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TUNAS: Last Archive

2026 · Ngong2000

第三人稱戰術射擊:帶著三人小隊穿過雨林設施,趕在機械大軍到來前搶救最後的檔案。

在哪裡玩

官方網站 ngong2000.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Ngong2000),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《TUNAS: Last Archive》

一款單人第三人稱戰術射擊遊戲,舞台是開發者所說、以婆羅洲為靈感的虛構近未來雨林。一支自主運作的工業「回收」部隊正在拆除這個地區僅存的基礎設施,而一座保存設施裡存放著某個社群最後的文化遺產、生態知識與科學發現紀錄。你扮演三人小隊的指揮官:指揮檔案員進行搶救、部署哨兵抵擋敵方機械,決定五份檔案要救哪些、照什麼順序,並在「Archive Torch」把資料傳送到安全地點時守住它。傳輸可選 QUIET 或 FLARE 模式,在速度與引來更多敵人之間取捨;最後要沿河撤離,你保住了什麼,就決定了 Tunas Basin 社群的未來。使用鍵盤與滑鼠操作。開發者 Ngong2000 把本作形容為一場實驗:一開始分別用 Codex 和 Claude Code 做出兩個獨立版本;Game Jam 報名資料把選中版本的初始實作(遊戲系統、場景、隊友 AI 與介面)及後續改進歸功於 Claude Code,並寫明 Codex 參與了後續開發,包括戰鬥、材質、音訊整合、除錯與測試。ChatGPT 協助了設計、文件與概念美術,3D 素材則以 Blender 製作。頁面表示,遊戲中的社群是虛構的,並不代表任何特定原住民社群的真實傳統。本作以 Godot 為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作,可在 itch.io 上免費以電腦瀏覽器遊玩,也提供免費的 Windows 與 Linux 下載版。

第三人稱射擊戰術小隊3D低多邊形科幻劇情豐富

製作過程

部分驗證

Game Jam 報名資料把選中版本的初始實作(包括遊戲系統、場景、隊友 AI 與介面)及後續改進歸功於 Claude Code,模型寫為「One-shot: Sonnet 5.5; Further refinement: Sonnet 5.5 + Opus 5.5」。itch.io 頁面表示,專案一開始用 Codex 和 Claude Code 做出兩個獨立版本,選中的是源自 Claude Code 的版本,之後再透過 Claude Code、Codex 與人類主導的開發持續改進。這裡的隊友 AI 是寫在遊戲裡的小隊行為邏輯,不是執行時呼叫的 AI 服務。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 頁面的「Development & AI Disclosure」:「TUNAS: Last Archive was developed through an AI-assisted game development experiment, beginning with two independent implementations using Codex and Claude Code. The selected Claude Code-derived implementation was subsequently refined through Claude Code, Codex and human-directed development.」 — itch.io
  • 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。 — itch.io (Focaccai)
Codex次要

Game Jam 報名資料表示,Codex 做了一個獨立的初始版本作為比較,之後也參與選中版本的開發與改進,包括戰鬥、場景、材質、介面、音訊整合、除錯與測試,模型寫為「GPT 6.1 Sol + GPT 6 Astra」。

ChatGPT次要

Game Jam 報名資料寫明 ChatGPT 負責遊戲概念發想、設計文件、技術規劃、提示詞設計,以及 AI 生成的概念美術與視覺參考;itch.io 頁面則表示 ChatGPT 協助了遊戲設計、文件與概念美術。來源沒有提到 ChatGPT 撰寫了任何遊戲程式碼。

開發方式

這是一場實驗:先分別用 Codex 與 Claude Code 做出兩個獨立的 AI 實作。最後選中 Claude Code 的版本(遊戲系統、場景、隊友 AI 與介面),再以 Claude Code 與 Codex 持續改進,Codex 負責戰鬥、材質、音訊整合、除錯與測試;開發者則負責設計決策、回饋、測試與最終整合。ChatGPT 協助了概念、設計文件、規劃與概念美術;3D 素材以 Blender 製作,遊戲以 Godot 開發。頁面表示 AI 協助了程式、視覺、劇情與音訊,其他工具、素材、音樂與字型的出處則列在遊戲內的製作名單。

引擎/框架
Godot
程式語言
GDScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Code: Initial implementation of the selected game, including gameplay systems, environments, companion AI, UI, and subsequent refinements.”
— Ngong2000, Rate TUNAS: Last Archive for AI Browser Game Jam 5

查證說明: 背景設定、任務、操作方式與 AI 使用情形取自開發者的 itch.io 頁面(2026 年 10 月 31 日 02:20(UTC)發布;狀態為 Released;HTML5、Windows 與 Linux;以 Godot 製作),以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,兩者都在 2026 年 11 月 5 日重新查閱。itch.io 頁面把專案稱為「an AI-assisted game development experiment」,並提到人類主導的開發;Game Jam 回答則明確寫出初始實作與後續改進由 Claude Code 完成、Codex 參與後續開發,因此兩者都記錄,並以 Claude Code 為主要工具,因為最後採用的是它的實作。模型名稱照開發者的寫法引用。來源沒有給出程式碼比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。開發者說明這是以婆羅洲為靈感的原創虛構社群,沒有使用任何權利人的智慧財產,因此不記錄智慧財產權說明。頁面表示第三方工具、素材、音樂與字型的出處列在遊戲內,我們沒有查看。本作在 2026 年 10 月 31 日 03:00(UTC)截止前 23 分鐘提交;11 月 5 日時投票仍在進行(11 月 7 日 04:00(UTC)結束),因此沒有記錄名次。11 月 5 日報名頁顯示有 8 則活動評分(我們的觀察;這是活動投票,不是玩家數或評價,因此不列為數據)。我們檢查了網頁版的程式(包括 Godot 資料包),沒有發現呼叫 AI 服務的內容;Windows 與 Linux 下載版沒有檢查。團隊規模與所在地都未公開。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(02:20(UTC)),並在截止前 23 分鐘提交到 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. AI Browser Game Jam 5 截止收件(03:00(UTC));2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費;可在電腦瀏覽器以鍵盤與滑鼠遊玩,同一頁面也提供免費的 Windows 與 Linux 下載版。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
TUNAS: Last Archive by Ngong2000
itch.io
商店頁面2026年10月31日2026年11月3日
Rate TUNAS: Last Archive for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Ngong2000
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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