
Hisar: Fortress Defense
Un tower defense 3D low poly a orillas del Bósforo: levanta arqueros, cañones y calderos de brea en dos caminos y defiende una fortaleza junto al mar durante 15 oleadas. Según el README, lo hizo Claude Opus 5.5 con Claude Code a partir de un solo prompt. 🏰
Web oficial furkiozknn.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play now» y «Play online» en el README del repositorio Furkiozknn/kale-savunmasi del desarrollador.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Ordenador y móvil; en dispositivos táctiles empieza en calidad bajaGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT), incluido el prompt original en prompts/hisar.mdGratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Hisar: Fortress Defense
Hisar es un tower defense 3D low poly gratuito para el navegador, de los que enganchan, ambientado en una fortaleza (hisar en turco) a orillas del Bósforo. Un ejército avanza desde dos campamentos por dos caminos que se unen antes de la puerta; construyes en plataformas de piedra junto al camino e intentas conservar 20 vidas durante 15 oleadas, tras las cuales el modo infinito sigue subiendo la presión. Hay tres torres con tres niveles cada una: la Archer Tower dispara flechas rápidas a un solo objetivo, el Cannon Bastion lanza proyectiles a un punto de impacto previsto para hacer daño en área y el Tar Cauldron ralentiza y quema, y deja brea pegajosa en el camino. Te atacan cuatro tipos de enemigo: Raiders, Riders rápidos, Shieldbearers acorazados a los que las flechas apenas hacen nada y un jefe Battering Ram en las oleadas 5, 10 y 15 que cuesta seis vidas si llega a la puerta. Cada torre tiene tres modos de objetivo (First, Strongest, Nearest), se puede vender con un reembolso del 70 %, y puedes llamar antes a la siguiente oleada a cambio de oro extra y jugar a velocidad 1x, 2x o 3x. La partida se guarda tras cada oleada superada. El escenario tiene murallas de caliza y torres con tejados de pizarra, agua picada y una orilla lejana con una mezquita, y la interfaz parece una mesa de guerra de pergamino y sellos de lacre; la música es un bucle en el modo Hicaz sintetizado en el navegador. Se juega en ordenador y en móvil, en inglés y en turco. El README dice que lo hizo Claude Opus 5.5 con Claude Code a partir de un solo prompt, y que una remasterización posterior de los recursos y un rediseño de noviembre de 2026 también los hizo Claude Opus 5.5. Gratis en itch.io y GitHub Pages, con el código fuente en GitHub bajo licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que el juego lo hizo Claude Opus 5.5 con Claude Code a partir de un solo prompt, que el repositorio publica en prompts/hisar.md: un encargo detallado para un tower defense en Three.js de un solo archivo que cubre el mundo, los enemigos, las reglas, los controles y un bot de autoprueba, y que termina con «No hagas preguntas, constrúyelo de principio a fin». La primera versión era completamente procedural, con modelos low poly hechos a partir de primitivas y todos los efectos de sonido sintetizados con Web Audio; la música se añadió después. El README nombra a Claude Opus 5.5 como orquestador de una remasterización posterior de los recursos y del rediseño de noviembre de 2026, que rehízo en código la fortaleza y las bases de las torres. El equilibrio se ajustó con el bot integrado ?auto, que cae en la oleada 15 en la partida medida.
- DeclaradoPágina de itch.io: «Uno de una serie de juegos 3D gratuitos para el navegador ambientados en Turquía, hechos con IA (Claude Code de Anthropic)». — itch.io
Un único index.html con Three.js r170 cargado desde una CDN, más unos pocos archivos de recursos. El README dice que la primera versión se hizo enteramente en código a partir de un solo prompt; para la remasterización, los modelos de los enemigos, las torretas y los barcos (y al principio la fortaleza y las bases de las torres) se generaron con Tripo, de texto a 3D, a través de Higgsfield y se procesaron con glTF-Transform, y GPT Image dibujó una hoja de 16 iconos y el escudo del logo, conservando cada modelo procedural como respaldo. El rediseño de noviembre de 2026 sustituyó los modelos generados de la fortaleza y las bases de las torres por otros texturizados hechos en código, añadió la orilla asiática y una interfaz de mesa de guerra con una fuente de estarcido OFL alojada en el propio sitio, y se midió a 60 fps en una Intel UHD 620 con Chrome sin interfaz. Los datos de torres y enemigos están en dos tablas al principio del script y se ajustaron con el bot ?auto. Los ajustes, la partida y la mejor oleada se guardan en localStorage; GoatCounter cuenta las visitas.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Built by Claude Opus 5.5 with Claude Code from one prompt: prompts/hisar.md.”- Furkiozknn/kale-savunmasi en GitHub (README: How it was made)
- El prompt único a partir del cual se hizo el juego (prompts/hisar.md)
Notas de verificación: Uso de IA, reglas, la remasterización y el rediseño según el README del repositorio y prompts/hisar.md, leídos como archivos sin procesar el 4 de noviembre de 2026; la página de itch.io, releída el mismo día, dice que la serie está hecha con IA (Claude Code de Anthropic), y su campo de declaración de IA indica «AI Assisted» para código, gráficos, sonidos y texto (el conjunto de etiquetas propio de itch.io). El README no da una cuota de código hecho con IA, así que no se registra ninguna. Los modelos 3D generados (Tripo, a través de Higgsfield) y las imágenes (GPT Image) son recursos, descritos en el texto de la versión. La página de itch.io se publicó el 28 de octubre de 2026 (17:40 UTC) y se actualizó por última vez el 3 de noviembre de 2026 (00:56 UTC); la versión de GitHub Pages puede ser anterior y, como la página de github.com y la API no fueron accesibles desde nuestra sesión, la fecha de lanzamiento general se deja en blanco. La página del juego (idioma de la página tr) cargó el 4 de noviembre de 2026; aparte de Three.js desde una CDN y el contador de GoatCounter, no hace peticiones de red, así que no funciona ningún servicio de IA durante la partida. Idiomas: la página de itch.io indica inglés y turco, según el idioma del navegador. El archivo de licencia es MIT (© 2026 Furkiozknn). El README menciona una nueva versión en Godot 4 hecha en una segunda ronda; no la hemos encontrado ni revisado. Los demás juegos de la serie Claude Game Arena no están incluidos en esta ficha. No hemos jugado al juego hasta el final.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (17:40 UTC).
Observadoitch.io- Noviembre de 2026
Rediseño de Claude Opus 5.5: la fortaleza y las bases de las torres se rehacen en código, se añade la orilla lejana y la interfaz pasa a ser una mesa de guerra de pergamino.
DeclaradoGitHub (Furkiozknn) Se actualiza la página de itch.io (00:56 UTC).
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| kale-savunmasi — README GitHub (Furkiozknn) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Game 01: Hisar (prompts/hisar.md) GitHub (Furkiozknn) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Kale Savunması: Fortress Defense by FurkiOzkan itch.io · Inglés | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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