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Clayhistoric start screen

Clayhistoric

Eylam Keshet

Codex製開発者発表Vibe Jam ↗アクションストラテジーブラウザ検証済み

粘土の原始人たちが戦い、資源を集め、いち早く自分の洞窟へ持ち帰るレースを繰り広げる。

遊べる場所

公式サイト clayhistoric.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026の公式ゲームデータで応募者(Xのハンドル@eylamkeshet)が提出した作品URLです。ゲームのページ自体にはクレジットも、開発者のページへのリンクもありません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Clayhistoricについて

粘土細工のような見た目が特徴の、ブラウザで遊べる3Dの原始時代アリーナゲーム。応募者の紹介文によれば、粘土のキャラクターたちが戦い、資源を集め、誰よりも先にそれを自分の洞窟へ持ち帰ろうと競い合います。ゲーム画面では制限時間とともに体力、スタミナ、資源が表示され、キャラクターは武器を拾って振り回します。応募者は、1990年代の粘土アニメのゲーム『The Neverhood』の美しさへの郷愁から本作を作ったと述べています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとするCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、応募情報ではツールとしてCodexが挙げられています。945作品中43位でした。ブラウザで無料で遊べ、応募情報ではモバイルでもプレイ可能とされています。

原始時代クレイアニメ風アリーナThree.jsVibe Jam

制作方法

検証済み
Codexメイン

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCodexを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Codexをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募情報が対象としているのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで作られ、ツールとしてCodexが挙げられています。公開されているビルドには開発者用の調整パネル(HUDレイアウト、洞窟のスポーン、武器の調整ツール、マップビルダー)が残っており、その1つで「raw Meshy clip」ごとにラベル付けするよう求めていることから、キャラクターのアニメーションはAI 3DサービスのMeshyで作られたと考えられます。ただし開発者がそう述べているわけではなく、これらはコードではなく素材です。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”
— Eylam Keshet, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Codex)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想、モバイルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月26日応募、最終順位は945作品中43位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。作者の特定はジャムのデータだけに基づいています。応募者はXのハンドル@eylamkeshetで、ゲームのページにはクレジットもリンクもありません。Eylam Keshetという名前は、2026年11月4日に公開のXミラー経由で確認したそのXプロフィールの表示名です(プロフィール文やWebサイトはなし)。チーム規模と所在地は明記されていません。Meshyへの言及は、ページに同梱された開発者用調整パネルのテキストによるもので、開発者の発言ではありません。『The Neverhood』は着想元として挙げられているだけで、Neverhoodの名称や素材は見つかりませんでした。ゲームのコードが通信しているのは独自のリーダーボードとジャムのウィジェットだけで、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。ジャムページのウィジェットのカウンターは、2026年11月4日時点でプレイ回数を180と表示していました(観測値。セッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月26日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められた。最終順位は945作品中43位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Clayhistoric (game page)
eylamkeshet
公式サイト未確認2026年11月3日
@eylamkeshet — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Eylam Keshet
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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