
Nightshoal
Pesca y exploración en los años veinte alrededor de un archipiélago sin cartografiar: traza el mapa de las islas, llena la bodega y vuelve a casa antes de que salgan los contrabandistas de ron al caer la noche. El desarrollador dice que la mayor parte del código se escribió con Claude en Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita de la primera zona; la página de itch.io indica que el juego está en desarrolloGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Nightshoal
Nightshoal es un juego de pesca y exploración para un jugador ambientado en los años veinte alrededor de un archipiélago sin cartografiar. Zarpas del puerto con un pequeño barco, fijas el rumbo haciendo clic en el agua y pescas con un dial: mantén el pez dentro del anillo para ir subiendo hacia capturas más raras, o retírate antes para quedarte con el que buscas. La carta náutica es un pergamino en blanco hasta que navegas por ella, y las capturas tienen que caber en una bodega limitada antes de venderlas en el puerto y reacondicionar el barco. Aceptas encargos de la gente del puerto, respondes a barcos en apuros y llevas un Cuaderno de Bitácora, mientras el tiempo cambia y el mar se vuelve más peligroso de noche, con contrabandistas de ron, piratas y tiburones; según el desarrollador, un modo cozy que se elige al crear al capitán elimina los peligros nocturnos y no se puede cambiar después. El desarrollador describe una progresión de tipo RPG en la que el barco es tu personaje, con niveles, talentos, misiones y seis ranuras de objetos de distinta rareza. El desarrollador presenta el juego como un experimento para ver si alguien sin experiencia en programación ni en desarrollo de videojuegos puede crear con IA un juego completo y jugable. Según la declaración de IA de itch.io, la mayor parte del código se escribió con Claude (actualmente Opus 5.5, en Claude Code) y otros asistentes de programación con IA en el motor Godot; las pinturas, texturas y retratos, con modelos de imagen de OpenAI; muchos modelos 3D, con Tripo, y el sonido y la música, con ElevenLabs, y nada del juego se genera con IA mientras juegas. Está en desarrollo activo: en itch.io hay una demo gratuita (paga lo que quieras) de la primera zona para Windows, macOS y Linux.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de IA de itch.io dice: «La mayor parte del código se escribió con Claude (actualmente Opus 5.5, en Claude Code) y otros asistentes de programación con IA, en el motor Godot». El desarrollador diseña el juego, decide qué entra en él y lo revisa todo antes de publicarlo. En una publicación en r/ClaudeAI (2 de noviembre de 2026, UTC) titulada «Everything coded with Opus 5.5», el desarrollador describe cómo crea las zonas nuevas en un bucle con los comandos /goal y /loop hasta que un boceto básico se ajusta a una imagen de maqueta generada por ChatGPT, tras lo cual «todo se construye con Opus 5.5»; una herramienta que el desarrollador llama Jev elige el nivel de esfuerzo de cada tarea. Un archivo decisions.md etiqueta cada decisión como [user] o [proposed] (IA), y las decisiones del usuario tienen prioridad. Opus también arregla algunos modelos 3D en Blender mediante MCP y crea algunos materiales por sí mismo.
- DeclaradoTítulo de la publicación de Reddit (2 de noviembre de 2026): «Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)». — Reddit (u/RUSuper)
- DeclaradoHerramientas de IA usadas, según respondió el desarrollador en la página de inscripción de la AI Browser Game Jam 5: «Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 y 5.1, Codex Astra, generación de imágenes de OpenAI, ElevenLabs, Jev (para decidir el nivel de esfuerzo)». — itch.io
La declaración de itch.io dice que el código se escribió con Claude «y otros asistentes de programación con IA». La inscripción del desarrollador en la AI Browser Game Jam 5 incluye «Codex Astra» entre las herramientas de IA usadas, y el desglose de costes de Reddit incluye un plan Astra de 100 US$; no se describe qué hizo Codex.
Según la publicación de Reddit del desarrollador, ChatGPT genera la imagen de maqueta de cada zona nueva, a la que luego se va acercando la versión construida. La declaración de itch.io dice que las pinturas, texturas y retratos se hicieron con modelos de imagen de OpenAI.
Un único desarrollador con herramientas de IA, según el primer devlog. Según la declaración de itch.io, la mayor parte del código se escribió con Claude en Claude Code y otros asistentes de programación con IA en Godot; las pinturas, texturas y retratos salieron de modelos de imagen de OpenAI, muchos modelos 3D de Tripo y los efectos de sonido y la música de ElevenLabs, y los textos del juego se escribieron con IA y los revisó el desarrollador. La publicación de Reddit añade que los modelos se hacen en Blender o con TripoAI, a veces a partir de una sola imagen que muestra los cuatro lados del objeto y que Opus divide en cuatro, y que el desarrollador lleva tres meses haciendo el juego. El desarrollador cifra el coste total hasta ahora en unos 900–950 US$: tres meses de Claude Max a 200 US$ al mes (600 US$), un plan Astra de 100 US$, ElevenLabs por 11 US$, TripoAI por 40 US$, 80 US$ de créditos de la API de OpenAI y unos 100 US$ en otras cosas.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (ProFactor)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”- Publicación del desarrollador en r/ClaudeAI (2 de noviembre de 2026)
- «Nightshoal is on itch: first public build (Windows)» (devlog de itch.io)
Notas de verificación: La afirmación sobre IA se basa en la declaración de IA escrita por el desarrollador en la página de itch.io (leída el 4 de noviembre de 2026; marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text) y en la publicación del desarrollador en r/ClaudeAI como u/RUSuper (2 de noviembre de 2026, 07:43 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; la publicación enlaza la página de itch.io. La declaración dice: «Nada del juego se genera con IA mientras juegas». La lista de costes de la publicación incluye 80 US$ de créditos de la API de OpenAI; la publicación no dice para qué se usaron, y los archivos del juego (unos 720 MB por plataforma) no se descargaron, así que no se pudo buscar en la versión llamadas a servicios de IA. Las características de juego proceden de la página de itch.io, del primer devlog (2 de octubre de 2026, 13:27 UTC) y de la publicación de Reddit; la progresión, las seis ranuras de objetos y el modo cozy solo se describen en la publicación. Las versiones de la demo fechadas el 4 de noviembre de 2026 proceden del devlog de ese día. El desarrollador inscribió el juego en la AI Browser Game Jam 5, cuyo organizador lo descalificó (la página de inscripción, leída el 4 de noviembre de 2026, dice que el juego solo se puede descargar y que su página de itch.io es anterior a la jam; el desarrollador estuvo de acuerdo), y en la Aristos Interactive Jam #9 (23–26 de octubre de 2026, 11 juegos inscritos), cuyos resultados lo sitúan en el puesto 10 de la general con 2 valoraciones. Los «3 meses» y las cifras de costes de la publicación de Reddit son del propio desarrollador. La página de itch.io no mostraba ninguna valoración el 4 de noviembre de 2026. No se indica la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io la primera versión pública, para Windows.
Oficialitch.io (ProFactor)- 23–26 de octubre de 2026
Se inscribe en la Aristos Interactive Jam #9 (11 juegos inscritos); los resultados de la jam lo sitúan en el puesto 10 de la general con 2 valoraciones.
Oficialitch.io El desarrollador publica en r/ClaudeAI que la demo está terminada y que todo está programado con Opus 5.5.
DeclaradoReddit (u/RUSuper)Sale una nueva versión de la demo para Windows, macOS y Linux.
Oficialitch.io (ProFactor)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Paga lo que quieras en itch.io (descarga gratuita). Versiones de la demo para Windows, macOS y Linux fechadas el 4 de noviembre de 2026, de unos 715–744 MB cada una; la primera versión pública, del 2 de octubre de 2026, era solo para Windows.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | Página de la tienda | 2 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI) Reddit (u/RUSuper) | Publicación en redes | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Nightshoal is on itch: first public build (Windows) itch.io (ProFactor) | Devlog | 2 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Demo update: the sun moves, and loading is lighter itch.io (ProFactor) | Devlog | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ProFactor | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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