
Mitts: Just One More Bin
Uno stealth gratuito con visuale dall'alto per i browser da telefono: svaligia i bidoni della spazzatura di una via nei panni di un procione e porta il sacco a casa prima dell'alba. 🦝 Fatto da una sola persona con un team di agenti Claude Code.
Sito ufficiale playmitts.com, verificato il 3 nov 2026. Linkato come il gioco nel post su Reddit dello sviluppatore su r/ClaudeAI; la pagina About del sito descrive il gioco e come è stato realizzato.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Mitts: Just One More Bin
Ancora un bidone, dai: Mitts: Just One More Bin è uno stealth gratuito con visuale dall'alto che gira nel browser ed è pensato per i telefoni. Sei Mitts, un procione che di notte svaligia i bidoni della spazzatura di una via: frughi nei bidoni, schivi le torce dei padroni di casa e i loro cani, e riporti il sacco al tombino di casa prima dell'alba. Conta solo il bottino messo al sicuro, e il colpo di scena del meccanismo rischio-ricompensa è che ogni oggetto in più dà un bonus avidità ma ti rallenta, mentre un giro passato inosservato dà un bonus fantasma; se ti beccano perdi un cuore e l'intero sacco. I muri bloccano la luce, i cespugli ti nascondono e il rumore fa voltare i padroni di casa. Una notte dura circa 75 secondi; ci sono 15 notti in tre quartieri, un Night Shift infinito dopo la notte 15, ogni giorno una nuova via Daily Heist uguale per tutti, lavoretti extra e sette potenziamenti da comprare con le monete. Si gioca con una levetta touch sui telefoni e con la tastiera sul computer, e salva sul dispositivo. Lo sviluppatore, un ingegnere backend al primo gioco, ha impostato sei subagenti di Claude Code come designer, ingegnere, art director, artista, playtester e addetto al marketing, con l'ingegnere responsabile del codice, e dice “il codice del gioco non l'ho scritto io”. I ritratti del menu sono stati fatti con Gemini; tutto il resto sullo schermo è disegnato dal codice del gioco. Gratuito dal 24 ott 2026, senza pubblicità, acquisti, account o download. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/ClaudeAI (26 ott 2026, UTC) lo sviluppatore racconta che, invece di far fare tutto a un'unica sessione di Claude Code, l'ha organizzata come un piccolo studio e si è messo nel ruolo di producer: sei subagenti in .claude/agents (designer, ingegnere, art director, artista, playtester e addetto al marketing) gestiscono ciascuno una parte, con l'ingegnere responsabile del codice, mentre la sessione principale li coordina e lo sviluppatore prende le decisioni. “Il codice del gioco non l'ho scritto io, ma ci ho discusso parecchio.” DESIGN.md e ROADMAP.md fanno da memoria del team, e una regola in CLAUDE.md impone che una modifica al gameplay aggiorni DESIGN.md nello stesso commit. L'ingegnere ha costruito una simulazione headless in cui dei bot giocano migliaia di notti in pochi secondi per testare il bilanciamento, una modalità a passi permette all'agente playtester di giocare il gioco vero mossa per mossa, le funzionalità vengono sviluppate su branch separati in git worktree così che due o tre agenti possano lavorare insieme, e dopo il lancio Claude ha scritto un contatore anonimo delle partite e ne legge da sé i numeri.
- DichiaratoPagina About: “One person making their first game, with a team of AI agents as designer, engineer, artists and playtester.” — playmitts.com
Secondo il post su Reddit dello sviluppatore, i ritratti del procione nei menu sono fatti con Gemini; un commento nel codice del gioco dice che il ritratto frontale è stato realizzato con Gemini il 14 ott 2026. Tutto ciò che c'è nel gioco vero e proprio è disegnato dal codice.
Costruito da subagenti di Claude Code con lo sviluppatore nel ruolo di producer, secondo il post su Reddit, in JavaScript puro su canvas senza fase di build. Tutte le regole del gioco stanno in un unico file deterministico che gira anche in Node, come conferma il core.js distribuito (la sua intestazione lo definisce un nucleo di simulazione senza DOM, canvas o audio, in cui ogni notte può essere riprodotta a partire dal suo seed). Lo sviluppatore dice che dal primo commit al lancio ci sono volute circa tre settimane e circa 400 commit. Dopo il lancio è stato aggiunto un contatore di eventi anonimo (un Cloudflare Worker con D1, senza cookie) che i giocatori possono disattivare.
- Engine / framework
- Nessuno (canvas HTML5 e JavaScript, senza framework)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreplaymitts.com
- Tempo per la prima versione
- Circa tre settimane dal primo commit al lancioDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/ConcertTasty6181)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“i didn't write the game code myself, but i argued with it a lot.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA viene dal post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/ConcertTasty6181 (26 ott 2026, 21:02 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka playmitts.com. Il post non contiene una frase esplicita del tipo “Claude ha scritto il codice”: dice che il codice è affidato al subagente ingegnere e che lo sviluppatore non ha scritto il codice del gioco. La pagina About del gioco (aggiornata il 25 ott 2026) conferma una sola persona con un team di agenti IA, senza nominare uno strumento. Funzionalità, data di uscita del 24 ott 2026 (anche il primo Daily Heist) e lingua vengono dalla pagina About. Il codice distribuito (core.js e game.js, versione 0.1.0 del 1 nov 2026, verificati il 4 nov 2026) non è minificato e contiene commenti che indicano lo sviluppatore come producer; non contiene indirizzi di OpenAI, Anthropic, Gemini, OpenRouter o Groq, e il suo unico indirizzo esterno è il contatore di eventi su e.playmitts.com. Guardie e cani sono logica di gioco. Le cifre del giorno del lancio riportate nel post (0 giocatori su 6 che superano la notte 4, poi 3 su 6) sono dello sviluppatore. Non sono indicati nome o località dello sviluppatore. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lanciato gratis su playmitts.com; Daily Heist n. 1.
Dichiaratoplaymitts.comLo sviluppatore condivide il gioco su r/ClaudeAI e racconta di averlo costruito con un team di subagenti di Claude Code.
DichiaratoReddit (u/ConcertTasty6181)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nei browser di telefono, tablet e computer; niente pubblicità, niente acquisti, niente account. Si può aggiungere alla schermata home per giocare a schermo intero.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I'm a backend dev and made my first game with a team of claude code subagents (free, runs in the browser) (r/ClaudeAI) Reddit (u/ConcertTasty6181) | Post social | 26 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Mitts: Just One More Bin (game page and code) playmitts.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| About Mitts: Just One More Bin, the free raccoon stealth game playmitts.com | Sito ufficiale | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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