
Nightshoal
Un gioco di pesca ed esplorazione negli anni '20 attorno a un arcipelago inesplorato: traccia la mappa delle isole, riempi la stiva e torna a casa prima che col buio escano i contrabbandieri di rum. Secondo lo sviluppatore, gran parte del codice è stata scritta con Claude in Claude Code. 🎣
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita della prima zona; la pagina itch.io indica il gioco come in sviluppoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Nightshoal
Si salpa! Nightshoal è un gioco single player di pesca ed esplorazione ambientato negli anni '20 attorno a un arcipelago inesplorato. Esci dal porto con una piccola barca, fissi la rotta cliccando sull'acqua e peschi con un quadrante: tieni il pesce dentro l'anello per salire verso catture più rare, oppure tira su prima per tenerti quello che stavi cercando. La carta nautica è una pergamena bianca finché non la navighi, e il pescato deve entrare in una stiva limitata prima di venderlo al porto e rimettere a nuovo la barca. Accetti incarichi dalla gente del porto, rispondi alle barche in difficoltà e tieni un Diario del capitano, mentre il tempo cambia e col buio il mare si fa più pericoloso, con contrabbandieri di rum, pirati e squali; secondo lo sviluppatore, una modalità cozy che si sceglie alla creazione del capitano elimina i pericoli notturni e non può essere cambiata in seguito. Lo sviluppatore descrive una progressione da GDR in cui il personaggio è la barca, con livelli, talenti, missioni e sei slot per oggetti di rarità diverse. Lo sviluppatore presenta il gioco come un esperimento per capire se una persona senza esperienza di programmazione o di sviluppo di giochi possa costruire con l'IA un gioco completo e giocabile. Secondo la dichiarazione sull'IA su itch.io, gran parte del codice è stata scritta con Claude (attualmente Opus 5.5, in Claude Code) e altri assistenti di programmazione IA nell'engine Godot, dipinti, texture e ritratti con i modelli di immagini di OpenAI, molti modelli 3D con Tripo, e suoni e musica con ElevenLabs, e nulla nel gioco viene generato dall'IA mentre giochi. È in sviluppo attivo: su itch.io c'è una demo gratuita (prezzo a scelta) della prima zona per Windows, macOS e Linux.
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'IA su itch.io dice: “Gran parte del codice è stata scritta con Claude (attualmente Opus 5.5, in Claude Code) e altri assistenti di programmazione IA, nell'engine Godot.” Lo sviluppatore progetta il gioco, decide cosa ci entra e controlla tutto prima che venga pubblicato. In un post su r/ClaudeAI (2 nov 2026, UTC) intitolato “Everything coded with Opus 5.5”, lo sviluppatore descrive come costruisce le nuove zone in un ciclo con i comandi /goal e /loop finché uno schizzo approssimativo non corrisponde a un'immagine di mockup generata da ChatGPT, dopodiché “tutto viene costruito con Opus 5.5”; uno strumento che lo sviluppatore chiama Jev sceglie il livello di effort per ogni attività. Un file decisions.md etichetta ogni decisione come [user] o [proposed] (IA), con priorità alle decisioni dell'utente. Opus sistema anche alcuni modelli 3D in Blender tramite MCP e realizza da sé alcuni materiali.
- DichiaratoTitolo del post su Reddit (2 nov 2026): “Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)”. — Reddit (u/RUSuper)
- DichiaratoAI Tools Used, come risposto dallo sviluppatore nella pagina di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)”. — itch.io
La dichiarazione su itch.io dice che il codice è stato scritto con Claude “e altri assistenti di programmazione IA”. L'iscrizione dello sviluppatore all'AI Browser Game Jam 5 elenca “Codex Astra” tra gli strumenti di IA usati, e la ripartizione dei costi su Reddit include un piano Astra da 100 US$; non viene descritto cosa abbia fatto Codex.
Secondo il post su Reddit dello sviluppatore, ChatGPT genera l'immagine di mockup di ogni nuova zona, a cui poi la build viene avvicinata. La dichiarazione su itch.io dice che dipinti, texture e ritratti sono stati realizzati con i modelli di immagini di OpenAI.
Un solo sviluppatore con strumenti di IA, secondo il primo devlog. Secondo la dichiarazione su itch.io, gran parte del codice è stata scritta con Claude in Claude Code e altri assistenti di programmazione IA in Godot; dipinti, texture e ritratti vengono dai modelli di immagini di OpenAI, molti modelli 3D da Tripo, effetti sonori e musica da ElevenLabs, e i testi del gioco sono stati scritti con l'IA e controllati dallo sviluppatore. Il post su Reddit aggiunge che i modelli sono realizzati in Blender o con TripoAI, a volte partendo da un'unica immagine che mostra i quattro lati dell'oggetto e che Opus divide in quattro, e che lo sviluppatore lavora al gioco da tre mesi. Lo sviluppatore indica il costo totale finora in circa 900–950 US$: tre mesi di Claude Max a 200 US$ al mese (600 US$), un piano Astra da 100 US$, ElevenLabs per 11 US$, TripoAI per 40 US$, 80 US$ di crediti per l'API di OpenAI e circa 100 US$ di altre spese.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (ProFactor)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”- Post dello sviluppatore su r/ClaudeAI (2 nov 2026)
- “Nightshoal is on itch: first public build (Windows)” (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'affermazione sull'IA si basa sulla dichiarazione sull'IA scritta dallo sviluppatore sulla pagina itch.io (letta il 4 nov 2026; spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text) e sul post dello sviluppatore su r/ClaudeAI di u/RUSuper (2 nov 2026, 07:43 UTC), letto dall'archivio Reddit di Arctic Shift; il post linka la pagina itch.io. La dichiarazione dice “Nothing in the game is generated by AI while you play.” L'elenco dei costi nel post include 80 US$ di crediti per l'API di OpenAI; il post non dice per cosa siano stati usati, e i file del gioco (circa 720 MB per piattaforma) non sono stati scaricati, quindi non è stato possibile cercare nella build chiamate a servizi di IA. Le funzionalità di gioco vengono dalla pagina itch.io, dal primo devlog (2 ott 2026, 13:27 UTC) e dal post su Reddit; la progressione, i sei slot per oggetti e la modalità cozy sono descritti solo nel post. Le build della demo datate 4 nov 2026 vengono dal devlog di quel giorno. Lo sviluppatore ha iscritto il gioco all'AI Browser Game Jam 5, che l'organizzatore ha squalificato (la pagina di iscrizione, letta il 4 nov 2026, dice che il gioco è solo da scaricare e che la sua pagina itch.io è precedente alla jam; lo sviluppatore ha concordato), e all'Aristos Interactive Jam #9 (23–26 ott 2026, 11 iscrizioni), i cui risultati lo classificano #10 assoluto su 2 valutazioni. I “3 mesi” e i costi indicati nel post sono dati dello sviluppatore. La pagina itch.io non mostrava alcuna valutazione il 4 nov 2026. La località non è indicata. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Viene pubblicata su itch.io la prima build pubblica, per Windows.
Ufficialeitch.io (ProFactor)- 23–26 ottobre 2026
Iscritto all'Aristos Interactive Jam #9 (11 iscrizioni); i risultati della jam lo classificano #10 assoluto su 2 valutazioni.
Ufficialeitch.io Lo sviluppatore scrive su r/ClaudeAI che la demo è completa e che tutto è programmato con Opus 5.5.
DichiaratoReddit (u/RUSuper)Esce una nuova build della demo per Windows, macOS e Linux.
Ufficialeitch.io (ProFactor)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Prezzo a scelta su itch.io (download gratuito). Build della demo per Windows, macOS e Linux datate 4 nov 2026, di circa 715–744 MB ciascuna; la prima build pubblica del 2 ott 2026 era solo per Windows.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | Pagina dello store | 2 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI) Reddit (u/RUSuper) | Post social | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Nightshoal is on itch: first public build (Windows) itch.io (ProFactor) | Devlog | 2 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Demo update: the sun moves, and loading is lighter itch.io (ProFactor) | Devlog | 4 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) ProFactor | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





