
Clayhistoric
Những người tiền sử bằng đất sét đánh nhau, thu thập tài nguyên và đua xem ai mang về hang trước.
Trang chính thức clayhistoric.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. URL bài dự thi do người dự thi (handle X @eylamkeshet) nộp trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026. Bản thân trang game không có phần ghi công hay liên kết tới trang nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hànhMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Clayhistoric
Một game đấu trường thời tiền sử 3D trên trình duyệt mang phong cách đất sét — nhìn là thấy “tuổi thơ ùa về”. Lời giới thiệu của người dự thi mô tả các nhân vật đất sét đánh nhau, thu thập tài nguyên và đua xem ai mang được chúng về hang trước; màn hình game theo dõi máu, thể lực và tài nguyên theo đồng hồ đếm giờ, và các nhân vật nhặt rồi vung vũ khí. Người dự thi cho biết game được làm vì hoài niệm vẻ đẹp của The Neverhood, một game đất sét thập niên 1990. Game được làm cho Cursor Vibe Jam 2026, với luật yêu cầu ít nhất 90% code của mỗi game phải do AI viết; bài dự thi ghi Codex là công cụ. Game xếp hạng 43 trên 945 bài dự thi. Miễn phí trên trình duyệt; bài dự thi đánh dấu là chơi được trên di động.
Cách làm ra
Đã xác minhTrong bài dự thi chính thức của Vibe Jam 2026, người dự thi ghi Codex là công cụ và trả lời Yes ở mục code do AI viết. Không có devlog nào mô tả cách dùng Codex hay mô hình nào chạy nó, và bài dự thi chỉ áp dụng cho phiên bản làm trong jam.
- ChínhLuật số 3 của jam: ít nhất 90% code phải do AI viết. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Được làm cho Cursor Vibe Jam 2026 trên Three.js, với Codex được nêu là công cụ. Bản build được công bố vẫn còn chứa các bảng tinh chỉnh riêng của nhà phát triển (bố cục HUD, điểm xuất hiện của hang, bộ chỉnh vũ khí, trình dựng bản đồ), trong đó một bảng yêu cầu gắn nhãn cho từng “raw Meshy clip”, gợi ý rằng hoạt ảnh nhân vật đến từ Meshy, một dịch vụ 3D bằng AI; nhà phát triển không nói điều này, và đó là tài nguyên chứ không phải code.
- Engine / framework
- Three.js
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”Ghi chú xác minh: Công cụ (Codex), engine, thể loại, lời giới thiệu, nguồn cảm hứng và mục đánh dấu di động lấy từ câu trả lời của người dự thi trong dữ liệu game chính thức của Vibe Jam 2026 (nộp ngày 26/4/2026; xếp hạng chung cuộc 43 trên 945 bài dự thi, không đoạt giải); luật số 3 trên trang jam yêu cầu ít nhất 90% code do AI viết. Việc ghi công chỉ dựa trên dữ liệu jam: người dự thi là handle X @eylamkeshet, và trang game không có phần ghi công hay liên kết nào. Tên Eylam Keshet là tên hiển thị của hồ sơ X đó, được đọc qua một trang mirror X công khai ngày 4/11/2026 (không có tiểu sử hay trang web); quy mô nhóm và địa điểm không được nêu. Chi tiết về Meshy lấy từ văn bản trong các bảng tinh chỉnh dành cho nhà phát triển đi kèm trang, không phải từ tuyên bố của nhà phát triển. The Neverhood chỉ được nêu là nguồn cảm hứng; không tìm thấy tên gọi hay tài nguyên nào của The Neverhood. Code của game chỉ giao tiếp với bảng xếp hạng riêng và widget của jam; không tìm thấy lệnh gọi nào tới dịch vụ AI. Bộ đếm widget trên trang jam hiển thị 180 lượt chơi vào ngày 4/11/2026 (quan sát; đây là số phiên, không phải số người chơi hay lượt tải, nên không được ghi nhận làm chỉ số). Ngày phát hành không được nêu; bài dự thi jam đề ngày 26/4/2026.
Quá trình phát triển
Tham gia Cursor Vibe Jam 2026 (ngày nộp theo dữ liệu game chính thức); jam yêu cầu ít nhất 90% code do AI viết. Xếp hạng chung cuộc 43 trên 945 bài dự thi, không đoạt giải.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Clayhistoric (game page) eylamkeshet | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| @eylamkeshet — X profile X | Bài đăng mạng xã hội | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) Eylam Keshet | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |





