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Nightshoal

2026 · ProFactor · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeuritch.io ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurReddit (u/RUSuper) ↗SimulationAventureitch.ioPartiellement vérifié

Pêche et exploration dans les années 1920 autour d'un archipel inexploré : cartographiez les îles, remplissez la cale et rentrez avant que les contrebandiers de rhum ne sortent à la nuit tombée. Selon le développeur, l'essentiel du code a été écrit avec Claude dans Claude Code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioDémo · Démo gratuite de la première zone ; la page itch.io indique que le jeu est en développementGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur itch.io

À propos de Nightshoal

Nightshoal est un jeu solo de pêche et d'exploration qui se déroule dans les années 1920, autour d'un archipel inexploré. On quitte le port à bord d'un petit bateau, on fixe son cap en cliquant sur l'eau, et on pêche à l'aide d'un cadran : gardez le poisson dans l'anneau pour monter vers des prises plus rares, ou relâchez plus tôt pour garder celle que vous visiez. La carte n'est qu'un parchemin vierge tant qu'on ne l'a pas parcourue, et la pêche doit tenir dans une cale limitée avant d'être vendue au port, où l'on peut réaménager son bateau. On accepte des missions des gens du port, on répond aux bateaux en détresse et on tient un journal de bord, tandis que la météo change et que la mer devient plus dangereuse à la nuit tombée, avec contrebandiers de rhum, pirates et requins ; selon le développeur, un mode cosy choisi à la création du capitaine supprime les dangers nocturnes et ne peut pas être modifié ensuite. Le développeur décrit une progression façon RPG où le bateau est votre personnage, avec niveaux, talents, quêtes et six emplacements d'objets de rareté variable. Il présente le jeu comme une expérience : quelqu'un sans aucune expérience en programmation ni en développement de jeux peut-il créer avec l'IA un jeu complet et jouable ? Selon la déclaration d'IA sur itch.io, l'essentiel du code a été écrit avec Claude (actuellement Opus 5.5, dans Claude Code) et d'autres assistants de code IA dans le moteur Godot, les peintures, textures et portraits avec des modèles d'image d'OpenAI, de nombreux modèles 3D avec Tripo, et le son et la musique avec ElevenLabs ; rien n'est généré par IA pendant la partie. Le jeu est en développement actif : une démo gratuite (prix libre) de la première zone est disponible sur itch.io pour Windows, macOS et Linux.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La déclaration d'IA sur itch.io indique : « L'essentiel du code a été écrit avec Claude (actuellement Opus 5.5, dans Claude Code) et d'autres assistants de code IA, dans le moteur Godot. » Le développeur conçoit le jeu, décide de ce qui y entre et vérifie tout avant publication. Dans un post sur r/ClaudeAI (2 nov. 2026, UTC) intitulé « Tout codé avec Opus 5.5 », il explique construire les nouvelles zones en boucle avec les commandes /goal et /loop jusqu'à ce qu'une ébauche corresponde à une image de maquette générée par ChatGPT, après quoi « tout est construit avec Opus 5.5 » ; un outil que le développeur appelle Jev choisit le niveau d'effort de chaque tâche. Un fichier decisions.md étiquette chaque décision comme [user] ou [proposed] (IA), les décisions de l'utilisateur ayant la priorité. Opus corrige aussi certains modèles 3D dans Blender via MCP et crée lui-même certains matériaux.

Éléments à l'appui
  • DéclaréTitre du post Reddit (2 nov. 2026) : « Je fais ce jeu depuis 3 mois en utilisant uniquement l'IA (tout codé avec Opus 5.5) ». — Reddit (u/RUSuper)
  • DéclaréAI Tools Used, selon la réponse du développeur sur la page de sa participation à l'AI Browser Game Jam 5 : « Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 et 5.1, Codex Astra, génération d'images OpenAI, ElevenLabs, Jev (pour choisir le niveau d'effort) ». — itch.io
CodexSecondaire

La déclaration sur itch.io indique que le code a été écrit avec Claude « et d'autres assistants de code IA ». La participation du développeur à l'AI Browser Game Jam 5 cite « Codex Astra » parmi les outils d'IA utilisés, et le détail des coûts sur Reddit inclut un abonnement Astra à 100 US$ ; le rôle de Codex n'est pas décrit.

ChatGPTSecondaire

Selon le post Reddit du développeur, ChatGPT génère l'image de maquette de chaque nouvelle zone, dont la version du jeu est ensuite rapprochée. La déclaration sur itch.io indique que les peintures, textures et portraits ont été réalisés avec des modèles d'image d'OpenAI.

Approche de développement

Un seul développeur avec des outils d'IA, selon le premier devlog. Selon la déclaration sur itch.io, l'essentiel du code a été écrit avec Claude dans Claude Code et d'autres assistants de code IA dans Godot ; les peintures, textures et portraits proviennent de modèles d'image d'OpenAI, de nombreux modèles 3D de Tripo, les effets sonores et la musique d'ElevenLabs, et les textes du jeu ont été écrits avec l'IA puis vérifiés par le développeur. Le post Reddit ajoute que les modèles sont réalisés dans Blender ou avec TripoAI, parfois à partir d'une seule image montrant les quatre faces de l'objet, qu'Opus découpe en quatre, et que le développeur travaille sur le jeu depuis trois mois. Le développeur chiffre le coût total à ce jour à environ 900–950 US$ : trois mois de Claude Max à 200 US$ par mois (600 US$), un abonnement Astra à 100 US$, ElevenLabs à 11 US$, TripoAI à 40 US$, 80 US$ de crédits d'API OpenAI et une centaine de dollars pour le reste.

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (ProFactor)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”
— ProFactor, Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA repose sur la déclaration d'IA rédigée par le développeur sur la page itch.io (lue le 4 nov. 2026 ; elle coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text) et sur le post du développeur sur r/ClaudeAI par u/RUSuper (2 nov. 2026, 07:43 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; le post renvoie vers la page itch.io. La déclaration indique : « Rien dans le jeu n'est généré par IA pendant que vous jouez. » La liste des coûts du post inclut 80 US$ de crédits d'API OpenAI ; le post ne dit pas à quoi ils ont servi, et les fichiers du jeu (environ 720 Mo par plateforme) n'ont pas été téléchargés : la version n'a donc pas pu être inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA. Les fonctionnalités proviennent de la page itch.io, du premier devlog (2 oct. 2026, 13:27 UTC) et du post Reddit ; la progression, les six emplacements d'objets et le mode cosy ne sont décrits que dans le post. Les versions de la démo datées du 4 nov. 2026 proviennent du devlog de ce jour-là. Le développeur a inscrit le jeu à l'AI Browser Game Jam 5, dont l'organisateur l'a disqualifié (la page de participation, lue le 4 nov. 2026, indique que le jeu n'est disponible qu'en téléchargement et que sa page itch.io est antérieure à la jam ; le développeur l'a reconnu), ainsi qu'à l'Aristos Interactive Jam #9 (23–26 oct. 2026, 11 participations), dont les résultats le classent 10e au général sur la base de 2 notes. Les « 3 mois » et les chiffres de coût du post Reddit sont ceux du développeur. La page itch.io n'affichait aucune note le 4 nov. 2026. La localisation n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. La première version publique, pour Windows, est publiée sur itch.io.

  2. 23–26 octobre 2026

    Inscrit à l'Aristos Interactive Jam #9 (11 participations) ; les résultats de la jam le classent 10e au général sur la base de 2 notes.

    Officielitch.io
  3. Le développeur annonce sur r/ClaudeAI que la démo est terminée et que tout est codé avec Opus 5.5.

  4. Une nouvelle version de la démo sort pour Windows, macOS et Linux.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Démo (Démo gratuite de la première zone ; la page itch.io indique que le jeu est en développement)GratuitPage boutique

Prix libre sur itch.io (téléchargement gratuit). Versions de démo pour Windows, macOS et Linux datées du 4 nov. 2026, d'environ 715–744 Mo chacune ; la première version publique du 2 oct. 2026 n'existait que pour Windows.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Page boutique2 oct. 20263 nov. 2026
Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/RUSuper)
Publication sur les réseaux2 nov. 20263 nov. 2026
Nightshoal is on itch: first public build (Windows)
itch.io (ProFactor)
Devlog2 oct. 20263 nov. 2026
Demo update: the sun moves, and loading is lighter
itch.io (ProFactor)
Devlog4 nov. 20263 nov. 2026
Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
ProFactor
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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