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Nightshoal

2026 · ProFactor · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/RUSuper) ↗SimulazioneAvventuraitch.ioVerificato in parte

Un gioco di pesca ed esplorazione negli anni '20 attorno a un arcipelago inesplorato: traccia la mappa delle isole, riempi la stiva e torna a casa prima che col buio escano i contrabbandieri di rum. Secondo lo sviluppatore, gran parte del codice è stata scritta con Claude in Claude Code. 🎣

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioDemo · Demo gratuita della prima zona; la pagina itch.io indica il gioco come in sviluppoGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi la demo su itch.io

Informazioni su Nightshoal

Si salpa! Nightshoal è un gioco single player di pesca ed esplorazione ambientato negli anni '20 attorno a un arcipelago inesplorato. Esci dal porto con una piccola barca, fissi la rotta cliccando sull'acqua e peschi con un quadrante: tieni il pesce dentro l'anello per salire verso catture più rare, oppure tira su prima per tenerti quello che stavi cercando. La carta nautica è una pergamena bianca finché non la navighi, e il pescato deve entrare in una stiva limitata prima di venderlo al porto e rimettere a nuovo la barca. Accetti incarichi dalla gente del porto, rispondi alle barche in difficoltà e tieni un Diario del capitano, mentre il tempo cambia e col buio il mare si fa più pericoloso, con contrabbandieri di rum, pirati e squali; secondo lo sviluppatore, una modalità cozy che si sceglie alla creazione del capitano elimina i pericoli notturni e non può essere cambiata in seguito. Lo sviluppatore descrive una progressione da GDR in cui il personaggio è la barca, con livelli, talenti, missioni e sei slot per oggetti di rarità diverse. Lo sviluppatore presenta il gioco come un esperimento per capire se una persona senza esperienza di programmazione o di sviluppo di giochi possa costruire con l'IA un gioco completo e giocabile. Secondo la dichiarazione sull'IA su itch.io, gran parte del codice è stata scritta con Claude (attualmente Opus 5.5, in Claude Code) e altri assistenti di programmazione IA nell'engine Godot, dipinti, texture e ritratti con i modelli di immagini di OpenAI, molti modelli 3D con Tripo, e suoni e musica con ElevenLabs, e nulla nel gioco viene generato dall'IA mentre giochi. È in sviluppo attivo: su itch.io c'è una demo gratuita (prezzo a scelta) della prima zona per Windows, macOS e Linux.

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Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La dichiarazione sull'IA su itch.io dice: “Gran parte del codice è stata scritta con Claude (attualmente Opus 5.5, in Claude Code) e altri assistenti di programmazione IA, nell'engine Godot.” Lo sviluppatore progetta il gioco, decide cosa ci entra e controlla tutto prima che venga pubblicato. In un post su r/ClaudeAI (2 nov 2026, UTC) intitolato “Everything coded with Opus 5.5”, lo sviluppatore descrive come costruisce le nuove zone in un ciclo con i comandi /goal e /loop finché uno schizzo approssimativo non corrisponde a un'immagine di mockup generata da ChatGPT, dopodiché “tutto viene costruito con Opus 5.5”; uno strumento che lo sviluppatore chiama Jev sceglie il livello di effort per ogni attività. Un file decisions.md etichetta ogni decisione come [user] o [proposed] (IA), con priorità alle decisioni dell'utente. Opus sistema anche alcuni modelli 3D in Blender tramite MCP e realizza da sé alcuni materiali.

Prove a supporto
  • DichiaratoTitolo del post su Reddit (2 nov 2026): “Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)”. — Reddit (u/RUSuper)
  • DichiaratoAI Tools Used, come risposto dallo sviluppatore nella pagina di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)”. — itch.io
CodexSecondario

La dichiarazione su itch.io dice che il codice è stato scritto con Claude “e altri assistenti di programmazione IA”. L'iscrizione dello sviluppatore all'AI Browser Game Jam 5 elenca “Codex Astra” tra gli strumenti di IA usati, e la ripartizione dei costi su Reddit include un piano Astra da 100 US$; non viene descritto cosa abbia fatto Codex.

ChatGPTSecondario

Secondo il post su Reddit dello sviluppatore, ChatGPT genera l'immagine di mockup di ogni nuova zona, a cui poi la build viene avvicinata. La dichiarazione su itch.io dice che dipinti, texture e ritratti sono stati realizzati con i modelli di immagini di OpenAI.

Approccio di sviluppo

Un solo sviluppatore con strumenti di IA, secondo il primo devlog. Secondo la dichiarazione su itch.io, gran parte del codice è stata scritta con Claude in Claude Code e altri assistenti di programmazione IA in Godot; dipinti, texture e ritratti vengono dai modelli di immagini di OpenAI, molti modelli 3D da Tripo, effetti sonori e musica da ElevenLabs, e i testi del gioco sono stati scritti con l'IA e controllati dallo sviluppatore. Il post su Reddit aggiunge che i modelli sono realizzati in Blender o con TripoAI, a volte partendo da un'unica immagine che mostra i quattro lati dell'oggetto e che Opus divide in quattro, e che lo sviluppatore lavora al gioco da tre mesi. Lo sviluppatore indica il costo totale finora in circa 900–950 US$: tre mesi di Claude Max a 200 US$ al mese (600 US$), un piano Astra da 100 US$, ElevenLabs per 11 US$, TripoAI per 40 US$, 80 US$ di crediti per l'API di OpenAI e circa 100 US$ di altre spese.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (ProFactor)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”
— ProFactor, Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)

Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina itch.io (letta il 4 nov 2026; spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text) e sul post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/RUSuper (2 nov 2026, 07:43 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka la pagina itch.io. La dichiarazione dice “Nothing in the game is generated by AI while you play.” L'elenco dei costi nel post include 80 US$ di crediti per l'API di OpenAI; il post non dice per cosa siano stati usati, e i file del gioco (circa 720 MB per piattaforma) non sono stati scaricati, quindi non è stato possibile cercare nella build chiamate a servizi di IA. Le funzionalità di gioco vengono dalla pagina itch.io, dal primo devlog (2 ott 2026, 13:27 UTC) e dal post su Reddit; la progressione, i sei slot per oggetti e la modalità cozy sono descritti solo nel post. Le build della demo datate 4 nov 2026 vengono dal devlog di quel giorno. Lo sviluppatore ha iscritto il gioco all'AI Browser Game Jam 5, che l'organizzatore ha squalificato (la pagina di iscrizione, letta il 4 nov 2026, dice che il gioco è solo da scaricare e che la sua pagina itch.io è precedente alla jam; lo sviluppatore ha concordato), e all'Aristos Interactive Jam #9 (23–26 ott 2026, 11 iscrizioni), i cui risultati lo classificano #10 assoluto su 2 valutazioni. I “3 mesi” e i costi indicati nel post sono dati dello sviluppatore. La pagina itch.io non mostrava alcuna valutazione il 4 nov 2026. La località non è indicata. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Viene pubblicata su itch.io la prima build pubblica, per Windows.

  2. 23–26 ottobre 2026

    Iscritto all'Aristos Interactive Jam #9 (11 iscrizioni); i risultati della jam lo classificano #10 assoluto su 2 valutazioni.

    Ufficialeitch.io
  3. Lo sviluppatore scrive su r/ClaudeAI che la demo è completa e che tutto è programmato con Opus 5.5.

  4. Esce una nuova build della demo per Windows, macOS e Linux.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Demo (Demo gratuita della prima zona; la pagina itch.io indica il gioco come in sviluppo)GratisPagina dello store

Prezzo a scelta su itch.io (download gratuito). Build della demo per Windows, macOS e Linux datate 4 nov 2026, di circa 715–744 MB ciascuna; la prima build pubblica del 2 ott 2026 era solo per Windows.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
Pagina dello store2 ott 20263 nov 2026
Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/RUSuper)
Post social2 nov 20263 nov 2026
Nightshoal is on itch: first public build (Windows)
itch.io (ProFactor)
Devlog2 ott 20263 nov 2026
Demo update: the sun moves, and loading is lighter
itch.io (ProFactor)
Devlog4 nov 20263 nov 2026
Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page
itch.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results
itch.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
ProFactor
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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