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Nightshoal

2026 · ProFactor · 個人

1920年代、未踏の群島を舞台にした釣りと探索のゲーム。島々を海図に描き、船倉をいっぱいにして、日が暮れて密輸船が出てくる前に帰港しよう。コードの大部分はClaude CodeでClaudeが書いたと開発者は言います。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · 最初のエリアの無料体験版。itch.ioページでは開発中とされています無料

    itch.io からダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

Nightshoalについて

Nightshoalは、1920年代の未踏の群島を舞台にした、一人用の釣りと探索のゲームです。小さな船で港から漕ぎ出し、海面をクリックして針路を決め、ダイヤルを使って釣りをします。魚をリングの中に収め続ければより珍しい獲物へと近づき、狙いの魚がかかったら早めに引き上げてキープすることもできます。海図は航海するまで白紙の羊皮紙のままで、獲物は港で売るまで限られた船倉に収めなければならず、売ったお金で船を改装します。港の人々から仕事を請け負い、遭難した船に応え、Captain's Logをつけていきます。天候は移り変わり、夜になると密輸船、海賊、サメが現れて海はより危険になります。開発者によれば、船長を作るときに選べるほっこりモードでは夜の危険がなくなり、あとから切り替えることはできません。開発者は、船そのものが自分のキャラクターとなるRPG風の成長要素を説明しており、レベル、タレント、クエスト、レア度の異なる6つのアイテムスロットがあります。開発者は本作を、コーディングもゲーム開発も未経験の人がAIで完成した遊べるゲームを作れるかという実験と位置づけています。itch.ioのAI開示によると、コードの大部分はGodotエンジン上でClaude(現在はClaude CodeでのOpus 5.5)とその他のAIコーディングアシスタントを使って書かれ、絵画、テクスチャ、肖像はOpenAIの画像モデル、多くの3DモデルはTripo、効果音と音楽はElevenLabsで作られており、プレイ中にAIが生成するものはありません。現在も開発中で、最初のエリアを収録した無料体験版(価格は自由に設定可能)がWindows、macOS、Linux向けにitch.ioで公開されています。

釣り船1920年代群島インベントリ管理ほっこりモードGodot3D体験版

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioのAI開示にはこうあります。「コードの大部分はGodotエンジン上で、Claude(現在はClaude CodeでのOpus 5.5)とその他のAIコーディングアシスタントで書かれた」。ゲームの設計、何を入れるかの判断、公開前のすべての確認は開発者が行っています。「すべてOpus 5.5でコーディング」と題したr/ClaudeAIへの投稿(2026年11月2日、UTC)で開発者は、/goalと/loopコマンドを使い、ラフな下絵がChatGPTで生成したモックアップ画像と一致するまで新しいエリアを作り込むループを説明しており、その後は「すべてOpus 5.5で作っている」としています。開発者がJevと呼ぶツールが、タスクごとにeffortレベルを選びます。decisions.mdファイルではすべての決定に[user]か[proposed](AI)のタグを付け、ユーザーの決定を優先しています。OpusはMCP経由でBlender上の一部の3Dモデルを修正し、一部のマテリアルも自ら作っています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表Reddit投稿のタイトル(2026年11月2日):「AIだけで3か月このゲームを作っている(すべてOpus 5.5でコーディング)」 — Reddit (u/RUSuper)
  • 開発者発表AI Browser Game Jam 5の応募ページで開発者が回答した、使用したAIツール:「Claude Opus 4.8〜5.5、Claude Fable 5と5.1、Codex Astra、OpenAIの画像生成、ElevenLabs、Jev(effortレベルの決定用)」 — itch.io
Codexサブ

itch.ioの開示では、コードはClaude「とその他のAIコーディングアシスタント」で書かれたとされています。開発者のAI Browser Game Jam 5への応募では使用したAIツールに「Codex Astra」が挙げられ、Redditの費用内訳にはAstraプラン100米ドルが含まれていますが、Codexが何をしたかは説明されていません。

ChatGPTサブ

開発者のReddit投稿によると、新しいエリアごとのモックアップ画像はChatGPTが生成し、ビルドをその画像に近づけていきます。itch.ioの開示によれば、絵画、テクスチャ、肖像はOpenAIの画像モデルで作られました。

開発アプローチ

最初の開発ログによると、AIツールを使う開発者1人による制作です。itch.ioの開示によれば、コードの大部分はGodot上でClaude CodeのClaudeとその他のAIコーディングアシスタントで書かれ、絵画、テクスチャ、肖像はOpenAIの画像モデル、多くの3DモデルはTripo、効果音と音楽はElevenLabsから作られ、ゲーム内のテキストはAIで書いて開発者が確認しています。Redditの投稿によると、モデルはBlenderかTripoAIで作り、ときには物体の四面を1枚に収めた画像をOpusが4枚に分割して使うこともあり、開発者は3か月間このゲームを作っているとのことです。開発者がこれまでの総費用として挙げているのは約900〜950米ドルで、内訳はClaude Max 3か月分(月200米ドルで600米ドル)、Astraプラン100米ドル、ElevenLabs 11米ドル、TripoAI 40米ドル、OpenAI APIクレジット80米ドル、その他約100米ドルです。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (ProFactor)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”
— ProFactor, Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)

検証メモ: AIに関する記述は、itch.ioページにある開発者自身によるAI開示(2026年11月4日閲覧。AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック)と、u/RUSuperによるr/ClaudeAIへの投稿(2026年11月2日07:43 UTC。Arctic ShiftのRedditアーカイブから閲覧)に基づきます。投稿はitch.ioページにリンクしています。開示には「プレイ中にゲーム内でAIが生成するものは何もない」とあります。投稿の費用リストにはOpenAI APIクレジット80米ドルが含まれていますが、その用途は書かれておらず、ゲームファイル(プラットフォームごとに約720 MB)はダウンロードしていないため、ビルド内でAIサービスへの呼び出しを検索することはできませんでした。ゲームプレイの特徴はitch.ioページ、最初の開発ログ(2026年10月2日13:27 UTC)、Reddit投稿によります。成長要素、6つのアイテムスロット、ほっこりモードについては投稿でのみ説明されています。2026年11月4日付の体験版ビルドは同日の開発ログによります。開発者は本作をAI Browser Game Jam 5に応募しましたが、主催者により失格とされました(2026年11月4日に閲覧した応募ページには、ダウンロード専用であり、itch.ioページがジャム開始前から存在するとあり、開発者も同意しています)。またAristos Interactive Jam #9(2026年10月23〜26日、応募11作)にも参加し、結果では2件の評価から総合10位とされています。Reddit投稿の「3か月」と費用の数字は開発者自身によるものです。2026年11月4日時点でitch.ioページに評価は表示されていませんでした。所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. Windows向けの最初の公開ビルドがitch.ioで公開。

  2. 2026年10月23〜26日

    Aristos Interactive Jam #9(応募11作)に参加。ジャムの結果では2件の評価から総合10位。

    公式itch.io
  3. 開発者がr/ClaudeAIで、体験版が完成し、すべてOpus 5.5でコーディングしていると投稿。

    開発者発表Reddit (u/RUSuper)
  4. Windows、macOS、Linux向けの新しい体験版ビルドが公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (最初のエリアの無料体験版。itch.ioページでは開発中とされています)無料ストアページ

itch.ioで価格は自由に設定可能(無料ダウンロード)。2026年11月4日付のWindows、macOS、Linux向け体験版ビルドはそれぞれ約715〜744 MB。2026年10月2日の最初の公開ビルドはWindows版のみでした。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure)
itch.io
ストアページ2026年10月2日2026年11月3日
Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI)
Reddit (u/RUSuper)
SNS 投稿2026年11月2日2026年11月3日
Nightshoal is on itch: first public build (Windows)
itch.io (ProFactor)
開発ログ2026年10月2日2026年11月3日
Demo update: the sun moves, and loading is lighter
itch.io (ProFactor)
開発ログ2026年11月4日2026年11月3日
Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page
itch.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results
itch.io
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ProFactor
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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