
Dark Hours
Un juego de terror isométrico, corto y sin palabras: una niña, una antorcha y cinco niveles de oscuridad en la noche de Halloween.
Web oficial aelysium.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (aely), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Dark Hours
Dark Hours es un juego de terror isométrico, corto y sin palabras, sobre una niña y una antorcha, y da mal rollo del bueno. La noche de Halloween sus padres se van a una fiesta, se desata una tormenta, algo en llamas cae en el bosque y un tornado arranca el tejado de la casa; ella despierta entre las ruinas, a oscuras, y ahí fuera hay algo. Mantienes vivo el fuego, avanzas por la oscuridad y llegas a la siguiente luz. El Shrike caza por el sonido y retrocede ante las llamas, y cuando la antorcha se va apagando se acerca más. Correr es rápido pero ruidoso, agacharse es silencioso, y el fuego te permite encender o recargar la antorcha y quemar escombros secos; los fosos de fuego son seguros. Hay cinco niveles: The House, The Yard, The Fields, The Crash Site y The Pyre. Se juega con el teclado y mejor con auriculares. En la inscripción en la jam, el desarrollador, aely, atribuye a Claude Code (Claude Opus) el código, el diseño de niveles y agentes de pruebas de juego, con imágenes, una cinemática de introducción y personajes 3D de otras herramientas de IA. Gratis en el navegador en itch.io; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta sobre herramientas de IA usadas de la inscripción en la jam dice “Claude Code (Claude Opus) for code, level design and playtesting agents; ChatGPT image generation (via Codex) for cover and key art; Higgsfield (Seedance video, images) for the intro cinematic and concept art; Tripo for the 3D characters.” No se indica la versión de Opus. La página de itch.io solo dice que el juego se hizo para la AI Jam 5, con la etiqueta de declaración “AI Assisted” de itch.
Hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch) y enviado 8 minutos antes del cierre. Según la respuesta de la jam, Claude Code con Claude Opus escribió el código e hizo el diseño de niveles, y agentes dentro de él probaron el juego. La portada y el key art se hicieron con la generación de imágenes de ChatGPT a través de Codex, la cinemática de introducción y el arte conceptual con Higgsfield (vídeo e imágenes de Seedance) y los personajes 3D con Tripo. La build para navegador usa three.js (observado). En un comentario de la jam el desarrollador dice que se quedó sin créditos intentando pulir al máximo lo visual.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Code (Claude Opus) for code, level design and playtesting agents”Notas de verificación: Historia, niveles y controles según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 31 de octubre de 2026 a las 02:51 UTC; actualizada el 2 de noviembre de 2026 a las 03:33 UTC; estado Released; HTML5; género Survival); uso de IA según la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y la respuesta del desarrollador en ella, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La atribución del código procede solo de la respuesta de la jam (“Claude Code (Claude Opus) for code”); no da ninguna proporción, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La página no nombra el motor; three.js se vio en la build para navegador (observado). La página no tiene campo de idioma; su texto y sus controles están en inglés y el juego se describe como sin palabras. El JavaScript del juego no hace llamadas a servicios de IA. Las inscripciones se cerraron el 31 de octubre de 2026 y la votación dura hasta el 7 de noviembre de 2026 a las 04:00 UTC, así que no se registra ninguna clasificación; el 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 4 valoraciones de la jam (observado; no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (02:51 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 8 minutos y 9 segundos antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con controles de teclado; mejor con auriculares.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Dark Hours by aely itch.io | Página de la tienda | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Dark Hours for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) aely | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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