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VOLT NOMAD

tsgamestudio

Créé avec CodexDéclaré par le développeuritch.io ↗Stratégieitch.ioVérifié

Un boss rush incrémental et compact : chaque clic inflige des dégâts et accumule de la CHARGE pour un arsenal automatique toujours plus fourni.

Où y jouer

Site officiel tsgamestudio.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans l'article Zenn du développeur (« VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ »), dont l'auteur renvoie vers le compte GitHub takahiro-saeki ; les crédits itch.io nomment Takahiro Saeki. C'est aussi la page de jeu de la participation officielle à l'AI Browser Game Jam 4.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSorti · HTML5 (Godot) ; souris, clavier, tactile ou manetteGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de VOLT NOMAD

Un boss rush incrémental sur navigateur, réalisé sous Godot pour l'AI Browser Game Jam 4 sur itch.io — ça clique sec. Vous incarnez un automate de récupération qui descend dans un moteur-monde souterrain : chaque commande manuelle inflige des dégâts et génère de la CHARGE, à dépenser dans cinq arbres d'équipement (86 nœuds) pour faire évoluer drones et armes automatiques, et vous héritez des noyaux des six bêtes mécaniques vaincues, dans l'ordre de votre choix. Trois chasses suffisent pour une fin normale rapide ; le reste, deux boss des abysses et une vraie fin attendent les joueurs qui s'accrochent. Il n'y a pas de game over : le défi consiste à trouver un build qui dépasse les dégâts requis. Le jeu prend en charge souris, clavier, tactile et manette, est entièrement traduit en anglais et en japonais, et une session dure environ une demi-heure. Les crédits itch.io indiquent que le code, la conception des systèmes, l'équilibrage et les textes d'interface ont été réalisés par OpenAI Codex en collaboration avec Takahiro Saeki, qui a assuré la direction, les tests de jeu et les décisions finales ; le pixel art provient de PixelLab, les illustrations cinématiques de la génération d'images d'OpenAI et la musique de Suno. Il est gratuit.

incrémentalclickerboss rushpixel artGodot

Comment il a été développé

Vérifié
CodexPrincipal

La déclaration de production de la page itch.io indique que le jeu a été réalisé selon un « AI-heavy, human-directed workflow » : code, conception des systèmes, équilibrage, textes d'interface et soutien à la production par OpenAI Codex en collaboration avec Takahiro Saeki, chargé de la direction, des tests de jeu, de la sélection et des décisions finales. Dans un article Zenn, le développeur explique avoir intégré Codex à toute la chaîne de production plutôt que de s'en servir pour générer du code ponctuellement : Codex travaillait à partir de spécifications Markdown avec paliers de qualité, implémentait, lançait les tests et mettait à jour les journaux d'avancement et de décisions, et un audit de sortie sans affichage a joué jusqu'au bout les 1 440 parcours possibles (tous les ordres des six bêtes, multipliés par deux choix de boss) ; le développeur a choisi en jouant lesquels des 92 visuels candidats de PixelLab et quels morceaux de Suno conserver. La déclaration précise aussi que la boucle comprenait des modifications directes de l'implémentation, sans dire quelle part du code a été écrite à la main. Autres outils d'IA : PixelLab (pixel art), génération d'images d'OpenAI (illustrations cinématiques), Suno (musique).

Déclaré par le développeurVOLT NOMAD by tsgamestudio
Éléments à l'appui
  • DéclaréParticipation officielle à la jam : « AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno ». — itch.io
  • OfficielRègle de la jam : le développement doit être fortement assisté par IA, la majorité du jeu étant générée par IA. — Focaccai (itch.io)
  • DéclaréArticle du développeur (9 sept. 2026) sur l'utilisation de Codex pour la planification, l'implémentation sous Godot, les tests et la préparation de la soumission. — Zenn (ヒロ)
Approche de développement

Piloté par les spécifications et les tests avec Codex : trois paliers de qualité (versions de 30 secondes, 5 minutes et 20 minutes) rédigés comme critères d'achèvement en Markdown, règles du jeu tenues dans un modèle d'état séparé de l'interface Godot pour que des simulations et un audit sans affichage puissent jouer la campagne jusqu'au bout, et textes de la boutique, déclaration IA et checklist de sortie conservés dans le dépôt. Le développeur a testé le jeu, jugé les sensations et choisi les assets ; il indique que 53 commits ont été effectués entre le 1er août et la release candidate.

Moteur / framework
Godot 4.6
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Du 1er août 2026 à la release candidate de la jam, 53 commits (soumis environ 7,5 jours avant la date limite du 18 août)Déclaré par le développeurZenn (ヒロ)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”
— tsgamestudio, Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法

Notes de vérification : Usage de l'IA établi par la déclaration de production du développeur sur la page itch.io, les outils d'IA listés dans la participation officielle à l'AI Browser Game Jam 4 et l'article Zenn du développeur du 9 sept. 2026, qui renvoie vers la page itch.io. L'auteur de l'article Zenn (ヒロ, compte hirodeath) renvoie vers le compte GitHub takahiro-saeki, qui correspond au nom figurant dans les crédits itch.io. Règles et dates de la jam d'après sa page (du 1er au 18 août 2026 ; la majorité du jeu doit être générée par IA). La participation a été soumise 7 jours et 12 heures avant la date limite, soit vers le 10 août 2026 ; itch.io n'affiche pas de date de publication, la date de sortie est donc laissée vide. Résultats de la jam (123 participations) : 76e au classement général, 38e pour le thème, 54e pour les graphismes, 66e pour l'audio, 80e pour l'usage de l'IA, 82e pour le fun, sur 6 évaluations. La taille de l'équipe n'est pas indiquée : les crédits ne nomment que Takahiro Saeki comme personne, mais la musique est créditée à « Suno / neonlament » et on ne sait pas si neonlament est une autre personne. Le dépôt de production lié dans l'article (github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab) n'a pas pu être ouvert depuis notre environnement ; le jeu n'est donc pas marqué open source. Aucune note itch.io n'apparaît sur la page du jeu.

Historique du développement

  1. Début du développement à l'ouverture de l'AI Browser Game Jam 4 (la jam s'est déroulée du 1er au 18 août 2026 et exigeait que la majorité de chaque jeu soit générée par IA).

  2. Vers le 10 août 2026

    Soumis à l'AI Browser Game Jam 4, 7 jours et 12 heures avant la date limite.

    Officielitch.io
  3. Après la clôture des votes le 1er sept. 2026

    Résultats de la jam : 76e sur 123 au classement général et 38e pour le thème, sur 6 évaluations.

    Officielitch.io
  4. Le développeur publie sur Zenn un article sur l'utilisation de Codex pour la planification, l'implémentation sous Godot, les tests et la soumission.

    DéclaréZenn (ヒロ)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Sorti (HTML5 (Godot) ; souris, clavier, tactile ou manette)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
VOLT NOMAD by tsgamestudio
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4
itch.io
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
AI Browser Game Jam 4
Focaccai (itch.io)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法
Zenn (ヒロ) · Japonais
Devlog9 sept. 20263 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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