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Torchbearer

2026 · Robert Smith

第一人稱地城探索,你手上拿的是火炬而不是劍:看不見的隊友只會攻擊你照亮的東西。

在哪裡玩

官方網站 felmeric.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Felmeric),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Torchbearer》

一款你無法戰鬥的第一人稱 3D 地城探索遊戲。你是持火炬的人,只有一支火炬、一口袋汽油彈,以及一支在黑暗中完全看不見的冒險隊伍:他們只看得到被你照亮的東西,所以只會攻擊被照亮的怪物、拆除被照亮的陷阱、拿走被照亮的寶物;只要你的火炬亮著,他們就會跟著你走。火炬點燃後只能燒 30 秒,壁上燭台可以燒兩分鐘,地城各處也散落著備用火炬,因此每個房間都是抉擇:點亮燭台讓隊友能打,還是摸黑繼續前進。隊伍由坦克、不怕黑的遠程輸出、能治療光照範圍內所有人的補師,以及能遠距離定住怪物的控場角色組成。哥布林在黑暗中也看得見,飛蛾會被光吸引,暗影則會獵殺留在黑暗裡的人;地城最底層有一頭沉睡的食人魔守著寶藏。神壇能讓倒下的隊員復活,地城每次都會重新生成,並有簡單、普通與困難三種難度。本作的製作名單列出 Robert Smith(設計與指導),頁面表示所有遊戲程式都由 Claude 透過 Claude Code 撰寫,關卡、3D 模型、火焰與音效也由它製作。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,電腦(鍵盤與滑鼠)或橫放的手機皆可;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。

地城探索第一人稱3D隊伍程序生成喜劇配音

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面的「How AI made this game」(AI 如何做出這款遊戲)段落表示,幾乎所有東西都是用 AI 做的:開發者負責指導設計與做決定,AI 工具負責實作。Claude 透過 Claude Code 撰寫了所有遊戲程式(地城生成器、隊友與怪物的行為、決定隊伍看得到什麼的光線模擬、第一人稱算圖器與著色器、觸控操作、選單與音訊),也寫了無視窗模擬,包括一個不到一秒就能跑完整座地城的機器人,用來在每次試玩前抓出卡死與平衡問題。Claude 也撰寫 Blender 腳本建出哥布林、飛蛾、食人魔、各種道具與手上的火炬,用最佳化程式把 metaball 頭部與怪物身體擬合到參考設定圖上,寫了火焰著色器,並寫了合成全部 36 種音效的 Python 腳本。沒有點名 Claude 的模型,也沒有給出比例。

佐證資料
  • 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Code, levels, 3D models, flames and sound effects: Claude (Anthropic). Art: Gamelabs Studio. Music: Google Gemini. Voices: Qwen3-TTS (Alibaba Qwen, Apache-2.0)」(程式、關卡、3D 模型、火焰與音效:Claude;美術:Gamelabs Studio;音樂:Google Gemini;配音:Qwen3-TTS。) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Gemini次要

依 itch.io 頁面與 Game Jam 報名資料,選單與地城的音樂主題由 Google Gemini 製作。並非程式工具;沒有點名 Gemini 的模型。

開發方式

以 libGDX 與 gdx-gltf,搭配 Blender,為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作;瀏覽器版本是 GWT 網頁匯出版(實際觀察)。Claude Code 撰寫了程式,並用無視窗模擬與一個能跑完整座地城的機器人來測試。3D 怪物與道具由 Claude 撰寫 Blender 腳本建出;隊員的身體則是 Synty Studios 素材包的角色(POLYGON Fantasy Characters 等),戴上 AI 擬合的頭部,並重新上色以配合各自的肖像。25 張圖(標題畫面、標題字、選單按鈕、肖像、牆壁與地板材質及參考設定圖)標示出自 Gamelabs Studio,Game Jam 回答把它列在 AI 工具之中;音樂出自 Google Gemini。每位隊員的聲音都是以 Qwen3-TTS 在本機依文字描述設計,所有台詞都預先算好,遊玩時不會即時生成任何內容。字型為 Noto Sans。

引擎/框架
libGDX(搭配 gdx-gltf)
程式語言
Java
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Nearly everything in Torchbearer was made with AI. I directed the design and made the calls; the AI tools did the building.”
— Robert Smith, Torchbearer by Felmeric

查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的「How AI made this game」段落與製作名單,以及 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,皆於 2026 年 11 月 5 日重新查看。頁面說所有遊戲程式都由 Claude 透過 Claude Code 撰寫;沒有給出百分比,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。itch.io 的 AI 揭露勾選了程式、圖像、音效與文字。開發者姓名取自製作名單(「Design and direction: Robert Smith」),帳號為 Felmeric;團隊規模沒有說明。隊友的「AI」是寫好的遊戲行為,配音也是預先算好的;遊戲沒有呼叫任何 AI 服務。libGDX 引擎名稱取自頁面;GWT 網頁匯出與 Java 語言則是從遊戲檔案實際觀察。Synty Studios 素材包是標示出處的第三方素材,沒有來源說明其授權條款。同一帳號也以《Explosive Ordnance》參加過 AI Browser Game Jam 4,並在這次 Game Jam 另外提交了《Torch drive》,那些是不同的遊戲。發布時間(2026 年 10 月 29 日 04:14 UTC)取自 itch.io 頁面。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中(11 月 7 日結束),因此沒有記錄名次;報名頁顯示已有 5 份 Game Jam 評分(實際觀察,不列為指標)。itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 在 itch.io 發布(04:14 UTC),並報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。

  2. AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,以瀏覽器(HTML5)遊玩;電腦上用鍵盤與滑鼠,手機或平板橫放時用螢幕雙搖桿與按鈕。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Torchbearer by Felmeric
itch.io
商店頁面2026年10月29日2026年11月3日
Rate Torchbearer for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Felmeric
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月5日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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