
Hisar: Fortress Defense
博斯普魯斯海峽邊的低多邊形 3D 塔防:沿著兩條路蓋弓箭塔、砲台與焦油鍋,守住海濱城堡 15 波。README 表示由 Claude Opus 5.5 用 Claude Code 依一段提示做出。
官方網站 furkiozknn.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Furkiozknn/kale-savunmasi 儲存庫 README 以「Play now」與「Play online」連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 電腦與手機皆可;觸控裝置預設為低畫質免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(MIT),包含收錄在 prompts/hisar.md 的原始提示免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Hisar: Fortress Defense》
《Hisar》是一款可在瀏覽器免費遊玩的低多邊形 3D 塔防遊戲,舞台是博斯普魯斯海峽岸邊的一座城堡(土耳其文 hisar 即「城堡」)。敵軍從兩座營地出發,沿著在城門前匯合的兩條路進軍;你在路旁的石台上蓋塔,設法在 15 波攻勢中守住 20 條命,之後還有難度持續升高的無盡模式。共有三種塔、各三個等級:弓箭塔連射單體箭矢,砲台朝預測的落點拋射砲彈造成範圍傷害,焦油鍋則能減速、灼燒,並在路上留下黏稠的焦油。敵人有四種:劫掠兵、快速的騎兵、不怕弓箭的重甲盾兵,以及在第 5、10、15 波登場、衝到城門會扣六條命的攻城槌首領。每座塔有三種瞄準模式(最前、最強、最近),賣掉可退回 70%,也可以提早呼叫下一波換取額外金幣,並以 1 倍、2 倍或 3 倍速遊玩。每清完一波就會存檔。場景有石灰岩城牆與石板屋頂的塔樓、波濤起伏的海面,以及對岸的一座清真寺,介面則做成羊皮紙與封蠟風格的作戰桌;音樂是在瀏覽器中合成、以 Hicaz 調式寫成的循環曲。電腦與手機都能玩,支援英文與土耳其文。README 表示本作由 Claude Opus 5.5 用 Claude Code 依一段提示做出,之後的素材重製與 2026 年 11 月的重新設計也都由 Claude Opus 5.5 完成。可在 itch.io 與 GitHub Pages 上免費遊玩,原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub。
製作過程
部分驗證README 表示,這款遊戲由 Claude Opus 5.5 用 Claude Code 依一段提示做出,儲存庫在 prompts/hisar.md 公開了這段提示:一份詳細的需求說明,要求做成單一檔案的 Three.js 塔防遊戲,涵蓋世界、敵人、規則、操作與自我測試機器人,最後寫著「Do not ask questions, build it end to end.」(不要發問,從頭做到完)。第一版完全以程序生成,低多邊形模型由基本幾何形狀組成,所有音效都用 Web Audio 合成;音樂是後來才加上的。README 指出,之後的素材重製與 2026 年 11 月的重新設計(以程式碼重建城堡與塔基)都由擔任統籌者的 Claude Opus 5.5 完成。平衡是用內建的 ?auto 機器人調整的,在量測的那一局中它撐到第 15 波時失守。
- 開發者自述itch.io 頁面:「One of a series of free 3D browser games with a Turkish setting, built with AI (Claude Code by Anthropic).」(以土耳其為背景、用 AI(Anthropic 的 Claude Code)做出的免費 3D 瀏覽器遊戲系列之一) — itch.io
整個遊戲是一個 index.html,從 CDN 載入 Three.js r170,另外搭配少量素材檔。README 表示第一版完全以程式碼依一段提示做出;素材重製時,敵人、砲塔與船隻的模型(一開始也包括城堡與塔基)是透過 Higgsfield 用 Tripo 文字轉 3D 產生,再以 glTF-Transform 處理,GPT Image 則畫了 16 個圖示與標誌徽章,每個程序生成的模型都保留作為備援。2026 年 11 月的重新設計把生成的城堡與塔基模型換成以程式碼打造、貼上材質的版本,加入亞洲側的對岸,介面改成作戰桌風格並自行託管一款 OFL 授權的模板字型;在無頭 Chrome、Intel UHD 620 上量測為 60 fps。塔與敵人的數值放在程式開頭的兩張表中,並以 ?auto 機器人調整平衡。設定、進度與最佳波數存在 localStorage;GoatCounter 會統計造訪次數。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”查證說明: AI 的使用、規則、素材重製與重新設計取自儲存庫的 README 與 prompts/hisar.md,兩者都在 2026 年 11 月 4 日以原始檔讀取;同日重新查看的 itch.io 頁面表示這個系列是用 AI(Anthropic 的 Claude Code)做出的,頁面的 AI 揭露欄位則在程式碼、圖像、音效與文字上標示「AI Assisted」(這是 itch.io 自己的標籤選項)。README 沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。生成的 3D 模型(透過 Higgsfield 使用 Tripo)與圖片(GPT Image)屬於素材,寫在製作說明中。itch.io 頁面於 2026 年 10 月 28 日(UTC 17:40)發布,最後更新於 2026 年 11 月 3 日(UTC 00:56);GitHub Pages 版本可能更早上線,而我們的環境無法連上 github.com 頁面與 API,因此整體推出日期留空。遊戲頁面(頁面語言 tr)在 2026 年 11 月 4 日可以正常開啟;除了從 CDN 載入 Three.js 與 GoatCounter 計數器外沒有其他網路請求,因此遊玩時不會執行 AI 服務。語言:itch.io 頁面表示支援英文與土耳其文,並依瀏覽器語言切換。授權檔案為 MIT(© 2026 Furkiozknn)。README 提到第二輪做了一個 Godot 4 重製版,我們沒有找到也沒有查證。「Claude Game Arena」系列的其他遊戲不在這筆資料的範圍內。我們沒有完整玩過這款遊戲。
開發歷程
在 itch.io 發布(UTC 17:40)。
實際觀察itch.io- 2026 年 11 月
由 Claude Opus 5.5 重新設計:以程式碼重建城堡與塔基、加入對岸景色,介面改成羊皮紙作戰桌風格。
開發者自述GitHub (Furkiozknn) itch.io 頁面更新(UTC 00:56)。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · 英文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · 英文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · 英文 | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |





