
Gothicvania Codex
손으로 쓴 코드 한 줄 없이 Codex CLI로 만든 짧은 2D 플랫포머 데모.
공식 사이트 acatovic.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Show HN 게시물과 저장소 README에 링크되어 있습니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨 · 짧은 데모무료
PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- GitHub에서 보기GitHub출시됨 · 소스 코드 (MIT 라이선스)무료
소스 코드 저장소입니다. 플레이하는 곳이 아닙니다.
GitHub
Gothicvania Codex 소개
개발자가 직접 짠 코드는 0줄, 그런데 제대로 굴러갑니다. 페르시아의 왕자 스타일의 짧은 2D 플랫포머 데모로, Phaser 엔진으로 만들었으며 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다. 개발자는 코드를 직접 한 줄도 쓰지 않았다고 말합니다. OpenAI Codex CLI와 에이전트 스킬로 게임을 만들었고, 단계마다 Playwright로 테스트했습니다. 배경, 타일, 스프라이트는 ansimuz, 사운드트랙은 Pascal Belisle의 작품이며, 개발자는 이들이 AI로 만든 것이 아니라고 밝혔습니다. 소스 코드는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.
제작 방식
검증됨제로 코드: 개발자가 에이전트 스킬을 갖춘 Codex CLI에 프롬프트를 주고, Codex가 Playwright로 게임을 구현·테스트하게 했습니다. 아트와 음악은 사람이 만든 외부 에셋이며, 레벨은 Tiled 맵 에디터로 제작했습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Phaser
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“2D platformer game demo created with no coding - using only Codex CLI and agent skills”검증 메모: AI 도구, 제작 과정, 에셋 크레딧은 개발자의 Show HN 게시물과 README 기준이며, 플레이 링크도 두 곳에 모두 있습니다. MIT 라이선스는 GitHub에서 확인했습니다. 게임플레이 자체는 확인하지 않았습니다(캔버스 게임). README에 HN Arcade 소개가 언급되어 있지만 확인되지 않았습니다.
개발 연혁
Hacker News에 Show HN 게시물로 공유.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
손으로 쓴 코드 없이 Codex CLI로 만든 짧은 2D 고딕 플랫포머 데모로, 사람들은 인상적이라는 반응을 보였습니다. 해상도가 낮고 분량이 매우 짧으며 흔한 장르입니다.
편집팀 · 2026년 11월 3일 · 채점 방식
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Show HN: 2d platformer game built with Codex (zero code) Hacker News (armcat) | 개발 일지 | 2026년 2월 16일 | 2026년 11월 3일 |
| acatovic/gothicvania-codex-demo GitHub | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) acatovic | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





