエンジンも実行時の依存関係もありません。READMEによると、シミュレーションが約2.4k行、描画が4.1k行、オーディオが1k行、UIが1.1k行で、ほかに8つの言語ファイルがあります。シミュレーションは画面について何も知らず、固定60 Hzで動作し、描画、オーディオ、UIとはイベントキューを介してやり取りするため、Node上でヘッドレスに実行できます。敵はBeaconから外側へ計算した2つのダイクストラ法のフローフィールド(歩行タイプ用と壁破壊タイプ用)に従い、どこかの裂け目を孤立させてしまう配置は拒否されます。ウェーブはシード付きの脅威予算から生成されます。バランスは、ヘッドレスで数百回のフルプレイをこなすヒューリスティックなボットでシミュレーションしました。6つのキャンペーンはすべて1つのエンジンを共有し、領域(realm)の定義によって違いを出しています。スプライトはCanvas2Dのパス、ライティングは半解像度のライトマップで、サウンドとジェネラティブな音楽はWeb Audioで合成されています。ブラウザテストはPlaywrightのスクリプトを通じてヘッドレスのChromiumで実行しました。mainへのプッシュはすべてGitHub Pagesにデプロイされます。
- エンジン/フレームワーク
- なし(Canvas2D上のTypeScript、Viteでバンドル)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”検証メモ: AIの使用状況、引用されたプロンプト、後からの人間の依頼、サブエージェントの分担、機能、技術的な説明は、2026年11月4日にrawファイルとして読んだリポジトリのREADMEによります。READMEはゲーム全体をClaudeが書いたとしていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。モデルのバージョンも書かれておらず、ここでも記録していません(サードパーティのゲームカタログではClaude Opus 5.5とされていますが、開発者からは確認できていません)。ゲームのページ(タイトル「LUMENRIFT — Hold the Light」、ページ言語en)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。同梱のスクリプトにはAIサービスへの呼び出しがなく、プレイ中にAIは動作しません。言語はREADMEによるもので、ゲームはシステムの言語に従い、Settingsで切り替えられるとしています。ライセンスファイルはCC0 1.0です。github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、最初の公開日、コミット履歴、スター数は確認しておらず、リリース日は空欄にしています。Autumnに登場するHeadless Horseman(首なし騎士)は民間伝承の存在で、サードパーティのゲーム素材についての記述はありません。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · 英語 | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





