
TUNAS: Last Archive
Un jeu de tir tactique à la troisième personne : menez une escouade de trois à travers un complexe en pleine forêt tropicale pour sauver les dernières archives avant l'arrivée des machines.
Site officiel ngong2000.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Ngong2000), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de TUNAS: Last Archive
Un jeu de tir tactique solo à la troisième personne, qui se déroule dans une forêt tropicale fictive d'un futur proche que le développeur dit inspirée de Bornéo, rien que ça. Une force de récupération industrielle autonome démantèle les dernières infrastructures de la région, et un seul centre de conservation détient encore les ultimes archives du patrimoine culturel, des savoirs écologiques et des découvertes scientifiques d'une communauté. Vous êtes le Commandant d'une escouade de trois : vous dirigez le travail de récupération de l'Archiviste et positionnez la Sentinelle face aux machines hostiles, choisissez lesquelles des cinq archives récupérer et dans quel ordre, et défendez la Torche des Archives pendant qu'elle les transmet en lieu sûr. Transmettre en mode QUIET ou FLARE revient à arbitrer entre vitesse et nombre d'ennemis attirés, et à la fin vous évacuez par la rivière avec tout ce qui a pu être préservé ; ce que vous avez sauvé décide de l'avenir de la communauté du bassin de Tunas. Il se joue au clavier et à la souris. Le développeur, Ngong2000, le décrit comme une expérience qui a commencé par deux implémentations indépendantes, l'une réalisée avec Codex et l'autre avec Claude Code ; la participation à la jam attribue à Claude Code l'implémentation initiale de la version retenue (systèmes de gameplay, environnements, IA des coéquipiers et interface) ainsi que des améliorations ultérieures, et à Codex la suite du développement, notamment le combat, les matériaux, l'intégration audio, le débogage et les tests. ChatGPT a aidé pour la conception, la documentation et les concept arts, et les assets 3D ont été produits dans Blender. La page précise que la communauté représentée est fictive et ne prétend pas représenter les traditions d'une communauté autochtone en particulier. Réalisé sous Godot pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; jouable gratuitement dans un navigateur sur ordinateur via itch.io, avec des téléchargements gratuits pour Windows et Linux.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa participation à la jam attribue à Claude Code l'implémentation initiale du jeu retenu, y compris les systèmes de gameplay, les environnements, l'IA des coéquipiers et l'interface, ainsi que des améliorations ultérieures, et nomme les modèles ainsi : « One-shot : Sonnet 5.5 ; affinage ultérieur : Sonnet 5.5 + Opus 5.5 ». La page itch.io indique que le projet a commencé par deux implémentations indépendantes, réalisées avec Codex et avec Claude Code, et que celle issue de Claude Code a été retenue puis affinée via Claude Code, Codex et un développement dirigé par l'humain. L'IA des coéquipiers désigne ici le comportement de l'escouade codé dans le jeu, pas un service d'IA appelé à l'exécution.
- DéclaréPage itch.io, section Development & AI Disclosure : « TUNAS: Last Archive a été développé dans le cadre d'une expérience de développement de jeu assistée par IA, qui a commencé par deux implémentations indépendantes avec Codex et Claude Code. L'implémentation retenue, issue de Claude Code, a ensuite été affinée via Claude Code, Codex et un développement dirigé par l'humain. » — itch.io
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majorité du jeu étant générée par l'IA. — itch.io (Focaccai)
La participation à la jam indique que Codex a réalisé une première implémentation indépendante à titre de comparaison, puis a travaillé sur le jeu retenu, notamment le combat, les environnements, les matériaux, l'interface, l'intégration audio, le débogage et les tests, et nomme les modèles ainsi : « GPT 6.1 Sol + GPT 6 Astra ».
Crédité dans la participation à la jam pour le développement du concept du jeu, la documentation de game design, la planification technique, l'ingénierie de prompts ainsi que des concept arts et références visuelles générés par IA ; la page itch.io indique que ChatGPT a soutenu le game design, la documentation et le développement des concept arts. Les sources n'indiquent pas que ChatGPT ait écrit une partie du code du jeu.
Une expérience partie de deux implémentations indépendantes réalisées par IA, l'une avec Codex et l'autre avec Claude Code. La version Claude Code (systèmes de gameplay, environnements, IA des coéquipiers et interface) a été retenue et affinée avec Claude Code et Codex, ce dernier prenant en charge le combat, les matériaux, l'intégration audio, le débogage et les tests, tandis que le développeur a pris les décisions de conception, fait des retours, testé et assuré l'intégration finale. ChatGPT a aidé pour le concept, les documents de conception, la planification et les concept arts ; les assets 3D ont été produits dans Blender et le jeu a été construit sous Godot. La page indique que l'assistance de l'IA a contribué à la programmation, aux visuels, à la narration et à l'audio, et que d'autres crédits d'outils, d'assets, de musique et de polices figurent dans le jeu.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude Code: Initial implementation of the selected game, including gameplay systems, environments, companion AI, UI, and subsequent refinements.”Notes de vérification : Univers, mission, contrôles et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 31 oct. 2026 à 02:20 UTC ; statut Released ; HTML5, Windows et Linux ; réalisé avec Godot) et la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page itch.io qualifie le projet d'« expérience de développement de jeu assistée par IA » avec un développement dirigé par l'humain ; la réponse de la jam indique explicitement que Claude Code a réalisé l'implémentation initiale et des améliorations ultérieures, et Codex la suite du développement : les deux sont donc enregistrés, avec Claude Code comme outil principal parce que c'est son implémentation qui a été retenue. Les noms de modèles sont cités tels que le développeur les écrit. Les sources ne donnent aucune part du code, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le développeur décrit l'univers comme une communauté fictive originale inspirée de Bornéo ; aucune propriété intellectuelle d'un ayant droit n'est utilisée, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est enregistrée. Des crédits tiers d'outils, d'assets, de musique et de polices figureraient dans le jeu ; ils n'ont pas été vérifiés. Le jeu a été soumis 23 minutes avant la date limite du 31 oct. 2026 à 03:00 UTC ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026 (il se termine le 7 nov. à 04:00 UTC), donc aucun classement n'est enregistré. Le 5 nov., la page de participation affichait 8 notes de la jam (observé ; ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). La version web, y compris le pack de données Godot, a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé ; les téléchargements Windows et Linux n'ont pas été vérifiés. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publié sur itch.io (02:20 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 23 minutes avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 (03:00 UTC) ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit ; se joue dans un navigateur sur ordinateur, au clavier et à la souris, et des téléchargements gratuits pour Windows et Linux sont proposés sur la même page.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| TUNAS: Last Archive by Ngong2000 itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate TUNAS: Last Archive for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ngong2000 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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