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TUNAS: Last Archive

2026 · Ngong2000

Un shooter táctico en tercera persona: lidera a un escuadrón de tres por unas instalaciones en plena selva para salvar el último archivo antes de que lleguen las máquinas.

Dónde jugar

Web oficial ngong2000.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Ngong2000), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de TUNAS: Last Archive

Un shooter táctico en tercera persona para un jugador, ambientado en una selva ficticia de un futuro cercano que, según el desarrollador, está inspirada en Borneo, y con un planteamiento poco habitual. Una fuerza industrial autónoma de recuperación está desmantelando las últimas infraestructuras de la región, y unas instalaciones de conservación guardan los registros finales del patrimonio cultural, el conocimiento ecológico y los descubrimientos científicos de una comunidad. Eres el Commander de un escuadrón de tres: diriges el trabajo de recuperación del Archivist y colocas al Sentinel frente a las máquinas hostiles, eliges cuáles de los cinco archivos recuperar y en qué orden, y defiendes la Archive Torch mientras los transmite a un lugar seguro. Transmitir en modo QUIET o FLARE equilibra velocidad frente a atraer más enemigos, y al final evacúas por el río con lo que hayas conseguido preservar; lo que salves decide el futuro de la comunidad de Tunas Basin. Se juega con teclado y ratón. El desarrollador, Ngong2000, lo describe como un experimento que empezó con dos implementaciones independientes, una hecha con Codex y otra con Claude Code; la inscripción en la jam atribuye a Claude Code la implementación inicial de la versión elegida (sistemas de juego, entornos, IA de los compañeros e interfaz) y refinamientos posteriores, y a Codex el desarrollo adicional, incluidos combate, materiales, integración de audio, depuración y pruebas. ChatGPT ayudó con el diseño, la documentación y el arte conceptual, y los recursos 3D se produjeron en Blender. La página dice que la comunidad representada es ficticia y no pretende representar las tradiciones de ninguna comunidad indígena concreta. Hecho en Godot para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); gratis en un navegador de escritorio en itch.io, con descargas gratuitas para Windows y Linux.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La inscripción en la jam atribuye a Claude Code la implementación inicial del juego elegido, incluidos sistemas de juego, entornos, IA de los compañeros e interfaz, y refinamientos posteriores, y cita los modelos como “One-shot: Sonnet 5.5; Further refinement: Sonnet 5.5 + Opus 5.5”. La página de itch.io dice que el proyecto empezó con dos implementaciones independientes, hechas con Codex y con Claude Code, y que se eligió la derivada de Claude Code, que luego se refinó con Claude Code, Codex y desarrollo dirigido por humanos. La IA de los compañeros es aquí el comportamiento del escuadrón programado en el juego, no un servicio de IA en tiempo de ejecución.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io, Development & AI Disclosure: “TUNAS: Last Archive was developed through an AI-assisted game development experiment, beginning with two independent implementations using Codex and Claude Code. The selected Claude Code-derived implementation was subsequently refined through Claude Code, Codex and human-directed development.” — itch.io
  • OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — itch.io (Focaccai)
CodexSecundaria

La inscripción en la jam dice que Codex hizo una primera implementación independiente para comparar y luego trabajó en el juego elegido, incluidos combate, entornos, materiales, interfaz, integración de audio, depuración y pruebas, y cita los modelos como “GPT 6.1 Sol + GPT 6 Astra”.

ChatGPTSecundaria

La inscripción en la jam le atribuye el desarrollo del concepto del juego, la documentación de diseño, la planificación técnica, la ingeniería de prompts y arte conceptual y referencias visuales generados por IA; la página de itch.io dice que ChatGPT apoyó el diseño del juego, la documentación y el desarrollo del arte conceptual. Las fuentes no dicen que ChatGPT escribiera nada del código del juego.

Enfoque de desarrollo

Un experimento que empezó con dos implementaciones independientes hechas con IA, una con Codex y otra con Claude Code. Se eligió la versión de Claude Code (sistemas de juego, entornos, IA de los compañeros e interfaz) y se refinó con Claude Code y Codex, que se encargó del combate, los materiales, la integración de audio, la depuración y las pruebas, mientras el desarrollador tomaba las decisiones de diseño, daba su opinión, probaba y hacía la integración final. ChatGPT ayudó con el concepto, los documentos de diseño, la planificación y el arte conceptual; los recursos 3D se produjeron en Blender y el juego se construyó en Godot. La página dice que la asistencia de IA contribuyó a la programación, los gráficos, la narrativa y el audio, y que en el juego hay más créditos de herramientas, recursos, música y fuentes.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
GDScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Claude Code: Initial implementation of the selected game, including gameplay systems, environments, companion AI, UI, and subsequent refinements.”
— Ngong2000, Rate TUNAS: Last Archive for AI Browser Game Jam 5

Notas de verificación: Ambientación, misión, controles y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 31 de octubre de 2026 a las 02:20 UTC; estado Released; HTML5, Windows y Linux; hecho con Godot) y la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La página de itch.io llama al proyecto “an AI-assisted game development experiment” con desarrollo dirigido por humanos; la respuesta de la jam deja claro que Claude Code hizo la implementación inicial y refinamientos posteriores y Codex el desarrollo adicional, así que se registran ambos, con Claude Code como principal porque se eligió su implementación. Los nombres de los modelos se citan tal como los escribe el desarrollador. Las fuentes no dan ninguna proporción de código, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. El desarrollador describe la ambientación como una comunidad ficticia original inspirada en Borneo; no se usa propiedad intelectual de ningún titular de derechos, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. Se dice que los créditos de herramientas, recursos, música y fuentes de terceros están en el juego; no se han comprobado. El juego se envió 23 minutos antes del cierre del 31 de octubre de 2026 a las 03:00 UTC; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (termina el 7 de noviembre a las 04:00 UTC), así que no se registra ninguna clasificación. El 5 de noviembre la página de inscripción mostraba 8 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). Se revisó la build web, incluido el paquete de datos de Godot, en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna; las descargas para Windows y Linux no se comprobaron. No se indican ni el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (02:20 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 23 minutos antes del cierre.

  2. Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5 (03:00 UTC); la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis; se juega en un navegador de escritorio con teclado y ratón, y en la misma página hay descargas gratuitas para Windows y Linux.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
TUNAS: Last Archive by Ngong2000
itch.io
Página de la tienda31 oct 20263 nov 2026
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itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Ngong2000
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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