
Clayhistoric
Cavernicoli di plastilina si picchiano, raccolgono risorse e fanno a gara a riportarle per primi nella propria caverna.
Sito ufficiale clayhistoric.com, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato dal partecipante (handle X @eylamkeshet) nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026. La pagina del gioco non ha crediti né link a una pagina dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Clayhistoric
Caverne, plastilina e tanta nostalgia: un gioco d'arena preistorico in 3D nel browser con un look da plastilina. La presentazione del partecipante descrive personaggi di plastilina che combattono, raccolgono risorse e fanno a gara a riportarle per primi nelle loro caverne; la schermata di gioco tiene il conto di salute, stamina e risorse contro il tempo, e i personaggi raccolgono e brandiscono armi. Il partecipante dice di aver creato il gioco per nostalgia della bellezza di The Neverhood, un gioco in plastilina degli anni '90. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura indica Codex come strumento. Si è classificato 43° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser; la candidatura lo indica come giocabile su mobile.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né quale modello lo facesse girare, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con Codex indicato come strumento. La build pubblicata contiene ancora i pannelli di regolazione dello sviluppatore (layout dell'HUD, spawn nelle caverne, regolazione delle armi, editor della mappa), uno dei quali chiede di etichettare ogni “raw Meshy clip”, il che fa pensare che le animazioni dei personaggi provengano da Meshy, un servizio di IA per il 3D; lo sviluppatore non lo dice, e si tratta di asset, non di codice.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I built it out of nostalgia, missing the beauty of The Neverhood (a clay game from the '90s)”Note di verifica: Strumento (Codex), motore, genere, presentazione, ispirazione e l'indicazione sul mobile provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 26 apr 2026; posizione finale 43 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. L'attribuzione si basa solo sui dati della jam: il partecipante è l'handle X @eylamkeshet, e la pagina del gioco non ha crediti né link. Il nome Eylam Keshet è il nome visualizzato di quel profilo X, letto tramite un mirror pubblico di X il 4 nov 2026 (senza bio né sito web); dimensione del team e località non sono indicate. Il riferimento a Meshy proviene dal testo dei pannelli di regolazione dello sviluppatore inclusi nella pagina, non da una dichiarazione dello sviluppatore. The Neverhood è citato solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi né asset di The Neverhood. Il codice del gioco comunica solo con la propria classifica e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 4 nov 2026 il contatore del widget nella pagina della jam mostrava 180 partite (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 26 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 43 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Clayhistoric (game page) eylamkeshet | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| @eylamkeshet — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Eylam Keshet | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





