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Clayhistoric start screen

Clayhistoric

Eylam Keshet

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗AcciónEstrategiaNavegadorVerificado

Cavernícolas de plastilina se pelean, recolectan recursos y compiten por llevarlos los primeros a sus cuevas.

Dónde jugar

Web oficial clayhistoric.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada por el participante (usuario de X @eylamkeshet) en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026. La página del juego no tiene créditos ni enlaces a una página del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Clayhistoric

Un juego de arena prehistórico en 3D en el navegador con aspecto de plastilina, con mucho sabor a claymation. La presentación del participante describe personajes de plastilina que luchan, recolectan recursos y compiten por llevarlos los primeros a sus cuevas; la pantalla de juego muestra salud, aguante y recursos contra el reloj, y los personajes recogen y blanden armas. El participante dice que el juego nació de la nostalgia por la belleza de The Neverhood, un juego de plastilina de los años noventa. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90% del código de cada juego lo escribiera una IA; la inscripción indica Codex como herramienta. Quedó 43.º de 945 participantes. Gratis en el navegador; la inscripción lo marca como jugable en móvil.

prehistoriaestilo plastilinaarenathree-jsvibe-jam

Cómo se hizo

Verificado
CodexPrincipal

En la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Yes» en el campo de código escrito por IA. Ningún devlog describe cómo se usó Codex ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.

Pruebas
Enfoque de desarrollo

Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 sobre Three.js, con Codex como herramienta declarada. La versión publicada aún contiene los paneles de ajuste del propio desarrollador (diseño del HUD, apariciones en cuevas, ajuste de armas, editor de mapas), uno de los cuales pide etiquetar cada «raw Meshy clip», lo que sugiere que las animaciones de los personajes salieron de Meshy, un servicio de 3D con IA; el desarrollador no lo dice, y se trata de recursos, no de código.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”
— Eylam Keshet, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor, género, presentación, inspiración y el indicador de móvil tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 26 abr 2026; posición final 43 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90% de código escrito por IA. La atribución se basa solo en los datos de la jam: el participante es el usuario de X @eylamkeshet, y la página del juego no tiene créditos ni enlaces. El nombre Eylam Keshet es el nombre visible de ese perfil de X, consultado a través de un espejo público de X el 4 nov 2026 (sin bio ni sitio web); no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. La referencia a Meshy procede del texto de los paneles de ajuste del desarrollador incluidos en la página, no de una declaración del desarrollador. The Neverhood se cita solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de The Neverhood. El código del juego solo se comunica con su propio marcador y con el widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. El contador del widget de la página de la jam mostraba 180 partidas el 4 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 26 abr 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción según los datos oficiales de juegos); la jam exigía al menos un 90% de código escrito por IA. Posición final 43 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Clayhistoric (game page)
eylamkeshet
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
@eylamkeshet — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Eylam Keshet
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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