
Clayhistoric
Des hommes des cavernes en pâte à modeler se bastonnent, récoltent des ressources et font la course pour les rapporter les premiers à leur grotte.
Site officiel clayhistoric.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant (compte X @eylamkeshet) dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026. La page du jeu elle-même n'a ni crédits ni liens vers une page de développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Clayhistoric
Un jeu d'arène préhistorique en 3D dans le navigateur, avec un look pâte à modeler trop mignon. La présentation du participant décrit des personnages en argile qui se battent, récoltent des ressources et font la course pour les ramener les premiers dans leur grotte ; l'écran de jeu affiche la santé, l'endurance et les ressources face à un chrono, et les personnages ramassent et brandissent des armes. Le participant explique avoir fait ce jeu par nostalgie de la beauté de The Neverhood, un jeu en pâte à modeler des années 1990. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par IA ; la soumission indique Codex comme outil. Il a terminé 43e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur ; la soumission le marque comme jouable sur mobile.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ sur l'écriture par IA. Aucun devlog ne décrit la manière dont Codex a été utilisé ni le modèle employé, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Codex étant cité comme outil. La version publiée contient encore les panneaux de réglage du développeur (disposition du HUD, apparitions dans les grottes, réglage des armes, éditeur de carte), dont l'un demande d'étiqueter chaque « raw Meshy clip », ce qui laisse penser que les animations des personnages proviennent de Meshy, un service de 3D par IA ; le développeur ne le dit pas, et il s'agit d'assets, pas de code.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur, genre, présentation, inspiration et indicateur mobile tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 26 avr. 2026 ; classement final 43e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. L'attribution repose uniquement sur les données de la jam : le participant est le compte X @eylamkeshet, et la page du jeu n'a ni crédits ni liens. Le nom Eylam Keshet est le nom affiché de ce profil X, consulté via un miroir public de X le 4 nov. 2026 (sans bio ni site web) ; la taille de l'équipe et la localisation ne sont pas précisées. La référence à Meshy provient du texte des panneaux de réglage du développeur livrés avec la page, et non d'une déclaration du développeur. The Neverhood n'est cité qu'en tant qu'inspiration ; aucun nom ni asset de The Neverhood n'a été trouvé. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre classement et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 180 parties le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, elles ne sont donc pas enregistrées comme métrique). La date de sortie n'est pas précisée ; la soumission à la jam est datée du 26 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final 43e sur 945 participations, aucun prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Clayhistoric (game page) eylamkeshet | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| @eylamkeshet — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Eylam Keshet | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





