
Dark Hours
Un court jeu d'horreur isométrique sans paroles : une fillette, une torche et cinq niveaux de ténèbres, un soir d'Halloween.
Site officiel aelysium.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (aely), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Dark Hours
Dark Hours est un court jeu d'horreur isométrique sans paroles autour d'une fillette et d'une torche, à jouer lumières éteintes. Le soir d'Halloween, ses parents partent à une fête, un orage éclate, quelque chose en feu tombe dans la forêt et une tornade arrache le toit de la maison ; elle se réveille dans les ruines, dans le noir, et quelque chose rôde dehors. Vous entretenez le feu, avancez dans l'obscurité et rejoignez la lumière suivante. La Pie-grièche chasse au son et recule devant la flamme, et quand la torche faiblit, elle se rapproche. Courir est rapide mais bruyant, s'accroupir est silencieux, et le feu permet d'allumer ou de recharger la torche et de brûler les débris secs ; les foyers sont des lieux sûrs. Il y a cinq niveaux : The House, The Yard, The Fields, The Crash Site et The Pyre. Il se joue au clavier, de préférence avec un casque. Dans la participation à la jam, le développeur, aely, attribue à Claude Code (Claude Opus) le code, le level design et des agents de test de jeu, les images, une cinématique d'introduction et les personnages 3D venant d'autres outils d'IA. Gratuit dans le navigateur sur itch.io ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la participation à la jam indique « Claude Code (Claude Opus) pour le code, le level design et des agents de test de jeu ; génération d'images ChatGPT (via Codex) pour la couverture et les visuels clés ; Higgsfield (vidéo Seedance, images) pour la cinématique d'introduction et les concept arts ; Tripo pour les personnages 3D. » La version d'Opus n'est pas précisée. La page itch.io indique seulement que le jeu a été fait pour l'AI Jam 5, avec l'étiquette de déclaration « AI Assisted » d'itch.
Réalisé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et soumis 8 minutes avant la date limite. Claude Code avec Claude Opus a écrit le code et fait le level design, et des agents qu'il pilotait ont testé le jeu, d'après la réponse de la jam. La couverture et les visuels clés ont été réalisés avec la génération d'images de ChatGPT via Codex, la cinématique d'introduction et les concept arts avec Higgsfield (vidéo et images Seedance) et les personnages 3D avec Tripo. La version navigateur utilise three.js (observé). Dans un commentaire sur la jam, le développeur indique avoir épuisé ses crédits en essayant de peaufiner les visuels.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code (Claude Opus) for code, level design and playtesting agents”Notes de vérification : Histoire, niveaux et contrôles d'après la page itch.io du développeur (publiée le 31 oct. 2026 à 02:51 UTC ; mise à jour le 2 nov. 2026 à 03:33 UTC ; statut Released ; HTML5 ; genre Survival) ; usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5 et la réponse du développeur sur cette page, toutes deux relues le 5 nov. 2026. L'attribution du code provient uniquement de la réponse de la jam (« Claude Code (Claude Opus) for code ») ; elle ne donne aucune part, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le moteur n'est pas nommé sur la page ; three.js a été repéré dans la version navigateur (observé). La page ne renseigne aucun champ de langue ; ses textes et contrôles sont en anglais et le jeu est décrit comme sans paroles. Le JavaScript du jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA. Les participations ont été closes le 31 oct. 2026 et le vote se poursuit jusqu'au 7 nov. 2026 à 04:00 UTC, donc aucun classement n'est enregistré ; le 5 nov., la page de participation affichait 4 notes de la jam (observé ; non enregistrées comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (02:51 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 8 minutes et 9 secondes avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), avec des contrôles au clavier ; de préférence avec un casque.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Dark Hours by aely itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Dark Hours for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) aely | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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