
Torchborn
Le jour, portez la dernière flamme dans les ténèbres ; la nuit, défendez le brasero ; et quand le porteur tombe, l'héritier reprend le flambeau.
Site officiel dizurix.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (DiZurix), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; la version navigateur est jouableGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Torchborn
Un petit roguelite en vue de dessus sur une famille qui garde le dernier feu en vie au cœur d'une nuit sans fin. Le jour, un porteur explore une nouvelle carte procédurale avec une torche qui rétrécit en se consumant, à la recherche de bois, d'huile et de braises ; trop chargé, vous ralentissez, et au-delà de votre lumière les ombres attendent. La nuit, ce même porteur défend le brasero du camp contre des vagues d'ombres : frappez avec la torche, enchaînez trois coups pour un coup final lourd, parez une ombre qui bondit pour regagner un peu de flamme, ou lancez une braise pour faire exploser l'obscurité. La flamme est à la fois votre vie, votre lumière, votre arme et votre argent. Quand un porteur meurt, vous choisissez un héritier parmi trois, chacun avec un trait, tandis que le brasero, le camp et les reliques de la famille restent dans la lignée. Une nuit courte compte quatre nuits (environ 15 minutes) ; la remporter débloque la nuit longue, sept nuits d'environ 35 minutes. Il y a quatre zones, Near Wood, Old Ruins, Echo Caves et the Source, où attend le Devourer. Pas d'écrans de tutoriel : c'est la torche elle-même qui vous guide, de sa propre voix. Le développeur, DiZurix, indique que Claude Code a écrit le code du jeu, le son et la musique générés ainsi que les itérations de design, et que les graphismes procéduraux et les textes ont aussi été produits par Claude, sous la direction d'un humain. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa soumission à l'AI Browser Game Jam 5 indique que Claude Code (les modèles Claude d'Anthropic) a écrit le code du jeu, le son et la musique générés et les itérations de design, avec LittleJS comme moteur, et que la bande-annonce a aussi été réalisée avec Claude Code à partir de séquences enregistrées dans le vrai jeu, avec une musique synthétisée dans le code. La page itch.io indique que le code, les graphismes (tous dessinés de façon procédurale, sans fichier image), le son et la musique (tous synthétisés en temps réel) et les textes ont été produits par Claude, sous la direction d'un humain. Aucune part du code n'est donnée.
- DéclaréPage itch.io : « Torchborn a été conçu avec une forte assistance de l'IA, comme le demande la jam : le code, les graphismes (tous dessinés de façon procédurale, sans fichier image), le son et la musique (tous synthétisés en temps réel) et les textes ont été produits par Claude, sous la direction d'un humain. Construit sur le moteur LittleJS (MIT). » — itch.io
Construit sur le moteur LittleJS (MIT) pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch). Claude Code a écrit le code et les itérations de design ; les graphismes sont dessinés de façon procédurale sans aucun fichier image, et le son et la musique sont synthétisés en temps réel dans le code. La bande-annonce a aussi été réalisée avec Claude Code, à partir de séquences enregistrées dans le jeu. Une grosse mise à jour le 28 oct. 2026 a ajouté le son et la musique des zones, cinq langues d'interface, un nouveau look, un système de combat retravaillé (coup final en combo et parade) et des options d'accessibilité comme un mode calme et des réglages des tremblements d'écran et de la taille du texte. Le développeur qualifie la version de la jam de preuve de concept à la boucle courte et dit avoir d'autres idées pour la suite.
- Moteur / framework
- LittleJS
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code (Anthropic's Claude models) wrote the game's code, the generated sound and music, and the design iterations.”- Soumission à l'AI Browser Game Jam 5 (outils d'IA utilisés)
- Torchborn : du son, cinq langues, un nouveau look et de meilleurs combats
Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5 (qui nomme Claude Code) et la page itch.io (qui dit Claude), toutes deux relues le 5 nov. 2026, ainsi que le devlog du 28 oct. 2026. Aucune ne donne de proportion, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. La fiche est enregistrée en accès anticipé car la page itch.io indique « In development » ; la version navigateur est publique. Publication (20 oct. 2026, 19:45 UTC) et dernière mise à jour (28 oct. 2026, 10:48 UTC) d'après la page itch.io. Langues : le texte de la page et le devlog citent l'anglais, le français, l'espagnol, le portugais et l'allemand ; le champ des langues de la page liste à la place l'anglais, l'espagnol, le français, le néerlandais et le portugais (Brésil), donc l'allemand ou le néerlandais reste à confirmer. La voix de la torche dans le jeu est du texte écrit, pas une IA active pendant la partie ; la version n'effectue aucun appel à des services d'IA. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026 (fin le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de soumission affichait 2 notes de jam (observé ; non enregistré comme indicateur). itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (19:45 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Une grosse mise à jour ajoute le son et la musique des zones, cinq langues d'interface, un nouveau look, un système de combat retravaillé et des options d'accessibilité.
Déclaréitch.io (DiZurix)Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier et souris ou manette, idéalement sur PC. La progression est sauvegardée dans le navigateur. Les paiements de soutien facultatifs sont acceptés.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Torchborn by DiZurix itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Torchborn for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Torchborn: Sound, five languages, a new look, a better fight itch.io (DiZurix) | Devlog | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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