Bỏ qua đến nội dung
VibeGameDB
Nightshoal preview image

Nightshoal

2026 · ProFactor · Solo

Làm bằng Claude CodeNhà phát triển công bốitch.io ↗Làm bằng CodexNhà phát triển công bốitch.io ↗Làm bằng ChatGPTNhà phát triển công bốReddit (u/RUSuper) ↗Mô phỏngPhiêu lưuitch.ioXác minh một phần

Game câu cá và khám phá lấy bối cảnh thập niên 1920 quanh một quần đảo chưa có trên bản đồ: vẽ hải đồ, chất đầy khoang hàng và về nhà trước khi bọn buôn rượu lậu ra khơi lúc trời tối. Nhà phát triển cho biết phần lớn mã được viết bằng Claude trong Claude Code.

Chơi ở đâu

Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.

Chơi ở đâu

Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.

  • itch.ioDemo · Bản demo miễn phí của khu vực đầu tiên; trang itch.io ghi game đang trong quá trình phát triểnMiễn phí

    Tải về từ itch.io.

    Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.

    Xem demo trên itch.io

Giới thiệu Nightshoal

Nightshoal là game câu cá và khám phá chơi đơn, lấy bối cảnh thập niên 1920 quanh một quần đảo chưa từng được vẽ bản đồ — vibe biển đêm cực cuốn. Bạn lái một chiếc thuyền nhỏ rời bến cảng, đặt hướng đi bằng cách nhấp vào mặt nước, và câu cá bằng một vòng quay: giữ con cá trong vòng tròn để leo dần tới những mẻ cá hiếm hơn, hoặc kéo lên sớm để giữ đúng con mình đang nhắm. Hải đồ là tấm giấy da trống trơn cho tới khi bạn đi qua vùng biển đó, và mẻ cá phải vừa trong khoang hàng có giới hạn trước khi bạn bán ở bến cảng và nâng cấp thuyền. Bạn nhận việc từ dân cảng, ứng cứu các thuyền gặp nạn và ghi Captain's Log, trong khi thời tiết thay đổi và biển trở nên nguy hiểm hơn khi trời tối, với bọn buôn rượu lậu, cướp biển và cá mập; theo nhà phát triển, chế độ cozy được chọn khi tạo thuyền trưởng sẽ loại bỏ các mối nguy ban đêm và không thể đổi lại sau đó. Nhà phát triển mô tả hệ thống tiến triển kiểu RPG trong đó con thuyền chính là nhân vật của bạn, với cấp độ, thiên phú, nhiệm vụ và sáu ô vật phẩm có độ hiếm khác nhau. Nhà phát triển gọi game là một thử nghiệm xem liệu một người không có kinh nghiệm lập trình hay làm game có thể xây dựng một game hoàn chỉnh, chơi được bằng AI hay không. Theo khai báo AI trên itch.io, phần lớn mã được viết bằng Claude (hiện là Opus 5.5, trong Claude Code) và các trợ lý lập trình AI khác trong engine Godot, các bức tranh, texture và chân dung bằng các mô hình hình ảnh của OpenAI, nhiều mô hình 3D bằng Tripo, còn âm thanh và nhạc bằng ElevenLabs, và không có gì trong game được AI tạo ra trong lúc bạn chơi. Game đang được phát triển tích cực: bản demo miễn phí (tự trả giá tùy ý) của khu vực đầu tiên có trên itch.io cho Windows, macOS và Linux.

câu cáthuyềnthập niên 1920quần đảoquản lý túi đồchế độ cozygodot3ddemo

Cách làm ra

Xác minh một phần

Khai báo AI trên itch.io viết: “Phần lớn mã được viết bằng Claude (hiện là Opus 5.5, trong Claude Code) và các trợ lý lập trình AI khác, trong engine Godot.” Nhà phát triển thiết kế game, quyết định những gì được đưa vào và kiểm tra mọi thứ trước khi phát hành. Trong bài đăng trên r/ClaudeAI (2/11/2026, UTC) có tiêu đề “Everything coded with Opus 5.5”, nhà phát triển mô tả việc xây dựng các khu vực mới theo vòng lặp với các lệnh /goal và /loop cho tới khi bản phác thảo thô khớp với một hình mockup do ChatGPT tạo, sau đó “mọi thứ được làm bằng Opus 5.5”; một công cụ mà nhà phát triển gọi là Jev chọn mức effort cho từng tác vụ. Một tệp decisions.md gắn thẻ mọi quyết định là [user] hoặc [proposed] (AI), với quyết định của người dùng được ưu tiên. Opus cũng sửa một số mô hình 3D trong Blender thông qua MCP và tự làm một số vật liệu.

Bằng chứng
  • NhàTiêu đề bài đăng Reddit (2/11/2026): “Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)”. — Reddit (u/RUSuper)
  • NhàMục AI Tools Used, theo câu trả lời của nhà phát triển trên trang bài dự thi AI Browser Game Jam 5: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)”. — itch.io
CodexPhụ

Khai báo trên itch.io cho biết mã được viết bằng Claude “và các trợ lý lập trình AI khác”. Bài dự thi AI Browser Game Jam 5 của nhà phát triển liệt kê “Codex Astra” trong số các công cụ AI đã dùng, và bảng chi phí trên Reddit có một gói Astra 100 USD; Codex đã làm gì thì không được mô tả.

ChatGPTPhụ

Theo bài đăng Reddit của nhà phát triển, ChatGPT tạo hình mockup cho mỗi khu vực mới để bản build sau đó được làm cho sát dần với nó. Khai báo trên itch.io cho biết tranh vẽ, texture và chân dung được làm bằng các mô hình hình ảnh của OpenAI.

Cách tiếp cận

Một nhà phát triển cùng các công cụ AI, theo devlog đầu tiên. Theo khai báo trên itch.io, phần lớn mã được viết bằng Claude trong Claude Code và các trợ lý lập trình AI khác trong Godot; tranh vẽ, texture và chân dung đến từ các mô hình hình ảnh của OpenAI, nhiều mô hình 3D từ Tripo, hiệu ứng âm thanh và nhạc từ ElevenLabs, còn văn bản trong game được viết bằng AI và được nhà phát triển kiểm tra. Bài đăng Reddit bổ sung rằng các mô hình được làm trong Blender hoặc bằng TripoAI, đôi khi từ một hình ảnh duy nhất thể hiện cả bốn mặt của vật thể mà Opus tách thành bốn, và nhà phát triển đã làm game được ba tháng. Nhà phát triển liệt kê tổng chi phí đến nay khoảng 900–950 USD: ba tháng Claude Max với giá 200 USD/tháng (600 USD), một gói Astra 100 USD, ElevenLabs 11 USD, TripoAI 40 USD, 80 USD tín dụng OpenAI API và khoảng 100 USD cho những thứ khác.

Engine / framework
Godot
Ngôn ngữ
Không công bố
Quy mô nhóm
1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io (ProFactor)
Thời gian phát triển
Không công bố
Chi phí phát triển
Không công bố
Code do AI viết
Không công bố
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”
— ProFactor, Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)

Ghi chú xác minh: Thông tin về AI dựa trên khai báo AI do nhà phát triển viết trên trang itch.io (đọc ngày 4/11/2026; đánh dấu AI Assisted, Code, Graphics, Sounds và Text) và trên bài đăng của nhà phát triển trên r/ClaudeAI của u/RUSuper (2/11/2026, 07:43 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift; bài đăng liên kết tới trang itch.io. Khai báo viết: “Nothing in the game is generated by AI while you play.” Bảng chi phí trong bài đăng có 80 USD tín dụng OpenAI API; bài đăng không nói chúng được dùng vào việc gì, và các tệp game (khoảng 720 MB mỗi nền tảng) không được tải về, nên không thể tìm trong bản build các lệnh gọi dịch vụ AI. Các tính năng lối chơi lấy từ trang itch.io, devlog đầu tiên (2/10/2026, 13:27 UTC) và bài đăng Reddit; hệ thống tiến triển, sáu ô vật phẩm và chế độ cozy chỉ được mô tả trong bài đăng. Các bản demo ngày 4/11/2026 lấy từ devlog cùng ngày. Nhà phát triển đã đưa game vào AI Browser Game Jam 5, nơi ban tổ chức đã loại game (trang bài dự thi, đọc ngày 4/11/2026, cho biết game chỉ có bản tải về và trang itch.io của nó có từ trước jam; nhà phát triển đồng ý), và vào Aristos Interactive Jam #9 (23–26/10/2026, 11 bài dự thi), nơi kết quả xếp game hạng #10 chung cuộc từ 2 lượt chấm điểm. Con số “3 tháng” và các khoản chi phí trong bài đăng Reddit là của chính nhà phát triển. Trang itch.io không hiển thị điểm đánh giá vào ngày 4/11/2026. Địa điểm không được nêu. Chúng tôi chưa chơi game.

Quá trình phát triển

  1. Bản build công khai đầu tiên, cho Windows, được đăng trên itch.io.

  2. 23–26 tháng 10 năm 2026

    Tham gia Aristos Interactive Jam #9 (11 bài dự thi); kết quả jam xếp game hạng #10 chung cuộc từ 2 lượt chấm điểm.

    Chínhitch.io
  3. Nhà phát triển đăng trên r/ClaudeAI rằng bản demo đã hoàn chỉnh và mọi thứ đều được viết mã bằng Opus 5.5.

  4. Một bản demo mới được phát hành cho Windows, macOS và Linux.

Thành tích của game

Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.

itch.io

Demo (Bản demo miễn phí của khu vực đầu tiên; trang itch.io ghi game đang trong quá trình phát triển)Miễn phíTrang cửa hàng

Tự trả giá tùy ý trên itch.io (tải miễn phí). Các bản demo cho Windows, macOS và Linux ngày 4/11/2026, mỗi bản khoảng 715–744 MB; bản build công khai đầu tiên ngày 2/10/2026 chỉ dành cho Windows.

Lượt tải
Không công bố

Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.

Đánh giá & xếp hạng

Đánh giá của biên tập viên

Biên tập viên chưa đánh giá.

Vị trí xếp hạng

Hiện chưa được xếp hạng.

Nguồn

NguồnLoạiNgày đăngTruy cập
Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Trang cửa hàng2 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/RUSuper)
Bài đăng mạng xã hội2 thg 11, 20263 thg 11, 2026
Nightshoal is on itch: first public build (Windows)
itch.io (ProFactor)
Devlog2 thg 10, 20263 thg 11, 2026
Demo update: the sun moves, and loading is lighter
itch.io (ProFactor)
Devlog4 thg 11, 20263 thg 11, 2026
Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page
itch.io
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results
itch.io
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Official game page (language check)
ProFactor
Trang chính thứcChưa xác nhận3 thg 11, 2026
Xác minh: Xác minh một phầnXác minh lần cuối: 4 thg 11, 2026ChínhNhàBênQuanChưa
Chia sẻFacebookXThreadsReddit

Game tương tự

Các game tương tự về thể loại, lối chơi, công cụ AI và nền tảng.