
Nightshoal
Game câu cá và khám phá lấy bối cảnh thập niên 1920 quanh một quần đảo chưa có trên bản đồ: vẽ hải đồ, chất đầy khoang hàng và về nhà trước khi bọn buôn rượu lậu ra khơi lúc trời tối. Nhà phát triển cho biết phần lớn mã được viết bằng Claude trong Claude Code.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản demo miễn phí của khu vực đầu tiên; trang itch.io ghi game đang trong quá trình phát triểnMiễn phí
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Nightshoal
Nightshoal là game câu cá và khám phá chơi đơn, lấy bối cảnh thập niên 1920 quanh một quần đảo chưa từng được vẽ bản đồ — vibe biển đêm cực cuốn. Bạn lái một chiếc thuyền nhỏ rời bến cảng, đặt hướng đi bằng cách nhấp vào mặt nước, và câu cá bằng một vòng quay: giữ con cá trong vòng tròn để leo dần tới những mẻ cá hiếm hơn, hoặc kéo lên sớm để giữ đúng con mình đang nhắm. Hải đồ là tấm giấy da trống trơn cho tới khi bạn đi qua vùng biển đó, và mẻ cá phải vừa trong khoang hàng có giới hạn trước khi bạn bán ở bến cảng và nâng cấp thuyền. Bạn nhận việc từ dân cảng, ứng cứu các thuyền gặp nạn và ghi Captain's Log, trong khi thời tiết thay đổi và biển trở nên nguy hiểm hơn khi trời tối, với bọn buôn rượu lậu, cướp biển và cá mập; theo nhà phát triển, chế độ cozy được chọn khi tạo thuyền trưởng sẽ loại bỏ các mối nguy ban đêm và không thể đổi lại sau đó. Nhà phát triển mô tả hệ thống tiến triển kiểu RPG trong đó con thuyền chính là nhân vật của bạn, với cấp độ, thiên phú, nhiệm vụ và sáu ô vật phẩm có độ hiếm khác nhau. Nhà phát triển gọi game là một thử nghiệm xem liệu một người không có kinh nghiệm lập trình hay làm game có thể xây dựng một game hoàn chỉnh, chơi được bằng AI hay không. Theo khai báo AI trên itch.io, phần lớn mã được viết bằng Claude (hiện là Opus 5.5, trong Claude Code) và các trợ lý lập trình AI khác trong engine Godot, các bức tranh, texture và chân dung bằng các mô hình hình ảnh của OpenAI, nhiều mô hình 3D bằng Tripo, còn âm thanh và nhạc bằng ElevenLabs, và không có gì trong game được AI tạo ra trong lúc bạn chơi. Game đang được phát triển tích cực: bản demo miễn phí (tự trả giá tùy ý) của khu vực đầu tiên có trên itch.io cho Windows, macOS và Linux.
Cách làm ra
Xác minh một phầnKhai báo AI trên itch.io viết: “Phần lớn mã được viết bằng Claude (hiện là Opus 5.5, trong Claude Code) và các trợ lý lập trình AI khác, trong engine Godot.” Nhà phát triển thiết kế game, quyết định những gì được đưa vào và kiểm tra mọi thứ trước khi phát hành. Trong bài đăng trên r/ClaudeAI (2/11/2026, UTC) có tiêu đề “Everything coded with Opus 5.5”, nhà phát triển mô tả việc xây dựng các khu vực mới theo vòng lặp với các lệnh /goal và /loop cho tới khi bản phác thảo thô khớp với một hình mockup do ChatGPT tạo, sau đó “mọi thứ được làm bằng Opus 5.5”; một công cụ mà nhà phát triển gọi là Jev chọn mức effort cho từng tác vụ. Một tệp decisions.md gắn thẻ mọi quyết định là [user] hoặc [proposed] (AI), với quyết định của người dùng được ưu tiên. Opus cũng sửa một số mô hình 3D trong Blender thông qua MCP và tự làm một số vật liệu.
- NhàTiêu đề bài đăng Reddit (2/11/2026): “Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)”. — Reddit (u/RUSuper)
- NhàMục AI Tools Used, theo câu trả lời của nhà phát triển trên trang bài dự thi AI Browser Game Jam 5: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)”. — itch.io
Khai báo trên itch.io cho biết mã được viết bằng Claude “và các trợ lý lập trình AI khác”. Bài dự thi AI Browser Game Jam 5 của nhà phát triển liệt kê “Codex Astra” trong số các công cụ AI đã dùng, và bảng chi phí trên Reddit có một gói Astra 100 USD; Codex đã làm gì thì không được mô tả.
Theo bài đăng Reddit của nhà phát triển, ChatGPT tạo hình mockup cho mỗi khu vực mới để bản build sau đó được làm cho sát dần với nó. Khai báo trên itch.io cho biết tranh vẽ, texture và chân dung được làm bằng các mô hình hình ảnh của OpenAI.
Một nhà phát triển cùng các công cụ AI, theo devlog đầu tiên. Theo khai báo trên itch.io, phần lớn mã được viết bằng Claude trong Claude Code và các trợ lý lập trình AI khác trong Godot; tranh vẽ, texture và chân dung đến từ các mô hình hình ảnh của OpenAI, nhiều mô hình 3D từ Tripo, hiệu ứng âm thanh và nhạc từ ElevenLabs, còn văn bản trong game được viết bằng AI và được nhà phát triển kiểm tra. Bài đăng Reddit bổ sung rằng các mô hình được làm trong Blender hoặc bằng TripoAI, đôi khi từ một hình ảnh duy nhất thể hiện cả bốn mặt của vật thể mà Opus tách thành bốn, và nhà phát triển đã làm game được ba tháng. Nhà phát triển liệt kê tổng chi phí đến nay khoảng 900–950 USD: ba tháng Claude Max với giá 200 USD/tháng (600 USD), một gói Astra 100 USD, ElevenLabs 11 USD, TripoAI 40 USD, 80 USD tín dụng OpenAI API và khoảng 100 USD cho những thứ khác.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io (ProFactor)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”- Bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeAI (2/11/2026)
- “Nightshoal is on itch: first public build (Windows)” (devlog trên itch.io)
Ghi chú xác minh: Thông tin về AI dựa trên khai báo AI do nhà phát triển viết trên trang itch.io (đọc ngày 4/11/2026; đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text) và trên bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeAI của u/RUSuper (2/11/2026, 07:43 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift; bài đăng liên kết tới trang itch.io. Khai báo viết: “Nothing in the game is generated by AI while you play.” Bảng chi phí trong bài đăng có 80 USD tín dụng OpenAI API; bài đăng không nói chúng được dùng vào việc gì, và các tệp game (khoảng 720 MB mỗi nền tảng) không được tải về, nên không thể tìm trong bản build các lệnh gọi dịch vụ AI. Các tính năng lối chơi lấy từ trang itch.io, devlog đầu tiên (2/10/2026, 13:27 UTC) và bài đăng Reddit; hệ thống tiến triển, sáu ô vật phẩm và chế độ cozy chỉ được mô tả trong bài đăng. Các bản demo ngày 4/11/2026 lấy từ devlog cùng ngày. Nhà phát triển đã đưa game vào AI Browser Game Jam 5, nơi ban tổ chức đã loại game (trang bài dự thi, đọc ngày 4/11/2026, cho biết game chỉ có bản tải về và trang itch.io của nó có từ trước jam; nhà phát triển đồng ý), và vào Aristos Interactive Jam #9 (23–26/10/2026, 11 bài dự thi), nơi kết quả xếp game hạng #10 chung cuộc từ 2 lượt chấm điểm. Con số “3 tháng” và các khoản chi phí trong bài đăng Reddit là của chính nhà phát triển. Trang itch.io không hiển thị điểm đánh giá vào ngày 4/11/2026. Địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Bản build công khai đầu tiên, cho Windows, được đăng trên itch.io.
Chínhitch.io (ProFactor)- 23–26 tháng 10 năm 2026
Tham gia Aristos Interactive Jam #9 (11 bài dự thi); kết quả jam xếp game hạng #10 chung cuộc từ 2 lượt chấm điểm.
Chínhitch.io Nhà phát triển đăng trên r/ClaudeAI rằng bản demo đã hoàn chỉnh và mọi thứ đều được viết mã bằng Opus 5.5.
Một bản demo mới được phát hành cho Windows, macOS và Linux.
Chínhitch.io (ProFactor)
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Tự trả giá tùy ý trên itch.io (tải miễn phí). Các bản demo cho Windows, macOS và Linux ngày 4/11/2026, mỗi bản khoảng 715–744 MB; bản build công khai đầu tiên ngày 2/10/2026 chỉ dành cho Windows.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | Trang cửa hàng | 2 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI) Reddit (u/RUSuper) | Bài đăng mạng xã hội | 2 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Nightshoal is on itch: first public build (Windows) itch.io (ProFactor) | Devlog | 2 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Demo update: the sun moves, and loading is lighter itch.io (ProFactor) | Devlog | 4 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) ProFactor | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự





