
Mitts: Just One More Bin
Un jeu d'infiltration gratuit en vue de dessus pour navigateur mobile : pillez les poubelles d'une rue dans la peau d'un raton laveur et ramenez le butin avant l'aube. 🦝 Réalisé par une seule personne avec une équipe d'agents Claude Code.
Site officiel playmitts.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers le jeu donné dans le post Reddit du développeur lui-même sur r/ClaudeAI ; la page About du site décrit le jeu et sa création.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Mitts: Just One More Bin
Mitts: Just One More Bin est un jeu d'infiltration gratuit en vue de dessus, qui tourne dans le navigateur et pensé pour le téléphone. Vous incarnez Mitts, un raton laveur qui écume la nuit les poubelles d'une rue : fouillez les bacs, esquivez les lampes torches des habitants et leurs chiens, et rapportez le sac jusqu'à la bouche d'égout avant l'aube. Seul le butin mis à l'abri compte, et tout le sel du jeu est là : chaque objet en plus rapporte un bonus de gourmandise mais vous ralentit, tandis qu'une virée passée inaperçue rapporte un bonus fantôme ; si l'on vous attrape, vous perdez un cœur et tout le sac. Les murs arrêtent la lumière, les buissons vous cachent et le bruit fait se retourner les habitants. Une nuit dure environ 75 secondes ; on compte 15 nuits réparties sur trois quartiers, une Night Shift sans fin après la nuit 15, une nouvelle rue Daily Heist chaque jour, la même pour tout le monde, des missions annexes et sept améliorations achetées avec des pièces. Il se joue avec un stick tactile sur téléphone et au clavier sur ordinateur, et sauvegarde sur votre appareil. Le développeur, ingénieur backend qui signe là son premier jeu, a configuré six sous-agents Claude Code dans les rôles de designer, ingénieur, directeur artistique, artiste, testeur et marketeur, l'ingénieur ayant la charge du code, et affirme « je n'ai pas écrit le code du jeu moi-même ». Les portraits du menu ont été réalisés avec Gemini ; tout le reste à l'écran est dessiné par le code du jeu. Gratuit depuis le 24 oct. 2026, sans publicité, achat, compte ni téléchargement. En anglais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/ClaudeAI (26 oct. 2026, UTC), le développeur explique qu'au lieu d'une seule session Claude Code chargée de tout, il l'a organisé comme un petit studio dont il s'est fait le producteur : six sous-agents dans .claude/agents (designer, ingénieur, directeur artistique, artiste, testeur et marketeur) ont chacun leur domaine, l'ingénieur ayant la charge du code, tandis que la session principale les coordonne et que le développeur tranche. « je n'ai pas écrit le code du jeu moi-même, mais je me suis beaucoup disputé avec lui. » DESIGN.md et ROADMAP.md servent de mémoire à l'équipe, et une règle de CLAUDE.md impose qu'un changement de gameplay mette à jour DESIGN.md dans le même commit. L'ingénieur a construit une simulation sans affichage dans laquelle des bots jouent des milliers de nuits en quelques secondes pour tester l'équilibrage, un mode pas à pas permet à l'agent testeur de jouer au vrai jeu coup par coup, les fonctionnalités sont développées sur des branches séparées dans des git worktrees pour que deux ou trois agents puissent travailler en même temps, et après le lancement Claude a écrit un compteur de parties anonyme dont il lit lui-même les chiffres.
- DéclaréPage About : « Une seule personne qui crée son premier jeu, avec une équipe d'agents IA comme designer, ingénieur, artistes et testeur. » — playmitts.com
Selon le post Reddit du développeur, les portraits de raton laveur des menus sont réalisés avec Gemini ; un commentaire dans le code du jeu indique que le portrait de face a été réalisé avec Gemini le 14 oct. 2026. Tout ce qui apparaît dans le jeu lui-même est dessiné par le code.
Construit par des sous-agents Claude Code avec le développeur dans le rôle de producteur, selon le post Reddit, en JavaScript natif sur un canvas, sans étape de build. Toutes les règles du jeu se trouvent dans un seul fichier déterministe qui tourne aussi dans Node, ce que confirme le core.js publié (son en-tête le présente comme un noyau de simulation sans DOM, canvas ni audio, où chaque nuit peut être rejouée à partir de sa graine). Le développeur indique qu'il a fallu environ trois semaines et quelque 400 commits du premier commit au lancement. Après le lancement, un compteur d'événements anonyme (un Cloudflare Worker avec D1, sans cookies) a été ajouté, que les joueurs peuvent désactiver.
- Moteur / framework
- Aucun (canvas HTML5 et JavaScript, sans framework)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurplaymitts.com
- Durée de la première version
- Environ trois semaines du premier commit au lancementDéclaré par le développeurReddit (u/ConcertTasty6181)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“i didn't write the game code myself, but i argued with it a lot.”Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient du post du développeur sur r/ClaudeAI par u/ConcertTasty6181 (26 oct. 2026, 21:02 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; il renvoie vers playmitts.com. Le post ne contient aucune phrase du type « Claude a écrit le code » : il indique que le sous-agent ingénieur a la charge du code et que le développeur n'a pas écrit le code du jeu. La page About du jeu (mise à jour le 25 oct. 2026) confirme une seule personne avec une équipe d'agents IA, sans citer d'outil. Les fonctionnalités, la date de sortie du 24 oct. 2026 (également celle du premier Daily Heist) et la langue proviennent de la page About. Le code publié (core.js et game.js, version 0.1.0 du 1er nov. 2026, vérifiés le 4 nov. 2026) n'est pas minifié et contient des commentaires qui désignent le développeur comme le producteur ; il ne contient aucune adresse d'OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter ou Groq, et sa seule adresse externe est le compteur d'événements sur e.playmitts.com. Les gardes et les chiens relèvent de la logique du jeu. Les chiffres du jour du lancement cités dans le post (0 joueur sur 6 venant à bout de la nuit 4, puis 3 sur 6) sont ceux du développeur. Aucun nom ni aucune localisation du développeur ne sont indiqués. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Lancement gratuit sur playmitts.com ; Daily Heist n° 1.
Déclaréplaymitts.comLe développeur présente le jeu sur r/ClaudeAI et raconte l'avoir construit avec une équipe de sous-agents Claude Code.
DéclaréReddit (u/ConcertTasty6181)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans les navigateurs de téléphone, de tablette et d'ordinateur ; ni publicité, ni achat, ni compte. Il peut être ajouté à l'écran d'accueil pour jouer en plein écran.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I'm a backend dev and made my first game with a team of claude code subagents (free, runs in the browser) (r/ClaudeAI) Reddit (u/ConcertTasty6181) | Publication sur les réseaux | 26 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Mitts: Just One More Bin (game page and code) playmitts.com | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| About Mitts: Just One More Bin, the free raccoon stealth game playmitts.com | Site officiel | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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