
Hisar: Fortress Defense
Thủ thành 3D low-poly bên eo biển Bosphorus: xây tháp cung, pháo và vạc nhựa đường dọc hai con đường để giữ pháo đài ven biển qua 15 đợt. README cho biết Claude Opus 5.5 làm game bằng Claude Code từ một prompt duy nhất. 🏰
Trang chính thức furkiozknn.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết dưới dạng “Play now” và “Play online” trong README của kho mã Furkiozknn/kale-savunmasi của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Máy tính và điện thoại; thiết bị cảm ứng khởi động ở chất lượng LowMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hànhMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (MIT), bao gồm prompt gốc trong prompts/hisar.mdMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Hisar: Fortress Defense
Hisar là một game thủ thành 3D low-poly miễn phí trên trình duyệt, lấy bối cảnh một pháo đài (hisar trong tiếng Thổ Nhĩ Kỳ) bên bờ eo biển Bosphorus — giữ thành là chuyện danh dự. Một đạo quân hành quân từ hai doanh trại theo hai con đường nhập lại trước cổng; bạn xây trên các bệ đá cạnh đường và cố giữ 20 mạng qua 15 đợt, sau đó chế độ vô tận tiếp tục tăng áp lực. Có ba loại tháp với ba cấp mỗi loại: Archer Tower bắn tên nhanh vào một mục tiêu, Cannon Bastion nã đạn vào điểm rơi dự đoán để gây sát thương lan, và Tar Cauldron làm chậm, thiêu đốt và để lại nhựa đường dính trên đường. Có bốn loại kẻ địch: Raiders, Riders tốc độ cao, Shieldbearers mặc giáp gần như phớt lờ tên bắn, và boss Battering Ram ở các đợt 5, 10 và 15, khiến bạn mất sáu mạng nếu nó tới được cổng. Mỗi tháp có ba chế độ chọn mục tiêu (First, Strongest, Nearest), có thể bán lại để hoàn 70%, và bạn có thể gọi đợt kế tiếp sớm để nhận thêm vàng, cũng như chơi ở tốc độ 1x, 2x hoặc 3x. Lượt chơi được lưu sau mỗi đợt đã dọn sạch. Khung cảnh có tường đá vôi và tháp mái đá phiến, mặt nước gợn sóng và bờ bên kia có một nhà thờ Hồi giáo, còn giao diện trông như bàn bày binh bằng giấy da và dấu sáp; nhạc là một vòng lặp theo điệu thức Hicaz được tổng hợp ngay trên trình duyệt. Game chơi được trên máy tính và điện thoại, bằng tiếng Anh và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ. README cho biết game do Claude Opus 5.5 làm bằng Claude Code từ một prompt duy nhất, và lần làm lại tài nguyên sau đó cũng như đợt thiết kế lại tháng 11/2026 cũng do Claude Opus 5.5 thực hiện. Chơi miễn phí trên itch.io và GitHub Pages, với mã nguồn trên GitHub theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnREADME cho biết game do Claude Opus 5.5 làm bằng Claude Code từ một prompt, được kho mã công bố trong prompts/hisar.md: một bản mô tả chi tiết cho game thủ thành Three.js một tệp, bao gồm thế giới, kẻ địch, luật chơi, điều khiển và một bot tự kiểm thử, kết thúc bằng câu “Do not ask questions, build it end to end.” Phiên bản đầu tiên hoàn toàn được tạo theo thủ tục, với các mô hình low-poly dựng từ hình khối cơ bản và mọi hiệu ứng âm thanh tổng hợp bằng Web Audio; nhạc được thêm vào sau. README nêu Claude Opus 5.5 là bên điều phối lần làm lại tài nguyên sau đó và đợt thiết kế lại tháng 11/2026, vốn dựng lại pháo đài và chân tháp bằng mã. Độ cân bằng được chỉnh bằng bot ?auto tích hợp sẵn, bot này thất thủ ở đợt 15 trong lượt chạy đã đo.
- NhàTrang itch.io: “One of a series of free 3D browser games with a Turkish setting, built with AI (Claude Code by Anthropic).” — itch.io
Một tệp index.html với Three.js r170 tải từ CDN, cộng thêm vài tệp tài nguyên. README cho biết phiên bản đầu tiên được dựng hoàn toàn bằng mã từ một prompt duy nhất; ở lần làm lại, các mô hình kẻ địch, tháp pháo và thuyền (và lúc đầu cả pháo đài lẫn chân tháp) được tạo bằng Tripo text-to-3D thông qua Higgsfield và xử lý bằng glTF-Transform, còn GPT Image vẽ một bảng 16 biểu tượng và huy hiệu logo, với mọi mô hình tạo theo thủ tục được giữ lại làm phương án dự phòng. Đợt thiết kế lại tháng 11/2026 thay các mô hình pháo đài và chân tháp được tạo sinh bằng các mô hình có texture dựng bằng mã, thêm bờ phía châu Á và giao diện bàn bày binh với một phông chữ stencil OFL tự lưu trữ, và đo được 60 fps trên Intel UHD 620 trong Chrome headless. Dữ liệu tháp và kẻ địch nằm trong hai bảng ở đầu tập lệnh và được cân chỉnh bằng bot ?auto. Thiết lập, lượt chơi và đợt cao nhất được lưu trong localStorage; GoatCounter đếm lượt truy cập.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- JavaScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”- Furkiozknn/kale-savunmasi trên GitHub (README: How it was made)
- Prompt duy nhất dùng để làm game (prompts/hisar.md)
Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI, luật chơi, lần làm lại tài nguyên và đợt thiết kế lại lấy từ README của kho mã và prompts/hisar.md, được đọc dưới dạng tệp thô ngày 4/11/2026; trang itch.io, được đọc lại cùng ngày, cho biết loạt game được làm bằng AI (Claude Code của Anthropic), và trường khai báo AI ghi “AI Assisted” cho mã, đồ họa, âm thanh và văn bản (bộ nhãn riêng của itch.io). README không nêu tỷ lệ mã do AI viết, nên không ghi nhận tỷ lệ nào. Các mô hình 3D được tạo sinh (Tripo, qua Higgsfield) và hình ảnh (GPT Image) là tài nguyên, được mô tả trong văn bản về bản build. Trang itch.io được đăng ngày 28/10/2026 (17:40 UTC) và cập nhật lần cuối ngày 3/11/2026 (00:56 UTC); bản build GitHub Pages có thể cũ hơn, và vì trang github.com và API không truy cập được từ phiên làm việc của chúng tôi nên ngày phát hành chung để trống. Trang game (ngôn ngữ trang tr) tải được ngày 4/11/2026; ngoài Three.js từ CDN và bộ đếm GoatCounter, nó không gửi yêu cầu mạng nào, nên không có dịch vụ AI nào chạy trong lúc chơi. Ngôn ngữ: trang itch.io cho biết có tiếng Anh và tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, theo ngôn ngữ của trình duyệt. Tệp giấy phép là MIT (© 2026 Furkiozknn). README nhắc tới một bản làm lại bằng Godot 4 được làm ở vòng thứ hai; chúng tôi chưa tìm thấy hay kiểm tra bản này. Các game khác trong loạt Claude Game Arena không thuộc phạm vi bản ghi này. Chúng tôi chưa chơi hết game.
Quá trình phát triển
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
itch.io
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trên trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · Tiếng Anh | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · Tiếng Anh | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · Tiếng Anh | Trang cửa hàng | 28 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





