
Clayhistoric
점토 원시인들이 싸우고, 자원을 모으고, 누가 먼저 동굴로 실어 나르나 경쟁합니다.
공식 사이트 clayhistoric.com, 2026년 11월 3일 확인. 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터에서 출품자(X 핸들 @eylamkeshet)가 제출한 출품 URL입니다. 게임 페이지 자체에는 크레딧이나 개발자 페이지 링크가 없습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Clayhistoric 소개
말랑말랑 점토 원시인들의 생존 경쟁. 점토 질감의 브라우저 3D 선사시대 아레나 게임입니다. 출품자의 소개에 따르면 점토 캐릭터들이 싸우고, 자원을 모으고, 그 자원을 먼저 자기 동굴로 가져가기 위해 경쟁합니다. 게임 화면에는 제한 시간과 함께 체력, 스태미나, 자원이 표시되며, 캐릭터는 무기를 주워 휘두릅니다. 출품자는 1990년대 클레이 게임 The Neverhood의 아름다움에 대한 향수로 이 게임을 만들었다고 말합니다. 각 게임 코드의 90% 이상을 AI가 작성해야 한다는 규칙의 Cursor Vibe Jam 2026 출품작이며, 제출 정보에는 도구로 Codex가 적혀 있습니다. 945개 출품작 중 43위를 기록했습니다. 브라우저에서 무료로 즐길 수 있고, 제출 정보에는 모바일에서 플레이 가능한 것으로 표시되어 있습니다.
제작 방식
검증됨공식 Vibe Jam 2026 제출 정보에서 출품자는 도구로 Codex를 적었고 AI 작성 여부 항목에 Yes로 답했습니다. Codex를 어떻게 썼는지, 어떤 모델로 돌렸는지 설명한 데브로그는 없으며, 제출 정보는 잼 버전에만 해당합니다.
- 공식잼 규칙 3: 코드의 90% 이상을 AI가 작성해야 함. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026을 위해 Three.js로 만들었으며, 도구로 Codex가 명시되어 있습니다. 공개된 빌드에는 개발자용 조정 패널(HUD 레이아웃, 동굴 스폰, 무기 튜너, 맵 빌더)이 아직 남아 있는데, 그중 하나가 각 “raw Meshy clip”에 라벨을 붙이도록 요구하고 있어 캐릭터 애니메이션이 AI 3D 서비스 Meshy에서 나왔을 가능성을 시사합니다. 개발자가 그렇게 밝힌 것은 아니며, 이는 코드가 아니라 에셋에 관한 것입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”검증 메모: 도구(Codex), 엔진, 장르, 소개 문구, 영감, 모바일 표시는 공식 Vibe Jam 2026 게임 데이터의 출품자 답변(2026년 4월 26일 제출, 최종 945개 중 43위, 수상 없음)을 근거로 했으며, 잼 페이지의 규칙 3은 코드의 90% 이상을 AI가 작성하도록 요구합니다. 제작자 표기는 잼 데이터에만 근거합니다. 출품자는 X 핸들 @eylamkeshet이며, 게임 페이지에는 크레딧이나 링크가 없습니다. Eylam Keshet이라는 이름은 2026년 11월 4일 공개 X 미러로 확인한 해당 X 프로필의 표시 이름입니다(소개나 웹사이트 없음). 팀 규모와 위치는 밝히지 않았습니다. Meshy 관련 내용은 개발자의 발언이 아니라 페이지에 포함된 개발자용 조정 패널의 문구를 근거로 했습니다. The Neverhood는 영감으로만 언급되었으며, Neverhood의 명칭이나 에셋은 발견되지 않았습니다. 게임 코드는 자체 리더보드와 잼 위젯과만 통신하며 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 2026년 11월 4일 잼 페이지의 위젯 카운터에는 플레이 수가 180회로 표시되었습니다(관측치. 세션 수이지 플레이어 수나 다운로드 수가 아니므로 지표로 기록하지 않음). 출시일은 밝히지 않았으며, 잼 제출일은 2026년 4월 26일입니다.
개발 연혁
Cursor Vibe Jam 2026에 출품되었습니다(제출일은 공식 게임 데이터 기준). 이 잼은 코드의 90% 이상을 AI가 작성하도록 요구했습니다. 최종 945개 출품작 중 43위, 수상 없음.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Clayhistoric (game page) eylamkeshet | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| @eylamkeshet — X profile X | SNS 게시물 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Eylam Keshet | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





