
Clayhistoric
粘土の原始人たちが戦い、資源を集め、いち早く自分の洞窟へ持ち帰るレースを繰り広げる。
公式サイト clayhistoric.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータで応募者(Xのハンドル@eylamkeshet)が提出した作品URLです。ゲームのページ自体にはクレジットも、開発者のページへのリンクもありません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Clayhistoricについて
粘土細工のような見た目が特徴の、ブラウザで遊べる3Dの原始時代アリーナゲーム。応募者の紹介文によれば、粘土のキャラクターたちが戦い、資源を集め、誰よりも先にそれを自分の洞窟へ持ち帰ろうと競い合います。ゲーム画面では制限時間とともに体力、スタミナ、資源が表示され、キャラクターは武器を拾って振り回します。応募者は、1990年代の粘土アニメのゲーム『The Neverhood』の美しさへの郷愁から本作を作ったと述べています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとするCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中43位でした。ブラウザで無料で遊べ、応募情報ではモバイルでもプレイ可能とされています。
制作方法
検証済みVibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで作られ、ツールとしてCodexが挙げられています。公開されているビルドには開発者用の調整パネル(HUDレイアウト、洞窟のスポーン、武器の調整ツール、マップビルダー)が残っており、その1つで「raw Meshy clip」ごとにラベル付けするよう求めていることから、キャラクターのアニメーションはAI 3DサービスのMeshyで作られたと考えられます。ただし開発者がそう述べているわけではなく、これらはコードではなく素材です。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、モバイルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月26日応募、最終順位は945作品中43位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。作者の特定はジャムのデータだけに基づいています。応募者はXのハンドル@eylamkeshetで、ゲームのページにはクレジットもリンクもありません。Eylam Keshetという名前は、2026年11月4日に公開のXミラー経由で確認したそのXプロフィールの表示名です(プロフィール文やWebサイトはなし)。チーム規模と所在地は明記されていません。Meshyへの言及は、ページに同梱された開発者用調整パネルのテキストによるもので、開発者の発言ではありません。『The Neverhood』は着想元として挙げられているだけで、Neverhoodの名称や素材は見つかりませんでした。ゲームのコードが通信しているのは独自のリーダーボードとジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でプレイ回数を180と表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月26日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中43位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Clayhistoric (game page) eylamkeshet | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| @eylamkeshet — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eylam Keshet | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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