Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Hisar: Fortress Defense preview image

Hisar: Fortress Defense

Furkiozknn · Tên khác Hisar: Kale Savunması · Kale Savunması: Fortress Defense

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốGitHub (Furkiozknn) ↗Chiến thuậtTrình duyệtitch.ioGitHubXác minh một phần

Thủ thành 3D low-poly bên eo biển Bosphorus: xây tháp cung, pháo và vạc nhựa đường dọc hai con đường để giữ pháo đài ven biển qua 15 đợt. README cho biết Claude Opus 5.5 làm game bằng Claude Code từ một prompt duy nhất. 🏰

Chơi ở đâu

Trang chính thức furkiozknn.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết dưới dạng “Play now” và “Play online” trong README của kho mã Furkiozknn/kale-savunmasi của nhà phát triển.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • Trình duyệtĐã phát hành · Máy tính và điện thoại; thiết bị cảm ứng khởi động ở chất lượng LowMiễn phí

    Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — trang chính thức
  • itch.ioĐã phát hànhMiễn phí

    Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.

    Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Chơi miễn phí — itch.io
  • GitHubĐã phát hành · Mã nguồn (MIT), bao gồm prompt gốc trong prompts/hisar.mdMiễn phí

    Tải về từ trang Releases trên GitHub.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem trên GitHub

Giới thiệu Hisar: Fortress Defense

Hisar là một game thủ thành 3D low-poly miễn phí trên trình duyệt, lấy bối cảnh một pháo đài (hisar trong tiếng Thổ Nhĩ Kỳ) bên bờ eo biển Bosphorus — giữ thành là chuyện danh dự. Một đạo quân hành quân từ hai doanh trại theo hai con đường nhập lại trước cổng; bạn xây trên các bệ đá cạnh đường và cố giữ 20 mạng qua 15 đợt, sau đó chế độ vô tận tiếp tục tăng áp lực. Có ba loại tháp với ba cấp mỗi loại: Archer Tower bắn tên nhanh vào một mục tiêu, Cannon Bastion nã đạn vào điểm rơi dự đoán để gây sát thương lan, và Tar Cauldron làm chậm, thiêu đốt và để lại nhựa đường dính trên đường. Có bốn loại kẻ địch: Raiders, Riders tốc độ cao, Shieldbearers mặc giáp gần như phớt lờ tên bắn, và boss Battering Ram ở các đợt 5, 10 và 15, khiến bạn mất sáu mạng nếu nó tới được cổng. Mỗi tháp có ba chế độ chọn mục tiêu (First, Strongest, Nearest), có thể bán lại để hoàn 70%, và bạn có thể gọi đợt kế tiếp sớm để nhận thêm vàng, cũng như chơi ở tốc độ 1x, 2x hoặc 3x. Lượt chơi được lưu sau mỗi đợt đã dọn sạch. Khung cảnh có tường đá vôi và tháp mái đá phiến, mặt nước gợn sóng và bờ bên kia có một nhà thờ Hồi giáo, còn giao diện trông như bàn bày binh bằng giấy da và dấu sáp; nhạc là một vòng lặp theo điệu thức Hicaz được tổng hợp ngay trên trình duyệt. Game chơi được trên máy tính và điện thoại, bằng tiếng Anh và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ. README cho biết game do Claude Opus 5.5 làm bằng Claude Code từ một prompt duy nhất, và lần làm lại tài nguyên sau đó cũng như đợt thiết kế lại tháng 11/2026 cũng do Claude Opus 5.5 thực hiện. Chơi miễn phí trên itch.io và GitHub Pages, với mã nguồn trên GitHub theo giấy phép MIT.

thủ thànhlow-polythree.jsthổ nhĩ kỳtrung cổkhông cần cài đặt

Cách làm ra

Xác minh một phần

README cho biết game do Claude Opus 5.5 làm bằng Claude Code từ một prompt, được kho mã công bố trong prompts/hisar.md: một bản mô tả chi tiết cho game thủ thành Three.js một tệp, bao gồm thế giới, kẻ địch, luật chơi, điều khiển và một bot tự kiểm thử, kết thúc bằng câu “Do not ask questions, build it end to end.” Phiên bản đầu tiên hoàn toàn được tạo theo thủ tục, với các mô hình low-poly dựng từ hình khối cơ bản và mọi hiệu ứng âm thanh tổng hợp bằng Web Audio; nhạc được thêm vào sau. README nêu Claude Opus 5.5 là bên điều phối lần làm lại tài nguyên sau đó và đợt thiết kế lại tháng 11/2026, vốn dựng lại pháo đài và chân tháp bằng mã. Độ cân bằng được chỉnh bằng bot ?auto tích hợp sẵn, bot này thất thủ ở đợt 15 trong lượt chạy đã đo.

Nhà phát triển công bốkale-savunmasi — README
Bằng chứng
  • NhàTrang itch.io: “One of a series of free 3D browser games with a Turkish setting, built with AI (Claude Code by Anthropic).” — itch.io
Cách tiếp cận

Một tệp index.html với Three.js r170 tải từ CDN, cộng thêm vài tệp tài nguyên. README cho biết phiên bản đầu tiên được dựng hoàn toàn bằng mã từ một prompt duy nhất; ở lần làm lại, các mô hình kẻ địch, tháp pháo và thuyền (và lúc đầu cả pháo đài lẫn chân tháp) được tạo bằng Tripo text-to-3D thông qua Higgsfield và xử lý bằng glTF-Transform, còn GPT Image vẽ một bảng 16 biểu tượng và huy hiệu logo, với mọi mô hình tạo theo thủ tục được giữ lại làm phương án dự phòng. Đợt thiết kế lại tháng 11/2026 thay các mô hình pháo đài và chân tháp được tạo sinh bằng các mô hình có texture dựng bằng mã, thêm bờ phía châu Á và giao diện bàn bày binh với một phông chữ stencil OFL tự lưu trữ, và đo được 60 fps trên Intel UHD 620 trong Chrome headless. Dữ liệu tháp và kẻ địch nằm trong hai bảng ở đầu tập lệnh và được cân chỉnh bằng bot ?auto. Thiết lập, lượt chơi và đợt cao nhất được lưu trong localStorage; GoatCounter đếm lượt truy cập.

Engine / framework
Three.js
Ngôn ngữ
JavaScript
Quy mô nhóm
Không công bố
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”
— Furkiozknn, kale-savunmasi — README

Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, luật chơi, lần làm lại tài nguyên và đợt thiết kế lại lấy từ README của kho mã và prompts/hisar.md, được đọc dưới dạng tệp thô ngày 4/11/2026; trang itch.io, được đọc lại cùng ngày, cho biết loạt game được làm bằng AI (Claude Code của Anthropic), và trường khai báo AI ghi “AI Assisted” cho mã, đồ họa, âm thanh và văn bản (bộ nhãn riêng của itch.io). README không nêu tỷ lệ mã do AI viết, nên không ghi nhận tỷ lệ nào. Các mô hình 3D được tạo sinh (Tripo, qua Higgsfield) và hình ảnh (GPT Image) là tài nguyên, được mô tả trong văn bản về bản build. Trang itch.io được đăng ngày 28/10/2026 (17:40 UTC) và cập nhật lần cuối ngày 3/11/2026 (00:56 UTC); bản build GitHub Pages có thể cũ hơn, và vì trang github.com và API không truy cập được từ phiên làm việc của chúng tôi nên ngày phát hành chung để trống. Trang game (ngôn ngữ trang tr) tải được ngày 4/11/2026; ngoài Three.js từ CDN và bộ đếm GoatCounter, nó không gửi yêu cầu mạng nào, nên không có dịch vụ AI nào chạy trong lúc chơi. Ngôn ngữ: trang itch.io cho biết có tiếng Anh và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, theo ngôn ngữ của trình duyệt. Tệp giấy phép là MIT (© 2026 Furkiozknn). README nhắc tới một bản làm lại bằng Godot 4 được làm ở vòng thứ hai; chúng tôi chưa tìm thấy hay kiểm tra bản này. Các game khác trong loạt Claude Game Arena không thuộc phạm vi bản ghi này. Chúng tôi chưa chơi hết game.

Quá trình phát triển

  1. Đăng trên itch.io (17:40 UTC).

  2. Tháng 11/2026

    Thiết kế lại bởi Claude Opus 5.5: pháo đài và chân tháp được dựng lại bằng mã, bờ bên kia được thêm vào và giao diện trở thành bàn bày binh bằng giấy da.

  3. Trang itch.io được cập nhật (00:56 UTC).

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

Trình duyệt (trang chính thức)

Đã phát hành (Máy tính và điện thoại; thiết bị cảm ứng khởi động ở chất lượng Low)Miễn phíTrang chính thức

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.

itch.io

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

GitHub

Đã phát hành (Mã nguồn (MIT), bao gồm prompt gốc trong prompts/hisar.md)Miễn phíTrang cửa hàng

Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.

Không công khai: Sao GitHub.

Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)

Lượt tải
Không công bố

Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
kale-savunmasi — README
GitHub (Furkiozknn) · Tiếng Anh
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Game 01: Hisar (prompts/hisar.md)
GitHub (Furkiozknn) · Tiếng Anh
Kho mã nguồnChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan
itch.io · Tiếng Anh
Trang cửa hàng28 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.