
LUMENRIFT
以迷宮戰術為核心的塔防:世界最後的光要撐過三十個夜晚,抵擋從裂隙湧出的暗影,另有五個季節戰役。README 表示整款遊戲由在 Claude Code 中執行的 Claude,依單一提示自主設計並寫成。
官方網站 lumenrift.wbg.gg,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 WhiteBlackGoose/Lumenrift 儲存庫 README 開頭以「Play in your browser」連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 可安裝成 App(PWA);安裝後可離線遊玩免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼、美術、音樂與翻譯皆以 CC0 1.0 釋出至公有領域免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《LUMENRIFT》
《LUMENRIFT》是一款可在瀏覽器免費遊玩的塔防遊戲。裂隙讓暗影湧入一張程序生成的地圖,每晚都有更多暗影爬向地圖中央的「信標」,也就是最後的光。你用城牆改變它們的路線:暗影會沿即時計算的流場前進,永遠走最短的通路(遊戲不允許你把路完全封死);再蓋塔把它們燒掉,在水晶礦脈上蓋採集器來支付下一道防線;提升信標等級則會開放五個階層中的下一層。共有 13 種建築、各三個升級等級,從城牆與尖刺陷阱,到連鎖閃電線圈、鎖定越久傷害越高的稜鏡光束,以及太陽方尖碑;暗影則有九種,包括無視迷宮的飛行單位、會撞破城牆的蠻兵、治療者與兩種首領。三十個夜晚以「日蝕」作結,之後進入無盡之夜。除了「夜」戰役,還有「晝」(大理石空中花園對抗「枯萎」)以及春、夏、秋(萬聖節山丘)、冬四個季節戰役,各有自己的核心、貨幣、建築、敵人、天氣、音樂與一項需要瞄準的能力。進度會自動存檔,連夜晚進行到一半也會存;信標被摧毀時可以倒回三個夜晚重來,沙盒模式則可以自由建造。世界一片黑暗,只靠你的塔照亮;所有圖像都以程式碼繪製,所有聲音都即時合成,沒有任何圖片或音訊檔。可用滑鼠鍵盤或觸控操作,能安裝成 App 離線遊玩,支援八種語言。README 表示,這款遊戲由 Anthropic 的模型 Claude 在 Claude Code 中執行,依單一提示自主完成設計、程式、繪圖、作曲與平衡,部分工作交給子代理處理。可在瀏覽器免費遊玩,原始碼公開在 GitHub,並以 CC0 釋出至公有領域。
製作過程
部分驗證README 表示,《LUMENRIFT》由 Claude(Anthropic 的模型,在 Claude Code 中執行)依單一提示自主完成設計、程式、繪圖、作曲與平衡,並完整引用了那段提示:要求做一款網頁塔防遊戲,把程式、創意與素材都交給 Claude,並允許它提交程式、啟動代理與測試。Claude 先問了四個問題(得到的回答是:使用 TypeScript 與 Vite、不用引擎;美術風格與地圖配置交給 Claude;音效與手機支援都要做),之後名稱、背景設定、建築、敵人、美術、音樂與平衡全都由它決定。之後人類只提出三項要求:把遊戲從 LUMEN 改名、加入更多語言,以及撰寫 README。主代理負責模擬、繪圖、介面與平衡工具,並把部分工作分給平行的子代理:一個負責音訊引擎、一個負責整套圖像、一個審查者找出八個錯誤、七個翻譯者,季節戰役則另有四個美術、一個畫風景、一個作曲。README 沒有寫出模型版本。
以 TypeScript 在純 Canvas2D 上撰寫、用 Vite 打包,沒有遊戲引擎,也沒有執行期相依套件;README 列出模擬約 2.4k 行、繪圖約 4.1k 行、音訊約 1k 行、介面約 1.1k 行,另有八種語言的檔案。模擬層完全不碰畫面,以固定 60 Hz 執行,透過事件佇列與繪圖、音訊和介面溝通,因此可以在 Node 中無頭執行。敵人依兩個從信標向外計算的 Dijkstra 流場移動(一個給一般步行單位、一個給破牆單位),任何會讓裂隙失去通路的建造都會被拒絕。每一波依有種子的威脅預算產生。平衡是用啟發式機器人在無頭環境中模擬數百場完整對局調整出來的。六個戰役共用同一套引擎,差異都寫在各自的「領域定義」中。圖像以 Canvas2D 路徑繪製,光照使用半解析度的光照圖,音效與生成式音樂都以 Web Audio 合成。瀏覽器測試是透過 Playwright 腳本在無頭 Chromium 中進行。每次推送到 main 都會部署到 GitHub Pages。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(以 TypeScript 在 Canvas2D 上撰寫,用 Vite 打包)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“LUMENRIFT was designed, written, drawn, composed and balanced by Claude (Anthropic's model, running in Claude Code), working autonomously from a single prompt.”查證說明: AI 的使用、引用的提示、人類之後的要求、子代理的分工、功能與技術說明取自儲存庫的 README,於 2026 年 11 月 4 日以原始檔讀取。README 表示整款遊戲由 Claude 寫成,但沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例;README 也沒有寫出模型版本,這裡同樣不記錄(有第三方遊戲目錄標示為 Claude Opus 5.5,我們沒有從開發者方面得到證實)。遊戲頁面(標題「LUMENRIFT — Hold the Light」,頁面語言 en)在 2026 年 11 月 4 日可以正常開啟;打包後的程式中沒有呼叫任何 AI 服務,因此遊玩時不會執行 AI。語言取自 README,遊戲會依系統語言選擇,也能在設定中切換。授權檔案為 CC0 1.0。我們的環境無法連上 github.com 頁面與 API,因此沒有讀取最早公開日期、提交紀錄與星數,推出日期留空。秋季戰役的「無頭騎士」是民間傳說人物;沒有描述使用任何第三方遊戲素材。我們沒有完整玩過這款遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| LUMENRIFT — README GitHub (WhiteBlackGoose) · 英文 | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| LUMENRIFT — Hold the Light (game page) WhiteBlackGoose · 英文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





