
Nightshoal
미지의 군도를 누비는 1920년대 낚시·탐험 게임. 섬을 지도에 그리고, 화물칸을 채우고, 밤이 되어 밀주업자들이 나타나기 전에 항구로 돌아오세요. 개발자는 코드 대부분을 Claude Code의 Claude로 작성했다고 말합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 첫 구역 무료 데모. itch.io 페이지에는 개발 중으로 표시됨무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Nightshoal 소개
지도 없는 바다로 작은 배 한 척 끌고 나가는 맛이 있는 게임입니다. Nightshoal은 1920년대, 지도에 없는 군도를 배경으로 한 싱글플레이 낚시·탐험 게임입니다. 작은 배 한 척을 몰고 항구를 나서서 바다를 클릭해 항로를 정하고, 다이얼로 낚시를 합니다. 물고기를 링 안에 붙잡아 두면 더 희귀한 어종으로 올라가고, 원하는 물고기가 걸렸을 때 일찍 끌어올려 챙길 수도 있습니다. 해도는 직접 항해하기 전까지 빈 양피지이고, 잡은 고기는 한정된 화물칸에 넣어 항구로 가져가 팔고 배를 개조합니다. 항구 사람들에게 일감을 받고, 조난선에 응답하고, 선장 일지를 쓰는 동안 날씨가 바뀌며, 밤이 되면 밀주업자, 해적, 상어가 나타나 바다가 더 위험해집니다. 개발자에 따르면 선장을 만들 때 고를 수 있는 힐링 모드는 밤의 위험 요소를 빼 주며 나중에 바꿀 수 없습니다. 개발자는 배가 곧 캐릭터인 RPG식 성장 요소, 즉 레벨, 특성, 퀘스트, 희귀도가 다른 아이템 슬롯 여섯 개가 있다고 설명합니다. 개발자는 이 게임을 코딩이나 게임 개발 경험이 전혀 없는 사람이 AI로 완성도 있는 플레이 가능한 게임을 만들 수 있는지 알아보는 실험이라고 부릅니다. itch.io의 AI 공개 항목에 따르면 코드 대부분은 Godot 엔진에서 Claude(현재 Claude Code의 Opus 5.5)와 다른 AI 코딩 어시스턴트로 작성했고, 그림, 텍스처, 초상화는 OpenAI 이미지 모델로, 3D 모델 상당수는 Tripo로, 사운드와 음악은 ElevenLabs로 만들었으며, 플레이 중에 AI로 생성되는 것은 없습니다. 활발히 개발 중이며, 첫 구역을 담은 무료 데모(원하는 만큼 지불)가 itch.io에서 Windows, macOS, Linux용으로 제공됩니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io의 AI 공개 항목에는 이렇게 적혀 있습니다. “코드 대부분은 Godot 엔진에서 Claude(현재 Claude Code의 Opus 5.5)와 다른 AI 코딩 어시스턴트로 작성했습니다.” 개발자는 게임을 디자인하고, 무엇을 넣을지 결정하며, 내보내기 전에 모든 것을 확인합니다. “Everything coded with Opus 5.5”라는 제목의 r/ClaudeAI 게시물(2026년 11월 2일, UTC)에서 개발자는 /goal과 /loop 명령으로 대략적인 스케치가 ChatGPT로 생성한 목업 이미지와 맞아떨어질 때까지 반복해 새 구역을 만들고, 그 뒤로는 “모든 것을 Opus 5.5로 만든다”고 설명합니다. 개발자가 Jev라고 부르는 도구가 작업마다 effort 수준을 정합니다. decisions.md 파일에는 모든 결정에 [user] 또는 [proposed](AI) 태그가 붙으며, 사용자의 결정이 우선합니다. Opus는 MCP를 통해 Blender에서 일부 3D 모델을 고치고 일부 머티리얼을 직접 만들기도 합니다.
- 개발자Reddit 게시물 제목(2026년 11월 2일): “Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5)”. — Reddit (u/RUSuper)
- 개발자AI Browser Game Jam 5 출품 페이지에서 개발자가 답한 사용한 AI 도구: “Claude Opus 4.8-5.5, Claude Fable 5 and 5.1, Codex Astra, OpenAI image generation, ElevenLabs, Jev (for deciding effort level)”. — itch.io
itch.io 공개 항목에 따르면 코드는 Claude “와 다른 AI 코딩 어시스턴트”로 작성했습니다. 개발자의 AI Browser Game Jam 5 출품 정보에는 사용한 AI 도구로 “Codex Astra”가 들어 있고, Reddit의 비용 내역에도 US$100짜리 Astra 요금제가 있지만, Codex가 무엇을 했는지는 설명되어 있지 않습니다.
개발자의 Reddit 게시물에 따르면 ChatGPT가 새 구역마다 목업 이미지를 생성하고, 빌드를 그 이미지에 가깝게 맞춰 갑니다. itch.io 공개 항목에 따르면 그림, 텍스처, 초상화는 OpenAI 이미지 모델로 만들었습니다.
첫 개발 로그에 따르면 개발자 한 명이 AI 도구로 만듭니다. itch.io 공개 항목에 따르면 코드 대부분은 Godot에서 Claude Code의 Claude와 다른 AI 코딩 어시스턴트로 작성했고, 그림, 텍스처, 초상화는 OpenAI 이미지 모델, 3D 모델 상당수는 Tripo, 효과음과 음악은 ElevenLabs로 만들었으며, 게임 내 텍스트는 AI로 작성하고 개발자가 검토했습니다. Reddit 게시물에는 모델을 Blender나 TripoAI로 만들며, 때로는 물체의 네 면을 모두 담은 이미지 한 장을 Opus가 네 장으로 나눠 쓰기도 하고, 개발자가 이 게임을 석 달째 만들고 있다는 내용이 덧붙어 있습니다. 개발자가 밝힌 지금까지의 총비용은 약 US$900~950으로, Claude Max 석 달(월 US$200, 총 US$600), Astra 요금제 US$100, ElevenLabs US$11, TripoAI US$40, OpenAI API 크레딧 US$80, 기타 약 US$100입니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (ProFactor)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Most of the code was written with Claude (currently Opus 5.5, in Claude Code) and other AI coding assistants, in the Godot engine.”- r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시물(2026년 11월 2일)
- “Nightshoal is on itch: first public build (Windows)”(itch.io 개발 로그)
검증 메모: AI 관련 주장은 개발자가 작성한 itch.io 페이지의 AI 공개 항목(2026년 11월 4일 열람, AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text에 체크)과 u/RUSuper가 r/ClaudeAI에 올린 개발자 게시물(2026년 11월 2일 07:43 UTC, Arctic Shift Reddit 아카이브에서 열람)에 근거하며, 게시물은 itch.io 페이지를 링크합니다. 공개 항목에는 “플레이 중에 AI로 생성되는 것은 없습니다”라고 적혀 있습니다. 게시물의 비용 목록에는 OpenAI API 크레딧 US$80이 있으나 무엇에 썼는지는 나와 있지 않으며, 게임 파일(플랫폼당 약 720MB)을 내려받지 않았으므로 빌드에서 AI 서비스 호출 여부를 확인하지 못했습니다. 게임플레이 기능은 itch.io 페이지, 첫 개발 로그(2026년 10월 2일 13:27 UTC), Reddit 게시물에서 확인했으며, 성장 요소, 아이템 슬롯 여섯 개, 힐링 모드는 게시물에만 나옵니다. 2026년 11월 4일 자 데모 빌드는 같은 날의 개발 로그에서 확인했습니다. 개발자는 이 게임을 AI Browser Game Jam 5에 출품했으나 주최 측이 실격 처리했고(2026년 11월 4일 열람한 출품 페이지에 따르면 다운로드 전용인 데다 itch.io 페이지가 잼 이전에 만들어졌으며, 개발자도 이에 동의함), Aristos Interactive Jam #9(2026년 10월 23~26일, 출품작 11개)에도 출품했는데 결과에서 평가 2건으로 종합 10위를 기록했습니다. Reddit 게시물의 “3개월”과 비용 수치는 개발자 본인의 주장입니다. 2026년 11월 4일 itch.io 페이지에는 평점이 표시되지 않았습니다. 소재지는 밝히지 않았습니다. 저희가 직접 플레이해 보지는 않았습니다.
개발 연혁
첫 공개 빌드(Windows)가 itch.io에 공개됨.
- 2026년 10월 23~26일
Aristos Interactive Jam #9(출품작 11개)에 출품됨. 잼 결과에서 평가 2건으로 종합 10위를 기록함.
공식itch.io 개발자가 r/ClaudeAI에 데모가 완성되었으며 모든 것을 Opus 5.5로 코딩했다고 게시함.
Windows, macOS, Linux용 새 데모 빌드가 출시됨.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Nightshoal by ProFactor (itch.io page incl. AI disclosure) itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Been making this game for 3 months using only AI (Everything coded with Opus 5.5) (r/ClaudeAI) Reddit (u/RUSuper) | SNS 게시물 | 2026년 11월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Nightshoal is on itch: first public build (Windows) itch.io (ProFactor) | 개발 일지 | 2026년 10월 2일 | 2026년 11월 3일 |
| Demo update: the sun moves, and loading is lighter itch.io (ProFactor) | 개발 일지 | 2026년 11월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| Nightshoal — AI Browser Game Jam 5 entry page itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Nightshoal — Aristos Interactive Jam #9 entry and results itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) ProFactor | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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