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Torchbearer

2026 · Robert Smith

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗Hecho con GeminiDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónRPGitch.ioVerificado en parte

Un dungeon crawler en primera persona en el que llevas la antorcha, no la espada: tu grupo, ciego, solo lucha contra lo que tú iluminas.

Dónde jugar

Web oficial felmeric.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página propia del desarrollador en itch.io (Felmeric), enlazada desde su página oficial de envío a la AI Browser Game Jam 5.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Torchbearer

Un dungeon crawler 3D en primera persona en el que no puedes luchar. Eres el portador de la antorcha, con una antorcha, un puñado de cócteles molotov en el bolsillo y un grupo de aventureros que no ven absolutamente nada a oscuras: solo ven lo que tú iluminas, así que luchan contra los monstruos iluminados, desactivan las trampas iluminadas y saquean los tesoros iluminados, y te siguen mientras tu antorcha está encendida. Una antorcha arde 30 segundos una vez encendida y los apliques de pared, dos minutos, y hay antorchas de repuesto repartidas por ahí, así que en cada sala tienes que elegir entre encender apliques para un combate o seguir avanzando a oscuras. El grupo lo forman un tanque, un DPS a distancia al que no le da miedo la oscuridad, un sanador que cura a cualquiera que esté en la luz y un controlador que inmoviliza monstruos a distancia. Los goblins ven en la oscuridad, a las polillas las atrae la luz y las sombras cazan a quien se quede en ella; en el fondo, un ogro dormido guarda su tesoro. Los santuarios reviven a los miembros caídos del grupo, y cada mazmorra se genera de nuevo en cada partida, con dificultades Fácil, Normal y Difícil. Los créditos atribuyen el diseño y la dirección a Robert Smith, y la página dice que Claude, a través de Claude Code, escribió todo el código del juego y construyó los niveles, los modelos 3D, las llamas y los efectos de sonido. Gratis en el navegador en itch.io, en ordenador (teclado y ratón) o en un móvil en horizontal; participó en la AI Browser Game Jam 5.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La sección «How AI made this game» de la página de itch.io dice que casi todo se hizo con IA: el desarrollador dirigió el diseño y tomó las decisiones, y las herramientas de IA hicieron la construcción. Claude, a través de Claude Code, escribió todo el código del juego (el generador de mazmorras, el comportamiento del grupo y de los monstruos, la simulación de luz que decide qué puede ver el grupo, el renderizador en primera persona y sus shaders, los controles táctiles, los menús y el audio) y escribió simulaciones headless, incluido un bot que completa mazmorras enteras en menos de un segundo, para detectar bloqueos y problemas de equilibrio antes de cada prueba. Claude también construyó el goblin, la polilla, el ogro, los objetos y la antorcha escribiendo scripts de Blender, ajustó cabezas de metaballs y cuerpos de monstruos a hojas de referencia con un optimizador, escribió el shader de las llamas y escribió el script de Python que sintetizó los 36 efectos de sonido. No se nombra ningún modelo de Claude ni se da ninguna proporción.

Declarado por el desarrolladorTorchbearer by Felmeric
Pruebas
  • DeclaradoEnvío a la AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: «Código, niveles, modelos 3D, llamas y efectos de sonido: Claude (Anthropic). Arte: Gamelabs Studio. Música: Google Gemini. Voces: Qwen3-TTS (Alibaba Qwen, Apache-2.0)». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
GeminiSecundaria

Google Gemini hizo los temas musicales del menú y de la mazmorra, según la página de itch.io y el envío a la jam. No es una herramienta de programación; no se nombra ningún modelo de Gemini.

Declarado por el desarrolladorTorchbearer by Felmeric
Enfoque de desarrollo

Hecho con libGDX y gdx-gltf, además de Blender, para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch); la versión para navegador es una exportación web con GWT (observado). Claude Code escribió el código y lo probó con simulaciones headless y un bot que juega mazmorras enteras. Los monstruos y objetos 3D los construyó Claude escribiendo scripts de Blender; los cuerpos del grupo son personajes de packs de recursos de Synty Studios (POLYGON Fantasy Characters y otros) con cabezas ajustadas por IA, recoloreados para que coincidan con sus retratos. 25 imágenes (pantalla de título, rótulos, botones del menú, retratos, texturas de paredes y suelos y las hojas de referencia) se atribuyen a Gamelabs Studio, que la respuesta de la jam incluye entre las herramientas de IA; la música es de Google Gemini. La voz de cada miembro del grupo se diseñó a partir de una descripción escrita con Qwen3-TTS, ejecutado en local, y cada frase se prerrenderizó, así que no se genera nada durante la partida. La fuente es Noto Sans.

Motor / framework
libGDX (con gdx-gltf)
Lenguajes
Java
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Nearly everything in Torchbearer was made with AI. I directed the design and made the calls; the AI tools did the building.”
— Robert Smith, Torchbearer by Felmeric

Notas de verificación: El uso de IA procede de la sección «How AI made this game» y los créditos de la página de itch.io y de la respuesta de AI Tools Used en la página oficial del envío a la AI Browser Game Jam 5, ambas releídas el 5 de noviembre de 2026. La página dice que todo el código del juego lo escribió Claude a través de Claude Code; no se da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca Code, Graphics, Sounds y Text. Nombre del desarrollador según los créditos («Design and direction: Robert Smith») en la cuenta Felmeric; no se indica el tamaño del equipo. La «IA» del grupo es comportamiento programado del juego, y las voces están prerrenderizadas; la versión no hace ninguna llamada a servicios de IA. El motor libGDX se nombra en la página; la exportación web con GWT y el lenguaje Java se observan en la versión. Los packs de Synty Studios son packs de recursos de terceros acreditados; ninguna fuente indica sus condiciones de licencia. La misma cuenta presentó Explosive Ordnance a la AI Browser Game Jam 4 y otra entrada, Torch drive, a esta jam; son juegos distintos. Publicación (29 oct 2026, 04:14 UTC) según la página de itch.io. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (termina el 7 de noviembre), por lo que no se registra ninguna posición; la página del envío mostraba 5 valoraciones de la jam (observado; no registrado como métrica). itch.io no muestra una valoración pública. No se jugó al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io (04:14 UTC) y se envía a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch).

  2. Se cierran los envíos a la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía en curso el 5 de noviembre de 2026.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5); teclado y ratón en ordenador, dos sticks y botones en pantalla en un móvil o tablet en horizontal.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Torchbearer by Felmeric
itch.io
Página de la tienda29 oct 20263 nov 2026
Rate Torchbearer for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Felmeric
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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