
Torchbearer
剣ではなくたいまつを持つ一人称ダンジョン探索。目の見えない仲間たちは、あなたが照らした相手としか戦えない。
公式サイト felmeric.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Felmeric)。AI Browser Game Jam 5の公式投稿ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Torchbearerについて
戦えない主人公で挑む、一人称視点の3Dダンジョンクローラーです。あなたはたいまつ持ち。手にはたいまつ、ポケットには火炎瓶、そして暗闇ではまったく目の見えない冒険者パーティーを連れています。仲間はあなたが照らしたものしか見えないので、照らされたモンスターと戦い、照らされた罠を解除し、照らされた宝を拾い、たいまつが燃えているあいだはあなたについてきます。たいまつは点火後30秒、壁の燭台は2分燃え、予備のたいまつはあちこちに落ちています。部屋に入るたびに、燭台を灯して戦うか、暗闇のまま先へ進むかの選択を迫られます。パーティーはタンク、暗闇を恐れない遠距離アタッカー、光の中にいる者を誰でも回復するヒーラー、離れた場所からモンスターを足止めするコントローラーの4人。ゴブリンは暗闇でも目が利き、蛾は光に集まり、シェードは光の中に残った者を狙います。最下層では眠れるオーガが財宝を守っています。祠では倒れた仲間を復活でき、ダンジョンは毎回新しく生成され、難易度はEasy、Normal、Hardから選べます。クレジットではデザインとディレクションがRobert Smith、ページによるとゲームのコードはすべてClaude Codeを通じてClaudeが書き、レベル、3Dモデル、炎、効果音も作りました。itch.ioのブラウザ版で無料、PC(キーボードとマウス)でも横向きのスマートフォンでも遊べます。AI Browser Game Jam 5に投稿されました。
制作方法
一部検証済みitch.ioページの「How AI made this game」セクションによると、ほぼすべてがAIで作られ、開発者がデザインを指揮して判断を下し、AIツールが実際の制作を担いました。ゲームのコード(ダンジョン生成、パーティーとモンスターの挙動、パーティーに何が見えるかを決める光のシミュレーション、一人称レンダラーとシェーダー、タッチ操作、メニュー、オーディオ)はすべてClaude Codeを通じてClaudeが書き、ダンジョンを丸ごと1秒未満で走破するボットを含むヘッドレスシミュレーションも書いて、毎回のテストプレイ前にフリーズやバランスの問題を見つけていました。Claudeはまた、Blenderスクリプトを書いてゴブリン、蛾、オーガ、小物、たいまつを作り、オプティマイザーでメタボールの頭部とモンスターの体を参考シートに合わせ、炎のシェーダーを書き、36種類すべての効果音を合成するPythonスクリプトも書きました。Claudeのモデル名はなく、割合も示されていません。
- 開発者発表AI Browser Game Jam 5の投稿、AI Tools Used:「Code, levels, 3D models, flames and sound effects: Claude (Anthropic). Art: Gamelabs Studio. Music: Google Gemini. Voices: Qwen3-TTS (Alibaba Qwen, Apache-2.0)」。 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
itch.ioページとジャム投稿によると、メニューとダンジョンの音楽テーマはGoogle Geminiが作りました。コーディングツールではなく、Geminiのモデル名は記されていません。
AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けに、libGDXとgdx-gltf、そしてBlenderを使って制作。ブラウザ版はGWTによるWebエクスポートです(確認済み)。Claude Codeがコードを書き、ヘッドレスシミュレーションとダンジョンを丸ごと遊ぶボットでテストしました。3Dのモンスターと小物はClaudeがBlenderスクリプトを書いて作り、パーティーの体はSynty Studiosのアセットパック(POLYGON Fantasy Charactersなど)のキャラクターに、AIで合わせた頭部を付け、肖像画に合わせて色を変えたものです。25枚の画像(タイトル画面、ロゴ文字、メニューボタン、肖像画、壁と床のテクスチャ、参考シート)はGamelabs Studioのクレジットで、ジャムの回答ではAIツールの一つとして挙げられています。音楽はGoogle Geminiによるもの。各メンバーの声は文章による説明をもとにローカル実行のQwen3-TTSでデザインされ、すべてのセリフが事前にレンダリングされているため、プレイ中に生成されるものはありません。フォントはNoto Sansです。
- エンジン/フレームワーク
- libGDX(gdx-gltf使用)
- プログラミング言語
- Java
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Nearly everything in Torchbearer was made with AI. I directed the design and made the calls; the AI tools did the building.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページの「How AI made this game」セクションとクレジット、およびAI Browser Game Jam 5公式投稿ページのAI Tools Used欄によります(いずれも2026年11月5日に再確認)。ページではゲームのコードはすべてClaude Codeを通じてClaudeが書いたとされていますが割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Sounds、Textにチェックがあります。開発者名はアカウントFelmericのクレジット(「Design and direction: Robert Smith」)によります。チーム規模は明記されていません。パーティーの「AI」はスクリプトによるゲーム内の挙動で、声は事前にレンダリングされたものです。ビルドからAIサービスへの呼び出しはありません。libGDXエンジンはページに明記されており、GWTによるWebエクスポートとJava言語はビルドから確認しました。Synty Studiosのパックはクレジットされたサードパーティのアセットパックで、そのライセンス条件を示す情報源はありません。同じアカウントはAI Browser Game Jam 4にExplosive Ordnanceを、このジャムにもう1作Torch driveを投稿していますが、いずれも別のゲームです。公開日(2026年10月29日04:14 UTC)はitch.ioページによります。2026年11月5日時点でジャムの投票は受付中(11月7日終了)のため、順位は記録していません。投稿ページには5件のジャム評価が表示されていました(確認済み。指標としては記録していません)。itch.ioに公開評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(04:14 UTC)し、AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)に投稿。
AI Browser Game Jam 5の投稿受付が終了。2026年11月5日時点で投票は進行中でした。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Torchbearer by Felmeric itch.io | ストアページ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Rate Torchbearer for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Felmeric | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





