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Факел / Torch

2026 · CELLIO Games · Aussi connu sous le nom Факел · Torch

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeuritch.io ↗ActionHorreuritch.ioPartiellement vérifié

La ville est plongée dans le noir et vous portez la dernière torche : gardez la flamme en vie jusqu'à 06:00, seul ou à deux.

Où y jouer

Site officiel iarosiaros202.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (iarosiaros202), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Факел / Torch

Un petit jeu de survie dans l'obscurité, en anglais et en russe. La ville est plongée dans le noir et vous portez la dernière torche ; une nuit dure trois à quatre minutes, et il faut tenir jusqu'à 06:00. Votre flamme se consume, alors vous ramassez du bois et de l'huile pour l'entretenir, et plus elle est grande, plus elle éclaire la rue. Les ombres craignent la lumière, mais chacune qui entre dans votre halo grignote un peu de votre feu. Aux carrefours, des braseros forment des îlots sûrs qui vous réchauffent (une vie supplémentaire) et rapprochent l'aube, mais ils s'éteignent peu à peu et doivent être ravivés au passage. Une fusée éclairante brûle les ombres proches au prix d'un peu de flamme, et deux fois par nuit les ombres arrivent de tous les côtés. Deux joueurs peuvent partager un clavier : la Lanterne porte la torche pendant que les Mains ramassent le combustible et le lui passent. Le jeu est signé CELLIO Games, et la page indique que le code, le game design, l'équilibrage et les textes ont été écrits par Claude (Anthropic) sous la direction d'un humain ; les modèles 3D ont été créés avec Tripo 3D et le son, les voix du narrateur et la musique avec ElevenLabs. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier, à la souris ou au tactile ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.

survieisométriquecoop localesombrecourtbilingue

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La page itch.io, dans la section « How AI was used », indique que le code, le game design, l'équilibrage et les textes ont été écrits par un assistant IA (Claude, Anthropic) sous la direction d'un humain ; la lumière, le feu, les ombres, les maisons et les textures du sol sont procéduraux, produits par du code écrit par l'IA. La soumission à l'AI Browser Game Jam 5 ajoute que les tests ont été réalisés avec un bot Playwright écrit par l'IA. Aucun modèle ni aucune application Claude n'est nommé, et aucune proportion n'est donnée. D'autres outils d'IA ont produit les assets : les modèles 3D des personnages, des voitures et des décors ont été générés avec Tripo 3D et rendus dans Blender, réutilisés du jeu précédent du développeur, The Unlit, et les effets sonores, les voix du narrateur en anglais et en russe et la musique ont été créés avec ElevenLabs pour cette jam.

Déclaré par le développeurФакел / Torch by iarosiaros202
Éléments à l'appui
  • DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Code, game design, équilibrage et textes : Claude (Anthropic) comme assistant de code IA. (…) Lumière, feu, ombres, maisons et textures du sol : procéduraux, code écrit par l'IA. Tests : bot Playwright écrit par l'IA. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Approche de développement

Conçu pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Claude a écrit le code, le design, l'équilibrage et les textes sous la direction d'une personne, ainsi que la lumière, le feu, les ombres, les maisons et le sol procéduraux et un bot Playwright utilisé pour les tests. Les modèles des personnages, des voitures et des décors ont été générés avec Tripo 3D et rendus dans Blender pour le jeu précédent du développeur, The Unlit, puis réutilisés ici ; les effets sonores, les voix du narrateur et la musique ont été créés avec ElevenLabs pendant la jam. Les polices sont Cormorant SC et IBM Plex Sans (Google Fonts, OFL). La version navigateur est un unique fichier HTML qui dessine sur un Canvas 2D, avec les sprites rendus et l'audio dans des fichiers séparés (observé).

Moteur / framework
Aucun (JavaScript, Canvas 2D)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Code, game design, balance, texts — written by an AI assistant (Claude, Anthropic) directed by a human.”
— CELLIO Games, Факел / Torch by iarosiaros202

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section bilingue « How AI was used » de la page itch.io et la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. Les deux attribuent le code à Claude ; aucune ne donne de proportion, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. La page signe le jeu « CELLIO Games », et une réponse du développeur sur la page de la jam est signée « Yaroslav Bolonkin, CELLIO Games » ; la page parle de « notre jeu », mais la taille de l'équipe n'est pas indiquée. La page n'est pas entièrement cohérente au sujet du sol : une ligne indique que les textures du sol sont procédurales, une autre que les sprites et les textures du sol ont été réutilisés de The Unlit. Langues (anglais, russe) d'après le texte de la page. Publication (30 oct. 2026, 02:49 UTC) d'après la page itch.io. Le moteur n'est pas nommé ; la version est un unique fichier HTML utilisant Canvas 2D (observé) et n'effectue aucun appel à des services d'IA ; l'audio ElevenLabs est livré sous forme de fichiers. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026 (fin le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de soumission affichait 4 notes de jam (observé ; non enregistré comme indicateur). itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (02:49 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).

  2. Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; WASD ou flèches, ou la souris, sur ordinateur, et commandes tactiles par glisser et boutons sur téléphone ; deux joueurs peuvent partager un clavier. Les paiements de soutien facultatifs sont acceptés.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Факел / Torch by iarosiaros202
itch.io
Page boutique30 oct. 20263 nov. 2026
Rate Факел / Torch for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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