
Nightshoal
เกมตกปลาและสำรวจยุค 1920 รอบหมู่เกาะที่ยังไม่มีใครทำแผนที่ ทำแผนที่เกาะ เติมระวางเรือให้เต็ม แล้วรีบกลับบ้านก่อนพวกลักลอบขนเหล้าจะออกมาตอนมืด ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude ใน Claude Code 🎣
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 4 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · เดโมฟรีของโซนแรก หน้า itch.io ระบุว่าเกมยังอยู่ระหว่างพัฒนาฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Nightshoal
ออกเรือกันเถอะ กัปตัน Nightshoal เป็นเกมตกปลาและสำรวจแบบเล่นคนเดียว ฉากหลังเป็นยุค 1920 รอบหมู่เกาะที่ยังไม่มีใครทำแผนที่ คุณแล่นเรือลำเล็กออกจากท่า กำหนดเส้นทางด้วยการคลิกบนผืนน้ำ และตกปลาด้วยหน้าปัด รักษาปลาไว้ในวงเพื่อไต่ไปหาปลาหายากขึ้น หรือดึงขึ้นก่อนเพื่อเก็บตัวที่ต้องการไว้ แผนที่เป็นกระดาษหนังว่างเปล่าจนกว่าคุณจะแล่นเรือไปถึง และปลาที่จับได้ต้องจัดให้พอดีกับระวางเรือที่มีจำกัดก่อนนำไปขายที่ท่าและปรับปรุงเรือ คุณรับงานจากคนในท่าเรือ ช่วยเรือที่ขอความช่วยเหลือ และจดบันทึกกัปตัน ขณะที่สภาพอากาศเปลี่ยนไปและทะเลอันตรายขึ้นหลังฟ้ามืด ทั้งพวกลักลอบขนเหล้า โจรสลัด และฉลาม ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โหมดสบาย ๆ ที่เลือกตอนสร้างกัปตันจะตัดอันตรายในตอนกลางคืนออก และเปลี่ยนทีหลังไม่ได้ ผู้พัฒนาอธิบายระบบความก้าวหน้าคล้าย RPG ที่ตัวเรือคือตัวละครของคุณ มีเลเวล ทาเลนต์ เควสต์ และช่องไอเท็มหกช่องที่มีความหายากต่างกัน ผู้พัฒนาเรียกเกมนี้ว่าเป็นการทดลองว่าคนที่ไม่มีประสบการณ์เขียนโค้ดหรือพัฒนาเกมจะสร้างเกมที่สมบูรณ์และเล่นได้ด้วย AI ได้หรือไม่ ตามการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io โค้ดส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude (ปัจจุบันคือ Opus 5.5 ใน Claude Code) และผู้ช่วยเขียนโค้ด AI อื่น ๆ ในเอนจิน Godot ภาพวาด เท็กซ์เจอร์ และภาพพอร์เทรตสร้างด้วยโมเดลภาพของ OpenAI โมเดล 3D หลายชิ้นสร้างด้วย Tripo และเสียงกับเพลงสร้างด้วย ElevenLabs และไม่มีอะไรในเกมที่ AI สร้างขึ้นระหว่างที่คุณเล่น เกมยังอยู่ระหว่างพัฒนา มีเดโมฟรี (จ่ายตามใจ) ของโซนแรกบน itch.io สำหรับ Windows, macOS และ Linux
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ระบุว่า “โค้ดส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude (ปัจจุบันคือ Opus 5.5 ใน Claude Code) และผู้ช่วยเขียนโค้ด AI อื่น ๆ ในเอนจิน Godot” ผู้พัฒนาออกแบบเกม ตัดสินใจว่าอะไรจะอยู่ในเกม และตรวจทุกอย่างก่อนปล่อย ในโพสต์บน r/ClaudeAI (2 พ.ย. 2026, UTC) ชื่อ “Everything coded with Opus 5.5” ผู้พัฒนาเล่าว่าสร้างโซนใหม่ด้วยการวนใช้คำสั่ง /goal และ /loop จนภาพร่างคร่าว ๆ ตรงกับภาพม็อกอัปที่ ChatGPT สร้าง หลังจากนั้น “ทุกอย่างสร้างด้วย Opus 5.5” โดยมีเครื่องมือที่ผู้พัฒนาเรียกว่า Jev เลือกระดับ effort ให้แต่ละงาน ไฟล์ decisions.md ติดแท็กทุกการตัดสินใจเป็น [user] หรือ [proposed] (AI) โดยการตัดสินใจของผู้ใช้มีลำดับความสำคัญสูงกว่า Opus ยังแก้โมเดล 3D บางชิ้นใน Blender ผ่าน MCP และสร้างวัสดุบางส่วนเอง
- ผู้พัฒนารายงานชื่อโพสต์ Reddit (2 พ.ย. 2026): “ทำเกมนี้มา 3 เดือนโดยใช้แค่ AI (Everything coded with Opus 5.5)” — Reddit (u/RUSuper)
- ผู้พัฒนารายงานAI Tools Used ตามที่ผู้พัฒนาตอบไว้บนหน้าส่งผลงาน AI Browser Game Jam 5: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 และ 5.1, Codex Astra, ระบบสร้างภาพของ OpenAI, ElevenLabs, Jev (สำหรับเลือกระดับ effort)” — itch.io
การเปิดเผยบน itch.io ระบุว่าโค้ดเขียนด้วย Claude “และผู้ช่วยเขียนโค้ด AI อื่น ๆ” ผลงานที่ผู้พัฒนาส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 ระบุ “Codex Astra” เป็นหนึ่งในเครื่องมือ AI ที่ใช้ และรายการค่าใช้จ่ายบน Reddit มีแพ็กเกจ Astra 100 ดอลลาร์สหรัฐ ไม่ได้อธิบายว่า Codex ทำอะไร
ตามโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนา ChatGPT สร้างภาพม็อกอัปของแต่ละโซนใหม่ แล้วจึงปรับบิลด์ให้ใกล้เคียงภาพนั้น การเปิดเผยบน itch.io ระบุว่าภาพวาด เท็กซ์เจอร์ และภาพพอร์เทรตสร้างด้วยโมเดลภาพของ OpenAI
ผู้พัฒนาคนเดียวกับเครื่องมือ AI ตาม devlog แรก ตามการเปิดเผยบน itch.io โค้ดส่วนใหญ่เขียนด้วย Claude ใน Claude Code และผู้ช่วยเขียนโค้ด AI อื่น ๆ ใน Godot ภาพวาด เท็กซ์เจอร์ และภาพพอร์เทรตมาจากโมเดลภาพของ OpenAI โมเดล 3D หลายชิ้นมาจาก Tripo เอฟเฟกต์เสียงและเพลงมาจาก ElevenLabs และข้อความในเกมเขียนด้วย AI และผู้พัฒนาตรวจทาน โพสต์บน Reddit เสริมว่าโมเดลสร้างใน Blender หรือด้วย TripoAI บางครั้งจากภาพเดียวที่แสดงวัตถุทั้งสี่ด้าน ซึ่ง Opus แบ่งออกเป็นสี่ภาพ และผู้พัฒนาทำเกมนี้มาสามเดือนแล้ว ผู้พัฒนาระบุค่าใช้จ่ายรวมจนถึงตอนนี้ไว้ราว 900–950 ดอลลาร์สหรัฐ ได้แก่ Claude Max สามเดือน เดือนละ 200 ดอลลาร์สหรัฐ (600 ดอลลาร์สหรัฐ) แพ็กเกจ Astra 100 ดอลลาร์สหรัฐ ElevenLabs 11 ดอลลาร์สหรัฐ TripoAI 40 ดอลลาร์สหรัฐ เครดิต OpenAI API 80 ดอลลาร์สหรัฐ และอื่น ๆ ราว 100 ดอลลาร์สหรัฐ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (ProFactor)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”- โพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI (2 พ.ย. 2026)
- “Nightshoal is on itch: first public build (Windows)” (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI อิงจากการเปิดเผยการใช้ AI ที่ผู้พัฒนาเขียนเองบนหน้า itch.io (อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 โดยเลือก AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text) และโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/ClaudeAI โดย u/RUSuper (2 พ.ย. 2026, 07:43 UTC) ซึ่งอ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io การเปิดเผยระบุว่า “ไม่มีอะไรในเกมที่ AI สร้างขึ้นระหว่างที่คุณเล่น” รายการค่าใช้จ่ายในโพสต์มีเครดิต OpenAI API 80 ดอลลาร์สหรัฐ แต่โพสต์ไม่ได้บอกว่าใช้ทำอะไร และเราไม่ได้ดาวน์โหลดไฟล์เกม (ราว 720 MB ต่อแพลตฟอร์ม) จึงค้นบิลด์หาการเรียกใช้บริการ AI ไม่ได้ ฟีเจอร์เกมเพลย์มาจากหน้า itch.io, devlog แรก (2 ต.ค. 2026, 13:27 UTC) และโพสต์ Reddit ส่วนระบบความก้าวหน้า ช่องไอเท็มหกช่อง และโหมดสบาย ๆ อธิบายไว้ในโพสต์เท่านั้น บิลด์เดโมลงวันที่ 4 พ.ย. 2026 มาจาก devlog ของวันนั้น ผู้พัฒนาส่งเกมเข้า AI Browser Game Jam 5 ซึ่งผู้จัดตัดสิทธิ์ (หน้าส่งผลงานที่อ่านเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ระบุว่าเกมดาวน์โหลดได้อย่างเดียว และหน้า itch.io มีมาก่อนแจม ผู้พัฒนายอมรับ) และส่งเข้า Aristos Interactive Jam #9 (23–26 ต.ค. 2026, 11 ผลงาน) ซึ่งผลการจัดอันดับให้อยู่อันดับ 10 โดยรวมจาก 2 คะแนน ตัวเลข “3 เดือน” และค่าใช้จ่ายในโพสต์ Reddit เป็นตัวเลขของผู้พัฒนาเอง หน้า itch.io ไม่แสดงคะแนนเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ไม่ระบุที่ตั้ง เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
บิลด์สาธารณะแรกสำหรับ Windows เผยแพร่บน itch.io
ทางการitch.io (ProFactor)- 23–26 ตุลาคม 2026
ส่งเข้า Aristos Interactive Jam #9 (11 ผลงาน) ผลของแจมจัดให้อยู่อันดับ 10 โดยรวมจาก 2 คะแนน
ทางการitch.io ผู้พัฒนาโพสต์บน r/ClaudeAI ว่าเดโมเสร็จแล้ว และทุกอย่างเขียนโค้ดด้วย Opus 5.5
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/RUSuper)ปล่อยบิลด์เดโมใหม่สำหรับ Windows, macOS และ Linux
ทางการitch.io (ProFactor)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
จ่ายตามใจบน itch.io (ดาวน์โหลดฟรี) บิลด์เดโมสำหรับ Windows, macOS และ Linux ลงวันที่ 4 พ.ย. 2026 ขนาดราว 715–744 MB ต่อไฟล์ บิลด์สาธารณะแรกเมื่อ 2 ต.ค. 2026 มีเฉพาะ Windows
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | หน้าสโตร์ | 2 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI) Reddit (u/RUSuper) | โพสต์โซเชียล | 2 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Nightshoal is on itch: first public build (Windows) itch.io (ProFactor) | Devlog | 2 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Demo update: the sun moves, and loading is lighter itch.io (ProFactor) | Devlog | 4 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) ProFactor | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





