
Hisar: Fortress Defense
ทาวเวอร์ดีเฟนซ์ 3D โลว์โพลีริมช่องแคบบอสฟอรัส: สร้างหอธนู ปืนใหญ่ และหม้อน้ำมันดินตามถนนสองสาย แล้วรักษาป้อมริมทะเลให้รอด 15 เวฟ README ระบุว่า Claude Opus 5.5 สร้างเกมนี้ด้วย Claude Code จากพรอมต์เดียว
เว็บไซต์ทางการ furkiozknn.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้เป็น “Play now” และ “Play online” ใน README ของรีโพ Furkiozknn/kale-savunmasi ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เดสก์ท็อปและมือถือ อุปกรณ์ทัชเริ่มที่คุณภาพ Lowฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT) รวมถึงพรอมต์ดั้งเดิมใน prompts/hisar.mdฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Hisar: Fortress Defense
สายป้องกันฐานมีของให้เล่นอีกแล้ว Hisar คือเกมทาวเวอร์ดีเฟนซ์ 3D โลว์โพลีฟรีบนเบราว์เซอร์ ฉากเป็นป้อมปราการ (hisar ในภาษาตุรกี) ริมฝั่งช่องแคบบอสฟอรัส กองทัพเดินทัพจากค่ายสองแห่งตามถนนสองสายที่มาบรรจบกันก่อนถึงประตู คุณสร้างป้อมบนแท่นหินข้างถนนและพยายามรักษาชีวิต 20 ชีวิตให้รอดผ่าน 15 เวฟ หลังจากนั้นโหมดไม่รู้จบจะเพิ่มแรงกดดันขึ้นเรื่อย ๆ มีป้อมสามแบบ แต่ละแบบมีสามเลเวล Archer Tower ยิงธนูเร็วใส่เป้าหมายเดียว Cannon Bastion ยิงกระสุนวิถีโค้งไปยังจุดตกที่คาดการณ์ไว้เพื่อสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง และ Tar Cauldron ทำให้ช้าและเผาไหม้ พร้อมทิ้งน้ำมันดินเหนียว ๆ ไว้บนถนน ศัตรูมีสี่ประเภท ได้แก่ Raider, Rider ที่วิ่งเร็ว, Shieldbearer ที่ใส่เกราะหนาและแทบไม่ระคายธนู และบอส Battering Ram ในเวฟ 5, 10 และ 15 ซึ่งจะหักหกชีวิตถ้าไปถึงประตูได้ ป้อมแต่ละอันมีโหมดเลือกเป้าสามแบบ (First, Strongest, Nearest) ขายคืนได้ 70% และคุณเรียกเวฟถัดไปก่อนเวลาเพื่อรับทองโบนัส รวมถึงเล่นที่ความเร็ว 1x, 2x หรือ 3x ได้ ความคืบหน้าบันทึกหลังเคลียร์แต่ละเวฟ ฉากมีกำแพงหินปูนและหอคอยหลังคาหินชนวน น้ำที่มีคลื่นกระเพื่อม และฝั่งตรงข้ามที่มีมัสยิด ส่วนอินเทอร์เฟซดูเหมือนโต๊ะวางแผนรบที่มีกระดาษหนังและตราประทับครั่ง เพลงเป็นลูปในโหมด Hicaz ที่สังเคราะห์ในเบราว์เซอร์ เล่นได้ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือ ในภาษาอังกฤษและตุรกี README ระบุว่าเกมสร้างโดย Claude Opus 5.5 ด้วย Claude Code จากพรอมต์เดียว และการรีมาสเตอร์แอสเซ็ตในภายหลังกับการออกแบบใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ก็ทำโดย Claude Opus 5.5 เช่นกัน เล่นฟรีบน itch.io และ GitHub Pages และซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนREADME ระบุว่าเกมสร้างโดย Claude Opus 5.5 ด้วย Claude Code จากพรอมต์เดียว ซึ่งรีโพเผยแพร่ไว้ใน prompts/hisar.md เป็นบรีฟละเอียดสำหรับทาวเวอร์ดีเฟนซ์ Three.js ไฟล์เดียว ครอบคลุมโลก ศัตรู กติกา การควบคุม และบอตทดสอบตัวเอง ปิดท้ายด้วย “Do not ask questions, build it end to end.” เวอร์ชันแรกเป็น procedural ทั้งหมด โมเดลโลว์โพลีสร้างจากรูปทรงพื้นฐาน และเอฟเฟกต์เสียงทุกเสียงสังเคราะห์ด้วย Web Audio ส่วนเพลงเพิ่มเข้ามาภายหลัง README ระบุ Claude Opus 5.5 เป็นผู้ประสานงานการรีมาสเตอร์แอสเซ็ตในภายหลังและการออกแบบใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ซึ่งสร้างป้อมปราการและฐานหอคอยใหม่ด้วยโค้ด สมดุลเกมปรับจูนด้วยบอต ?auto ที่มีในตัว ซึ่งพ่ายแพ้ในเวฟ 15 ในรอบที่วัดผล
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “หนึ่งในซีรีส์เกม 3D บนเบราว์เซอร์ฟรีที่มีฉากในตุรกี สร้างด้วย AI (Claude Code ของ Anthropic)” — itch.io
ไฟล์ index.html ไฟล์เดียวที่โหลด Three.js r170 จาก CDN บวกไฟล์แอสเซ็ตอีกไม่กี่ไฟล์ README ระบุว่าเวอร์ชันแรกสร้างด้วยโค้ดล้วนจากพรอมต์เดียว สำหรับรีมาสเตอร์ โมเดลของศัตรู ป้อมยิง และเรือ (และในช่วงแรกรวมถึงป้อมปราการและฐานหอคอย) สร้างด้วย Tripo แบบ text-to-3D ผ่าน Higgsfield และประมวลผลด้วย glTF-Transform ส่วน GPT Image วาดแผ่นไอคอน 16 ชิ้นและตราโลโก้ โดยเก็บโมเดล procedural ทุกตัวไว้เป็นตัวสำรอง การออกแบบใหม่ในเดือนพฤศจิกายน 2026 แทนที่โมเดลป้อมปราการและฐานหอคอยที่สร้างด้วย AI ด้วยโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ซึ่งสร้างด้วยโค้ด เพิ่มฝั่งเอเชีย และอินเทอร์เฟซโต๊ะวางแผนรบพร้อมฟอนต์สเตนซิล OFL ที่โฮสต์เอง และวัดได้ 60 fps บน Intel UHD 620 ใน Chrome แบบ headless ข้อมูลป้อมและศัตรูอยู่ในตารางสองตารางที่ด้านบนของสคริปต์ และปรับจูนด้วยบอต ?auto การตั้งค่า ความคืบหน้า และเวฟที่ดีที่สุดเก็บไว้ใน localStorage และ GoatCounter นับจำนวนการเข้าชม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”- Furkiozknn/kale-savunmasi บน GitHub (README: How it was made)
- พรอมต์เดียวที่ใช้สร้างเกม (prompts/hisar.md)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI กติกา การรีมาสเตอร์ และการออกแบบใหม่มาจาก README ของรีโพและ prompts/hisar.md ซึ่งอ่านเป็นไฟล์ raw เมื่อ 4 พ.ย. 2026 หน้า itch.io ซึ่งอ่านซ้ำในวันเดียวกันระบุว่าซีรีส์นี้สร้างด้วย AI (Claude Code ของ Anthropic) และช่องเปิดเผยการใช้ AI ระบุ “AI Assisted” สำหรับโค้ด กราฟิก เสียง และข้อความ (ชุดป้ายของ itch.io เอง) README ไม่ได้ให้สัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน จึงไม่ได้บันทึก โมเดล 3D ที่สร้างด้วย AI (Tripo ผ่าน Higgsfield) และภาพ (GPT Image) เป็นแอสเซ็ต ซึ่งอธิบายไว้ในข้อความของบิลด์ หน้า itch.io เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2026 (17:40 UTC) และอัปเดตล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2026 (00:56 UTC) บิลด์บน GitHub Pages อาจเก่ากว่า และเนื่องจากหน้า github.com และ API เข้าไม่ได้จากเซสชันของเรา วันวางจำหน่ายโดยรวมจึงเว้นว่างไว้ หน้าเกม (ภาษาของหน้า tr) โหลดได้เมื่อ 4 พ.ย. 2026 นอกจาก Three.js จาก CDN และตัวนับ GoatCounter แล้วไม่มีการเรียกเครือข่าย จึงไม่มีบริการ AI ทำงานระหว่างเล่น ภาษา: หน้า itch.io ระบุภาษาอังกฤษและตุรกี โดยเลือกตามภาษาของเบราว์เซอร์ ไฟล์สัญญาอนุญาตเป็น MIT (© 2026 Furkiozknn) README กล่าวถึงเวอร์ชันรีเมกด้วย Godot 4 ที่ทำในรอบที่สอง ซึ่งเราไม่พบและไม่ได้ตรวจ เกมอื่น ๆ ในซีรีส์ Claude Game Arena ไม่อยู่ในบันทึกนี้ เราไม่ได้เล่นเกมจนจบ
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (17:40 UTC)
สังเกตโดยเราitch.io- พฤศจิกายน 2026
การออกแบบใหม่โดย Claude Opus 5.5: สร้างป้อมปราการและฐานหอคอยใหม่ด้วยโค้ด เพิ่มฝั่งตรงข้าม และเปลี่ยนอินเทอร์เฟซเป็นโต๊ะวางแผนรบแบบกระดาษหนัง
ผู้พัฒนารายงานGitHub (Furkiozknn) อัปเดตหน้า itch.io (00:56 UTC)
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · ภาษาอังกฤษ | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · ภาษาอังกฤษ | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · ภาษาอังกฤษ | หน้าสโตร์ | 28 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





