
Mitts: Just One More Bin
Un juego de sigilo cenital gratuito para el navegador del móvil: asalta los cubos de basura de una calle en la piel de un mapache y llévate el botín a casa antes del amanecer. Hecho por una sola persona con un equipo de agentes de Claude Code. 🦝
Web oficial playmitts.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego en la propia publicación de Reddit del desarrollador en r/ClaudeAI; la página About del sitio describe el juego y cómo se hizo.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Mitts: Just One More Bin
Mitts: Just One More Bin es un juego de sigilo con vista cenital, gratuito, que funciona en el navegador y está pensado para móviles. Eres Mitts, un mapache que asalta de noche los cubos de basura de una calle: rebusca en los contenedores, esquiva las linternas de los vecinos y a sus perros, y lleva el saco a casa, a la alcantarilla, antes de que amanezca. Solo cuenta el botín que pones a salvo, y el giro de tentar a la suerte es que cada objeto de más da un bonus de codicia pero te frena, mientras que una incursión en la que nadie te ha visto da un bonus fantasma; si te pillan, pierdes un corazón y el saco entero. Las paredes bloquean la luz, los arbustos te esconden y el ruido hace que los vecinos se giren. Una noche dura unos 75 segundos; hay 15 noches repartidas en tres barrios, un Night Shift infinito después de la noche 15, una calle nueva de Daily Heist cada día que es la misma para todos, encargos secundarios y siete mejoras que se compran con monedas. Se juega con un stick táctil en el móvil y con el teclado en el ordenador, y guarda la partida en tu dispositivo. El desarrollador, un ingeniero de backend que hace su primer juego, montó seis subagentes de Claude Code como diseñador, ingeniero, director de arte, artista, tester y responsable de marketing, con el ingeniero a cargo del código, y dice que «el código del juego no lo escribí yo». Los retratos del menú se hicieron con Gemini; todo lo demás que aparece en pantalla lo dibuja el código del juego. Gratuito desde el 24 de octubre de 2026, sin anuncios, compras, cuenta ni descarga. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/ClaudeAI (26 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador cuenta que, en lugar de que una sola sesión de Claude Code lo hiciera todo, lo organizó como un pequeño estudio y se puso a sí mismo de productor: seis subagentes en .claude/agents (diseñador, ingeniero, director de arte, artista, tester y responsable de marketing) se encargan cada uno de una parte, con el ingeniero a cargo del código, mientras la sesión principal los coordina y el desarrollador toma las decisiones. «El código del juego no lo escribí yo, pero discutí mucho con él». DESIGN.md y ROADMAP.md hacen de memoria del equipo, y una norma de CLAUDE.md dice que todo cambio de jugabilidad debe actualizar DESIGN.md en el mismo commit. El ingeniero construyó una simulación sin interfaz en la que los bots juegan miles de noches en segundos para probar el equilibrio, un modo paso a paso permite al agente tester jugar al juego real movimiento a movimiento, las funciones se construyen en ramas separadas en worktrees de git para que dos o tres agentes puedan trabajar a la vez y, tras el lanzamiento, Claude escribió un contador de partidas anónimo y lee él mismo sus cifras.
- DeclaradoPágina About: «Una persona haciendo su primer juego, con un equipo de agentes de IA como diseñador, ingeniero, artistas y tester». — playmitts.com
Según la publicación de Reddit del desarrollador, los retratos del mapache de los menús se hicieron con Gemini; un comentario en el código del juego dice que el retrato frontal se hizo con Gemini el 14 de octubre de 2026. Todo lo que hay en el juego en sí está dibujado por código.
Construido por subagentes de Claude Code con el desarrollador como productor, según la publicación de Reddit, en JavaScript puro sobre un canvas y sin paso de compilación. Todas las reglas del juego están en un único archivo determinista que también se ejecuta en Node, como confirma el core.js publicado (su cabecera lo define como un núcleo de simulación sin DOM, canvas ni audio, en el que cada noche se puede reproducir a partir de su semilla). El desarrollador dice que llevó unas tres semanas y unos 400 commits desde el primer commit hasta el lanzamiento. Tras el lanzamiento se añadió un contador de eventos anónimo (un Cloudflare Worker con D1, sin cookies) que los jugadores pueden desactivar.
- Motor / framework
- Ninguno (canvas HTML5 y JavaScript, sin framework)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorplaymitts.com
- Tiempo de la primera versión
- Unas tres semanas desde el primer commit hasta el lanzamientoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/ConcertTasty6181)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“i didn't write the game code myself, but i argued with it a lot.”Notas de verificación: La afirmación sobre IA procede de la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/ConcertTasty6181 (26 de octubre de 2026, 21:02 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; enlaza playmitts.com. La publicación no contiene ninguna frase del tipo «Claude escribió el código»: dice que el subagente ingeniero está a cargo del código y que el desarrollador no escribió el código del juego. La página About del juego (actualizada el 25 de octubre de 2026) confirma que es una persona con un equipo de agentes de IA, sin nombrar ninguna herramienta. Las funciones, la fecha de lanzamiento del 24 de octubre de 2026 (también el primer Daily Heist) y el idioma proceden de la página About. El código publicado (core.js y game.js, versión 0.1.0 del 1 de noviembre de 2026, comprobado el 4 de noviembre de 2026) no está minificado y tiene comentarios que se refieren al desarrollador como el productor; no contiene direcciones de OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ni Groq, y su única dirección externa es el contador de eventos en e.playmitts.com. Los vigilantes y los perros son lógica del juego. Las cifras del día del lanzamiento que da la publicación (0 de 6 jugadores superan la noche 4, luego 3 de 6) son del propio desarrollador. No se indican el nombre del desarrollador ni la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se lanza gratis en playmitts.com; Daily Heist n.º 1.
Declaradoplaymitts.comEl desarrollador comparte el juego en r/ClaudeAI y describe cómo lo hizo con un equipo de subagentes de Claude Code.
DeclaradoReddit (u/ConcertTasty6181)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratuito en navegadores de móvil, tableta y ordenador; sin anuncios, sin compras y sin cuenta. Se puede añadir a la pantalla de inicio para jugar a pantalla completa.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I'm a backend dev and made my first game with a team of claude code subagents (free, runs in the browser) (r/ClaudeAI) Reddit (u/ConcertTasty6181) | Publicación en redes | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Mitts: Just One More Bin (game page and code) playmitts.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| About Mitts: Just One More Bin, the free raccoon stealth game playmitts.com | Web oficial | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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