
Torchbearer
Un dungeon crawler à la première personne où vous tenez la torche, pas l'épée : votre équipe aveugle ne combat que ce que vous éclairez. 🔦
Site officiel felmeric.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Felmeric), liée depuis sa page de soumission officielle à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Torchbearer
Un dungeon crawler 3D à la première personne dans lequel vous ne pouvez pas vous battre. Vous êtes le porte-torche, armé d'une torche, d'une poignée de cocktails Molotov et d'une équipe d'aventuriers totalement aveugles dans le noir : ils ne voient que ce que vous éclairez, donc ils combattent les monstres éclairés, désamorcent les pièges éclairés et ramassent les trésors éclairés, et ils vous suivent tant que votre torche brûle. Une torche allumée tient 30 secondes et les appliques murales deux minutes, avec des torches de rechange disséminées un peu partout : chaque salle impose de choisir entre allumer les appliques pour livrer combat et continuer dans le noir. L'équipe compte un tank, un DPS à distance qui n'a pas peur du noir, un soigneur qui soigne quiconque se trouve dans la lumière et un contrôleur qui immobilise les monstres à distance. Les gobelins voient dans le noir, les papillons de nuit sont attirés par la lumière et les ombres traquent ceux qui y restent ; tout au fond, un ogre endormi garde son trésor. Des autels ramènent les membres tombés, et chaque donjon est généré à nouveau à chaque partie, avec des niveaux Facile, Normal et Difficile. Les crédits mentionnent Robert Smith au design et à la direction, et la page indique que Claude, via Claude Code, a écrit tout le code du jeu et construit les niveaux, les modèles 3D, les flammes et les effets sonores. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur (clavier et souris) ou sur téléphone tenu à l'horizontale ; il a été inscrit à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa section « How AI made this game » de la page itch.io indique que presque tout a été réalisé avec l'IA : le développeur a dirigé le design et pris les décisions, et les outils d'IA ont fait la construction. Claude, via Claude Code, a écrit tout le code du jeu (le générateur de donjons, le comportement de l'équipe et des monstres, la simulation de lumière qui détermine ce que l'équipe peut voir, le moteur de rendu à la première personne et ses shaders, les commandes tactiles, les menus et l'audio) et a écrit des simulations sans interface, dont un bot qui parcourt des donjons entiers en moins d'une seconde, pour repérer blocages et problèmes d'équilibrage avant chaque session de test. Claude a aussi construit le gobelin, le papillon de nuit, l'ogre, les décors et la torche en écrivant des scripts Blender, ajusté des têtes en metaballs et des corps de monstres à des planches de référence avec un optimiseur, écrit le shader de flamme et écrit le script Python qui a synthétisé les 36 effets sonores. Aucun modèle Claude n'est nommé et aucune proportion n'est donnée.
- DéclaréSoumission à l'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used : « Code, niveaux, modèles 3D, flammes et effets sonores : Claude (Anthropic). Graphismes : Gamelabs Studio. Musique : Google Gemini. Voix : Qwen3-TTS (Alibaba Qwen, Apache-2.0) ». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Google Gemini a créé les thèmes musicaux du menu et des donjons, d'après la page itch.io et la soumission à la jam. Ce n'est pas un outil de code ; aucun modèle Gemini n'est nommé.
Réalisé avec libGDX et gdx-gltf, ainsi que Blender, pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) ; la version navigateur est un export web GWT (observé). Claude Code a écrit le code et l'a testé avec des simulations sans interface et un bot qui joue des donjons entiers. Les monstres et décors 3D ont été construits par Claude en écrivant des scripts Blender ; les corps de l'équipe sont des personnages de packs d'assets de Synty Studios (POLYGON Fantasy Characters et d'autres) dotés de têtes ajustées par l'IA et recolorés pour correspondre à leurs portraits. 25 images (écran titre, lettrage, boutons de menu, portraits, textures des murs et du sol et planches de référence) sont créditées à Gamelabs Studio, que la réponse de la jam range parmi les outils d'IA ; la musique vient de Google Gemini. La voix de chaque membre de l'équipe a été conçue à partir d'une description écrite avec Qwen3-TTS, exécuté en local, et chaque réplique a été pré-générée : rien n'est généré pendant la partie. La police est Noto Sans.
- Moteur / framework
- libGDX (avec gdx-gltf)
- Langages
- Java
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Nearly everything in Torchbearer was made with AI. I directed the design and made the calls; the AI tools did the building.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la section « How AI made this game » et les crédits de la page itch.io ainsi que la réponse « AI Tools Used » de la page de soumission officielle de l'AI Browser Game Jam 5, toutes relues le 5 nov. 2026. La page indique que tout le code du jeu a été écrit par Claude via Claude Code ; aucun pourcentage n'est donné, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. La déclaration d'IA d'itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text. Nom du développeur d'après les crédits (« Design and direction: Robert Smith ») sur le compte Felmeric ; la taille de l'équipe n'est pas indiquée. L'« IA » de l'équipe est un comportement de jeu scripté, et les voix sont pré-générées ; la version n'effectue aucun appel à des services d'IA. Le moteur libGDX est nommé sur la page ; l'export web GWT et le langage Java sont observés dans la version. Les packs de Synty Studios sont des packs d'assets tiers crédités ; aucune source n'en précise les conditions de licence. Le même compte a inscrit Explosive Ordnance à l'AI Browser Game Jam 4 et un autre jeu, Torch drive, à cette jam ; ce sont des jeux distincts. Publication (29 oct. 2026, 04:14 UTC) d'après la page itch.io. Le vote de la jam était encore ouvert le 5 nov. 2026 (fin le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de soumission affichait 5 notes de jam (observé ; non enregistré comme indicateur). itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (04:14 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch).
Clôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; clavier et souris sur ordinateur, double joystick et boutons à l'écran sur téléphone ou tablette à l'horizontale.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Torchbearer by Felmeric itch.io | Page boutique | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Torchbearer for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Felmeric | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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