本文へスキップ
VibeGameDB
Hisar: Fortress Defense preview image

Hisar: Fortress Defense

Furkiozknn · 別名 Hisar: Kale Savunması · Kale Savunması: Fortress Defense

Claude Code製開発者発表GitHub (Furkiozknn) ↗ストラテジーブラウザitch.ioGitHub一部検証済み

ボスポラス海峡のほとりで、2本の道沿いに弓兵塔・大砲・タール釜を築き、海辺の要塞を15ウェーブ守り抜くローポリ3Dタワーディフェンス。READMEによれば、Claude CodeでClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作ったとのこと。

遊べる場所

公式サイト furkiozknn.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のFurkiozknn/kale-savunmasiリポジトリのREADMEで、「Play now」と「Play online」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · PCとスマホに対応。タッチ端末では画質Lowで起動無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(MIT)。元のプロンプトもprompts/hisar.mdに収録無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Hisar: Fortress Defenseについて

Hisarは、ボスポラス海峡の岸辺に建つ要塞(トルコ語でhisar)を舞台にした、ブラウザで遊べる無料のローポリ3Dタワーディフェンスです。敵軍は2つの陣地から、門の手前で合流する2本の道を進軍してきます。プレイヤーは道沿いの石の台座に建設し、15ウェーブの間ライフ20を守り抜くのが目標。クリア後はエンドレスモードでさらに圧力が増していきます。タワーは3種類で、それぞれ3段階まで強化可能。Archer Towerは単体に素早く矢を放ち、Cannon Bastionは着弾点を予測して砲弾を撃ち込み範囲ダメージを与え、Tar Cauldronは敵を減速させて燃やし、道に粘つくタールを残します。敵は4種類で、Raider、素早いRider、矢をものともしない重装のShieldbearer、そしてウェーブ5、10、15に登場し、門に着くとライフを6奪うボスのBattering Ramです。各タワーには3つのターゲットモード(First、Strongest、Nearest)があり、売却すると70%が返金されます。次のウェーブを早めに呼んでボーナスのゴールドを得たり、1倍、2倍、3倍速でプレイしたりもできます。進行状況はウェーブをクリアするたびに保存されます。景色には石灰岩の城壁とスレート屋根の塔、波立つ水面、モスクの見える対岸があり、インターフェースは羊皮紙と封蝋の作戦卓のような見た目。音楽はブラウザ内で合成されるヒジャーズ旋法のループです。PCとスマホで遊べ、英語とトルコ語に対応しています。READMEによると、ゲームはClaude Codeを使ってClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作り、その後の素材のリマスターと2026年11月のリデザインもClaude Opus 5.5が手がけたとのことです。itch.ioとGitHub Pagesで無料で遊べ、ソースはMITライセンスでGitHubに公開されています。

タワーディフェンスローポリThree.jsトルコ中世インストール不要

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

READMEによると、ゲームはClaude Codeを使ってClaude Opus 5.5がプロンプト1つから作りました。そのプロンプトはリポジトリのprompts/hisar.mdで公開されており、単一ファイルのThree.jsタワーディフェンスについて、世界観、敵、ルール、操作、セルフテスト用ボットまでを詳しく指定した指示書で、最後は「Do not ask questions, build it end to end.(質問はせず、最初から最後まで作り上げること)」で締めくくられています。最初のバージョンは完全にプロシージャルで、ローポリのモデルはプリミティブから組み立て、効果音はすべてWeb Audioで合成していました。音楽は後から追加されています。READMEでは、その後の素材のリマスターと、要塞とタワーの土台をコードで作り直した2026年11月のリデザインのまとめ役としてClaude Opus 5.5の名を挙げています。バランスは内蔵の?autoボットで調整され、計測したプレイではボットはウェーブ15で敗れています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「トルコを舞台にした無料の3Dブラウザゲームシリーズの1作。AI(AnthropicのClaude Code)で制作。」 — itch.io
開発アプローチ

CDNから読み込むThree.js r170を使った1つのindex.htmlと、いくつかの素材ファイルで構成されています。READMEによると、最初のバージョンはプロンプト1つからすべてコードで作られました。リマスターでは、敵、砲塔、船(当初は要塞とタワーの土台も)のモデルをHiggsfield経由のTripoのテキストから3D生成で作り、glTF-Transformで処理しています。GPT Imageでは16個のアイコンシートとロゴの紋章を描き、プロシージャルなモデルはすべてフォールバックとして残されています。2026年11月のリデザインでは、生成した要塞とタワーの土台のモデルを、コードで作ったテクスチャ付きのモデルに置き換え、アジア側の対岸と、自前でホストするOFLのステンシルフォントを使った作戦卓風のインターフェースを追加しました。ヘッドレスChromeでIntel UHD 620上60 fpsを計測しています。タワーと敵のデータはスクリプト冒頭の2つの表にまとめられ、?autoボットで調整されました。設定、進行状況、最高到達ウェーブはlocalStorageに保存され、アクセス数はGoatCounterで計測しています。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”
— Furkiozknn, kale-savunmasi — README

検証メモ: AIの使用状況、ルール、リマスター、リデザインについては、リポジトリのREADMEとprompts/hisar.mdによります。いずれも2026年11月4日にrawファイルとして読みました。同日に再確認したitch.ioページでは、このシリーズはAI(AnthropicのClaude Code)で作られているとしており、AI開示欄ではコード、グラフィック、サウンド、テキストが「AI Assisted」(itch.io独自のラベル)となっています。READMEにはAIによるコードの割合が示されていないため、記録していません。生成された3Dモデル(Higgsfield経由のTripo)と画像(GPT Image)は素材であり、ビルド内のテキストに記載されています。itch.ioページは2026年10月28日(17:40 UTC)に公開され、最終更新は2026年11月3日(00:56 UTC)です。GitHub Pages版はそれより古い可能性があり、github.comのページとAPIには当サイトのセッションからアクセスできなかったため、全体のリリース日は空欄にしています。ゲームのページ(ページ言語tr)は2026年11月4日に読み込めることを確認しました。CDNからのThree.jsとGoatCounterのカウンター以外にネットワークリクエストはないため、プレイ中にAIサービスは動作しません。言語については、itch.ioページによると英語とトルコ語で、ブラウザの言語に従って切り替わります。ライセンスファイルはMIT(© 2026 Furkiozknn)です。READMEには2回目のラウンドで作ったGodot 4版のリメイクへの言及がありますが、当サイトでは見つけておらず、確認もしていません。Claude Game Arenaシリーズのほかの作品はこの記録の対象外です。当サイトはこのゲームを最後までプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(17:40 UTC)。

    観測値itch.io
  2. 2026年11月

    Claude Opus 5.5によるリデザイン:要塞とタワーの土台をコードで作り直し、対岸を追加し、インターフェースを羊皮紙の作戦卓風に変更。

    開発者発表GitHub (Furkiozknn)
  3. itch.ioページを更新(00:56 UTC)。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (PCとスマホに対応。タッチ端末では画質Lowで起動)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(MIT)。元のプロンプトもprompts/hisar.mdに収録)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
kale-savunmasi — README
GitHub (Furkiozknn) · 英語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Game 01: Hisar (prompts/hisar.md)
GitHub (Furkiozknn) · 英語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan
itch.io · 英語
ストアページ2026年10月28日2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。