跳至主要內容
VibeGameDB
Nightshoal preview image

Nightshoal

2026 · ProFactor · 個人

以 1920 年代未知群島為舞台的釣魚探索遊戲:繪製海圖、裝滿船艙,在走私船於夜間出沒前回港。開發者表示大部分程式碼是用 Claude Code 寫的。🎣

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 第一個區域的免費試玩版;itch.io 頁面標示仍在開發中免費

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《Nightshoal》

《Nightshoal》是一款以 1920 年代為背景、在一片未知群島周邊展開的單人釣魚與探索遊戲。你駕駛一艘小船從港口出發,點擊海面設定航線,用轉盤釣魚:讓魚停在圓環內就能往更稀有的漁獲推進,也可以提早收線,留住想要的那條魚。海圖在你航行過之前都是一張空白羊皮紙,漁獲必須塞進有限的船艙,才能回港賣掉並改裝船隻。你可以接港口居民的委託、回應遇難船隻,並記錄船長日誌;天氣會變化,入夜後海上更危險,有私酒走私船、海盜與鯊魚。依開發者的說法,建立船長時可以選擇不含夜間危險的休閒模式,之後無法切換。開發者描述的成長系統類似 RPG:船就是你的角色,有等級、天賦、任務,以及六個稀有度不同的道具欄。開發者稱這款遊戲是一場實驗:沒有程式或遊戲開發經驗的人,能不能靠 AI 做出一款完整、可玩的遊戲。依 itch.io 的 AI 揭露,大部分程式碼是用 Claude(目前為 Opus 5.5,在 Claude Code 中)及其他 AI 程式助理在 Godot 引擎中撰寫,畫作、材質與肖像使用 OpenAI 的圖像模型,許多 3D 模型使用 Tripo,音效與音樂使用 ElevenLabs,遊玩時遊戲中沒有任何內容由 AI 生成。本作仍在積極開發中:itch.io 上有第一個區域的免費試玩版(自由定價),支援 Windows、macOS 與 Linux。

釣魚船1920 年代群島背包管理休閒模式Godot3D試玩版

製作過程

部分驗證

itch.io 的 AI 揭露寫道:「Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.」(大部分程式碼是用 Claude(目前為 Opus 5.5,在 Claude Code 中)及其他 AI 程式助理,在 Godot 引擎中撰寫。)開發者負責設計遊戲、決定要放進哪些內容,並在推出前親自遊玩、檢查所有東西。開發者在 r/ClaudeAI 一篇標題含「Everything coded with Opus 5.5」(全部用 Opus 5.5 寫程式)的貼文中(2026 年 11 月 2 日,UTC)描述:製作新區域時用 /goal 與 /loop 指令反覆迭代,讓粗略草圖逐步接近 ChatGPT 生成的概念圖,之後「everything is built with Opus 5.5」(一切都用 Opus 5.5 建構);開發者稱為 Jev 的工具會為每項任務決定投入程度。decisions.md 檔案把每項決定標記為 [user](使用者)或 [proposed](AI 提議),以使用者的決定為優先。Opus 也會透過 MCP 在 Blender 中修正部分 3D 模型,並自行製作部分材質。

佐證資料
  • 開發者自述Reddit 貼文標題(2026 年 11 月 2 日):「Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)」(只用 AI 做了這款遊戲三個月,全部用 Opus 5.5 寫程式)。 — Reddit (u/RUSuper)
  • 開發者自述開發者在 AI Browser Game Jam 5 參賽頁面填寫的「AI Tools Used」(使用的 AI 工具):「Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)」。 — itch.io
Codex次要

itch.io 的揭露表示程式碼是用 Claude「及其他 AI 程式助理」撰寫。開發者在 AI Browser Game Jam 5 參賽頁面填寫的 AI 工具中列有「Codex Astra」,Reddit 貼文的花費明細也包含 100 美元的 Astra 方案;Codex 實際做了什麼則沒有說明。

ChatGPT次要

依開發者的 Reddit 貼文,每個新區域的概念圖由 ChatGPT 生成,之後再把實作調整得更接近這張圖。itch.io 的揭露表示畫作、材質與肖像是用 OpenAI 的圖像模型製作。

開發方式

依第一篇開發日誌,本作由一位開發者搭配 AI 工具製作。依 itch.io 的揭露,大部分程式碼是用 Claude Code 中的 Claude 及其他 AI 程式助理在 Godot 中撰寫;畫作、材質與肖像來自 OpenAI 的圖像模型,許多 3D 模型來自 Tripo,音效與音樂來自 ElevenLabs,遊戲內文字由 AI 撰寫、再由開發者檢查。Reddit 貼文補充,模型是在 Blender 中製作或用 TripoAI 生成,有時會先做一張同時呈現物件四個面的圖片,再由 Opus 切成四張;開發者表示已經做了三個月。開發者列出目前的總花費約 900 至 950 美元:三個月的 Claude Max,每月 200 美元;Astra 方案 100 美元;ElevenLabs 11 美元;TripoAI 40 美元;OpenAI API 額度 80 美元;其他雜項約 100 美元。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (ProFactor)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”
— ProFactor, Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)

查證說明: AI 使用的說法取自開發者在 itch.io 頁面撰寫的 AI 揭露(2026 年 11 月 4 日讀取;勾選了 AI 輔助、程式碼、圖像、音效與文字),以及 u/RUSuper 在 r/ClaudeAI 的貼文(2026 年 11 月 2 日 07:43(UTC)),貼文內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取,並連結了 itch.io 頁面。揭露寫道:「Nothing in the game is generated by AI while you play.」(遊玩時遊戲中沒有任何內容由 AI 生成。)貼文的花費明細包含 80 美元的 OpenAI API 額度,但沒有說明用途;遊戲檔案(每個平台約 720 MB)沒有下載,因此無法搜尋程式中是否呼叫 AI 服務。遊戲內容取自 itch.io 頁面、第一篇開發日誌(2026 年 10 月 2 日 13:27(UTC))與 Reddit 貼文;成長系統、六個道具欄與休閒模式只在貼文中提到。2026 年 11 月 4 日的試玩版建置取自當天的開發日誌。開發者曾以本作參加 AI Browser Game Jam 5,但被主辦方取消資格(2026 年 11 月 4 日讀取的參賽頁面說明本作只能下載遊玩,且 itch.io 頁面早於活動開始;開發者也表示同意),也參加了 Aristos Interactive Jam #9(2026 年 10 月 23 日至 26 日,共 11 件作品),結果依 2 則評分列總排名第 10。Reddit 貼文中的「三個月」與花費數字都是開發者自己的說法。2026 年 11 月 4 日 itch.io 頁面沒有顯示評分。沒有說明所在地。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 第一個公開版本(Windows 版)在 itch.io 推出。

  2. 2026 年 10 月 23 日至 26 日

    參加 Aristos Interactive Jam #9(共 11 件作品);結果依 2 則評分列總排名第 10。

    官方itch.io
  3. 開發者在 r/ClaudeAI 發文,表示試玩版已完成,全部用 Opus 5.5 寫程式。

    開發者自述Reddit (u/RUSuper)
  4. 推出新的 Windows、macOS 與 Linux 試玩版。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (第一個區域的免費試玩版;itch.io 頁面標示仍在開發中)免費商店頁面

itch.io 自由定價(可免費下載)。2026 年 11 月 4 日的試玩版提供 Windows、macOS 與 Linux,每個約 715 至 744 MB;2026 年 10 月 2 日的第一個公開版本只有 Windows 版。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
商店頁面2026年10月2日2026年11月3日
Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/RUSuper)
社群貼文2026年11月2日2026年11月3日
Nightshoal is on itch: first public build (Windows)
itch.io (ProFactor)
開發日誌2026年10月2日2026年11月3日
Demo update: the sun moves, and loading is lighter
itch.io (ProFactor)
開發日誌2026年11月4日2026年11月3日
Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ProFactor
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。