
Hisar: Fortress Defense
ボスポラス海峡のほとりで、2本の道沿いに弓兵塔・大砲・タール釜を築き、海辺の要塞を15ウェーブ守り抜くローポリ3Dタワーディフェンス。READMEによれば、Claude CodeでClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作ったとのこと。
公式サイト furkiozknn.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のFurkiozknn/kale-savunmasiリポジトリのREADMEで、「Play now」と「Play online」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · PCとスマホに対応。タッチ端末では画質Lowで起動無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(MIT)。元のプロンプトもprompts/hisar.mdに収録無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Hisar: Fortress Defenseについて
Hisarは、ボスポラス海峡の岸辺に建つ要塞(トルコ語でhisar)を舞台にした、ブラウザで遊べる無料のローポリ3Dタワーディフェンスです。敵軍は2つの陣地から、門の手前で合流する2本の道を進軍してきます。プレイヤーは道沿いの石の台座に建設し、15ウェーブの間ライフ20を守り抜くのが目標。クリア後はエンドレスモードでさらに圧力が増していきます。タワーは3種類で、それぞれ3段階まで強化可能。Archer Towerは単体に素早く矢を放ち、Cannon Bastionは着弾点を予測して砲弾を撃ち込み範囲ダメージを与え、Tar Cauldronは敵を減速させて燃やし、道に粘つくタールを残します。敵は4種類で、Raider、素早いRider、矢をものともしない重装のShieldbearer、そしてウェーブ5、10、15に登場し、門に着くとライフを6奪うボスのBattering Ramです。各タワーには3つのターゲットモード(First、Strongest、Nearest)があり、売却すると70%が返金されます。次のウェーブを早めに呼んでボーナスのゴールドを得たり、1倍、2倍、3倍速でプレイしたりもできます。進行状況はウェーブをクリアするたびに保存されます。景色には石灰岩の城壁とスレート屋根の塔、波立つ水面、モスクの見える対岸があり、インターフェースは羊皮紙と封蝋の作戦卓のような見た目。音楽はブラウザ内で合成されるヒジャーズ旋法のループです。PCとスマホで遊べ、英語とトルコ語に対応しています。READMEによると、ゲームはClaude Codeを使ってClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作り、その後の素材のリマスターと2026年11月のリデザインもClaude Opus 5.5が手がけたとのことです。itch.ioとGitHub Pagesで無料で遊べ、ソースはMITライセンスでGitHubに公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEによると、ゲームはClaude Codeを使ってClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作りました。そのプロンプトはリポジトリのprompts/hisar.mdで公開されており、単一ファイルのThree.jsタワーディフェンスについて、世界観、敵、ルール、操作、セルフテスト用ボットまでを詳しく指定した指示書で、最後は「Do not ask questions, build it end to end.(質問はせず、最初から最後まで作り上げること)」で締めくくられています。最初のバージョンは完全にプロシージャルで、ローポリのモデルはプリミティブから組み立て、効果音はすべてWeb Audioで合成していました。音楽は後から追加されています。READMEでは、その後の素材のリマスターと、要塞とタワーの土台をコードで作り直した2026年11月のリデザインのまとめ役としてClaude Opus 5.5の名を挙げています。バランスは内蔵の?autoボットで調整され、計測したプレイではボットはウェーブ15で敗れています。
- 開発者発表itch.ioページ:「トルコを舞台にした無料の3Dブラウザゲームシリーズの1作。AI(AnthropicのClaude Code)で制作。」 — itch.io
CDNから読み込むThree.js r170を使った1つのindex.htmlと、いくつかの素材ファイルで構成されています。READMEによると、最初のバージョンはプロンプト1つからすべてコードで作られました。リマスターでは、敵、砲塔、船(当初は要塞とタワーの土台も)のモデルをHiggsfield経由のTripoのテキストから3D生成で作り、glTF-Transformで処理しています。GPT Imageでは16個のアイコンシートとロゴの紋章を描き、プロシージャルなモデルはすべてフォールバックとして残されています。2026年11月のリデザインでは、生成した要塞とタワーの土台のモデルを、コードで作ったテクスチャ付きのモデルに置き換え、アジア側の対岸と、自前でホストするOFLのステンシルフォントを使った作戦卓風のインターフェースを追加しました。ヘッドレスChromeでIntel UHD 620上60 fpsを計測しています。タワーと敵のデータはスクリプト冒頭の2つの表にまとめられ、?autoボットで調整されました。設定、進行状況、最高到達ウェーブはlocalStorageに保存され、アクセス数はGoatCounterで計測しています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”検証メモ: AIの使用状況、ルール、リマスター、リデザインについては、リポジトリのREADMEとprompts/hisar.mdによります。いずれも2026年11月4日にrawファイルとして読みました。同日に再確認したitch.ioページでは、このシリーズはAI(AnthropicのClaude Code)で作られているとしており、AI開示欄ではコード、グラフィック、サウンド、テキストが「AI Assisted」(itch.io独自のラベル)となっています。READMEにはAIによるコードの割合が示されていないため、記録していません。生成された3Dモデル(Higgsfield経由のTripo)と画像(GPT Image)は素材であり、ビルド内のテキストに記載されています。itch.ioページは2026年10月28日(17:40 UTC)に公開され、最終更新は2026年11月3日(00:56 UTC)です。GitHub Pages版はそれより古い可能性があり、github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、全体のリリース日は空欄にしています。ゲームのページ(ページ言語tr)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。CDNからのThree.jsとGoatCounterのカウンター以外にネットワークリクエストはないため、プレイ中にAIサービスは動作しません。言語については、itch.ioページによると英語とトルコ語で、ブラウザの言語に従って切り替わります。ライセンスファイルはMIT(© 2026 Furkiozknn)です。READMEには2回目のラウンドで作ったGodot 4版のリメイクへの言及がありますが、当サイトでは見つけておらず、確認もしていません。Claude Game Arenaシリーズのほかの作品はこの記録の対象外です。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(17:40 UTC)。
観測値itch.io- 2026年11月
Claude Opus 5.5によるリデザイン:要塞とタワーの土台をコードで作り直し、対岸を追加し、インターフェースを羊皮紙の作戦卓風に変更。
開発者発表GitHub (Furkiozknn) itch.ioページを更新(00:56 UTC)。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:GitHub スター数。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · 英語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · 英語 | ストアページ | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |





