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LUMENRIFT start screen

LUMENRIFT

WhiteBlackGoose · 別名 Lumenrift

Claude Code製開発者発表GitHub (WhiteBlackGoose) ↗ストラテジーブラウザGitHub一部検証済み

世界に残った最後の光が、裂け目から湧く影を相手に三十夜を耐え抜く迷路づくり系タワーディフェンス。季節のキャンペーンもさらに5つ。READMEによれば、Claude Code上のClaudeがプロンプト1つからゲーム全体を自律的に設計・実装したとのこと。

遊べる場所

公式サイト lumenrift.wbg.gg(2026年11月3日確認)。 開発者のWhiteBlackGoose/LumenriftリポジトリのREADME冒頭で「Play in your browser」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · アプリとしてインストール可能(PWA)。インストール後はオフラインでも動作無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード、アート、音楽、翻訳をパブリックドメイン(CC0 1.0)として公開無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

LUMENRIFTについて

LUMENRIFTは、ブラウザで遊べる無料のタワーディフェンスです。プロシージャル生成のマップに裂け目から影がにじみ出し、夜ごとに中央の最後の光「Beacon」へ向かって這い寄る数が増えていきます。影はリアルタイムに更新されるフローフィールドに従って常に最短の空いたルートを通るので(ゲームは完全に塞ぐことを許しません)、壁を建てて経路をねじ曲げ、塔で焼き払い、結晶の鉱脈にハーベスターを置いて次の防衛線の資金を稼ぎます。Beaconを昇格させると、5段階あるティアの次が開きます。建造物は13種類で、それぞれ3段階まで強化でき、壁やスパイクトラップから、連鎖する雷のコイル、同じ標的を捉え続けるほど威力が増すプリズムビーム、Sun Obeliskまでそろっています。影は9種類で、迷路を無視する飛行タイプ、壁を叩き壊す巨漢、ヒーラー、2体のボスなどがいます。三十夜目にEclipseで締めくくられ、その後は終わりのない夜が続きます。Nightキャンペーンのほかに、Day(大理石の空中庭園でBlightと戦う)と、Spring、Summer、Autumn(ハロウィンの丘)、Winterの4つの季節キャンペーンがあり、それぞれに独自のコア、通貨、建造物、敵、天候、音楽、狙って放つパワーがあります。プレイは夜の途中でも自動保存され、Beaconが倒れても3夜分巻き戻せ、サンドボックスモードでは自由に建設できます。世界は暗く、照らすのは自分の塔だけ。スプライトはすべてコードで描かれ、サウンドもすべて合成されており、画像や音声のファイルはありません。マウスとキーボード、またはタッチで操作でき、アプリとしてインストールしてオフラインでも遊べ、8言語に対応しています。READMEによると、AnthropicのモデルであるClaudeがClaude Code上で、作業の一部にサブエージェントを使いながら、プロンプト1つからゲームの設計、実装、作画、作曲、バランス調整を自律的に行いました。ブラウザで無料で遊べ、ソースはパブリックドメイン(CC0)としてGitHubで公開されています。

タワーディフェンス迷路づくり自動生成マップCanvas2DプロシージャルオーディオPWA多言語対応

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEによると、LUMENRIFTはClaude(AnthropicのモデルでClaude Code上で動作)が、プロンプト1つから自律的に設計、実装、作画、作曲、バランス調整したものです。READMEはそのプロンプトを全文引用しており、プログラミング、クリエイティブ面、素材をClaudeに任せ、コミット、エージェントの起動、テストを許可するWebタワーディフェンスの依頼となっています。Claudeは4つの質問をし(回答は、エンジンなしのTypeScriptとVite、アートスタイルとマップ構成はClaudeに一任、サウンドとモバイル対応は範囲内)、その後、名前、舞台、建造物、敵、アート、音楽、バランスを自ら決めました。後から人間が依頼したのは、LUMENからの改名、言語の追加、READMEの執筆だけです。メインのエージェントがシミュレーション、レンダラー、UI、バランス調整ツールを書き、一部を並列のサブエージェントに委ねました。オーディオエンジン担当、スプライトセット担当、8件のバグを見つけたレビュアー、7人の翻訳者、そして季節キャンペーン用に4人のアーティスト、1人の風景画家、1人の作曲家です。READMEにはモデルのバージョンが書かれていません。

開発者発表LUMENRIFT — README
開発アプローチ

素のCanvas2D上のTypeScriptをViteでバンドルしたもので、ゲームエンジンも実行時の依存関係もありません。READMEによると、シミュレーションが約2.4k行、描画が4.1k行、オーディオが1k行、UIが1.1k行で、ほかに8つの言語ファイルがあります。シミュレーションは画面について何も知らず、固定60 Hzで動作し、描画、オーディオ、UIとはイベントキューを介してやり取りするため、Node上でヘッドレスに実行できます。敵はBeaconから外側へ計算した2つのダイクストラ法のフローフィールド(歩行タイプ用と壁破壊タイプ用)に従い、どこかの裂け目を孤立させてしまう配置は拒否されます。ウェーブはシード付きの脅威予算から生成されます。バランスは、ヘッドレスで数百回のフルプレイをこなすヒューリスティックなボットでシミュレーションしました。6つのキャンペーンはすべて1つのエンジンを共有し、領域(realm)の定義によって違いを出しています。スプライトはCanvas2Dのパス、ライティングは半解像度のライトマップで、サウンドとジェネラティブな音楽はWeb Audioで合成されています。ブラウザテストはPlaywrightのスクリプトを通じてヘッドレスのChromiumで実行しました。mainへのプッシュはすべてGitHub Pagesにデプロイされます。

エンジン/フレームワーク
なし(Canvas2D上のTypeScript、Viteでバンドル)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”
— WhiteBlackGoose, LUMENRIFT — README

検証メモ: AIの使用状況、引用されたプロンプト、後からの人間の依頼、サブエージェントの分担、機能、技術的な説明は、2026年11月4日にrawファイルとして読んだリポジトリのREADMEによります。READMEはゲーム全体をClaudeが書いたとしていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。モデルのバージョンも書かれておらず、ここでも記録していません(サードパーティのゲームカタログではClaude Opus 5.5とされていますが、開発者からは確認できていません)。ゲームのページ(タイトル「LUMENRIFT — Hold the Light」、ページ言語en)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。同梱のスクリプトにはAIサービスへの呼び出しがなく、プレイ中にAIは動作しません。言語はREADMEによるもので、ゲームはシステムの言語に従い、Settingsで切り替えられるとしています。ライセンスファイルはCC0 1.0です。github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、最初の公開日、コミット履歴、スター数は確認しておらず、リリース日は空欄にしています。Autumnに登場するHeadless Horseman(首なし騎士)は民間伝承の存在で、サードパーティのゲーム素材についての記述はありません。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (アプリとしてインストール可能(PWA)。インストール後はオフラインでも動作)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード、アート、音楽、翻訳をパブリックドメイン(CC0 1.0)として公開)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
LUMENRIFT — README
GitHub (WhiteBlackGoose) · 英語
リポジトリ未確認2026年11月3日
LUMENRIFT — Hold the Light (game page)
WhiteBlackGoose · 英語
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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