
VOLT NOMAD
클릭할 때마다 대미지가 들어가고 CHARGE가 쌓여 자동 무기가 늘어나는 콤팩트한 방치형 보스 러시.
공식 사이트 tsgamestudio.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Zenn 글(“VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ”)에서 링크. 글 작성자는 GitHub 계정 takahiro-saeki를 링크하며, itch.io 크레딧에는 Takahiro Saeki가 표기됨. 공식 AI Browser Game Jam 4 출품작의 게임 페이지이기도 함.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨 · HTML5 (Godot), 마우스·키보드·터치·게임패드 지원무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
VOLT NOMAD 소개
클릭 한 번이 곧 화력입니다. itch.io의 AI Browser Game Jam 4 출품용으로 Godot에서 만든 브라우저 방치형 보스 러시 게임입니다. 플레이어는 지하의 세계 엔진으로 내려가는 회수용 자동인형이 되어, 수동 명령을 내릴 때마다 대미지를 주고 CHARGE를 얻습니다. 이 CHARGE를 5개 장비 트리(노드 86개)에 투자해 드론과 자동 무기를 진화시키고, 원하는 순서로 쓰러뜨린 기계 짐승 6마리의 코어를 계승합니다. 사냥 3번이면 빠르게 일반 엔딩에 도달하고, 나머지 사냥과 심연 보스 2마리, 진엔딩은 오래 붙잡는 플레이어를 위해 준비되어 있습니다. 게임 오버는 없으며, 요구 대미지를 넘어서는 빌드를 찾는 것이 도전 과제입니다. 마우스, 키보드, 터치, 게임패드를 지원하고 영어와 일본어 텍스트가 모두 들어 있으며, 한 세션은 30분 정도입니다. itch.io 크레딧에 따르면 코드, 시스템 설계, 밸런싱, UX 문구는 OpenAI Codex가 Takahiro Saeki와 협업해 맡았고, Takahiro Saeki는 디렉션, 플레이 테스트, 최종 결정을 담당했습니다. 픽셀 아트는 PixelLab, 시네마틱 아트는 OpenAI 이미지 생성, 음악은 Suno로 만들었습니다. 무료입니다.
제작 방식
검증됨itch.io 페이지의 제작 공개 항목에는 이 게임이 “AI 비중이 높고 사람이 디렉션하는 워크플로”로 만들어졌다고 적혀 있습니다. 코드, 시스템 설계, 밸런싱, UX 문구, 제작 지원은 OpenAI Codex가 Takahiro Saeki와 협업해 맡았고, Takahiro Saeki는 디렉션, 플레이 테스트, 선별, 최종 결정을 담당했습니다. 개발자는 Zenn 글에서 Codex를 일회성 코드 생성이 아니라 제작 라인 전체에 투입했다고 설명합니다. Codex는 품질 관문이 있는 Markdown 사양을 바탕으로 구현하고, 테스트를 돌리고, 진행 상황과 결정 기록을 갱신했으며, 헤드리스 출시 감사는 1,440개 루트(기계 짐승 6마리의 모든 순서 × 보스 선택 2가지)를 끝까지 플레이했습니다. PixelLab 아트 후보 92개 중 무엇을 쓸지, 어떤 Suno 트랙을 남길지는 개발자가 직접 플레이하며 골랐습니다. 공개 항목에는 작업 루프에 직접 구현 수정도 포함됐다고 나오지만, 손으로 쓴 코드가 얼마나 되는지는 밝히지 않았습니다. 그 밖의 AI 도구: PixelLab(픽셀 아트), OpenAI 이미지 생성(시네마틱 아트), Suno(음악).
- 개발자공식 잼 출품 페이지: “AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno”. — itch.io
- 공식잼 규칙: 개발에 AI 지원을 적극 활용해야 하며 게임의 대부분이 AI로 생성되어야 함. — Focaccai (itch.io)
- 개발자Codex를 기획, Godot 구현, 테스트, 출품 준비에 어떻게 활용했는지 다룬 개발자 글(2026년 9월 9일). — Zenn (ヒロ)
Codex와 함께한 사양·테스트 주도 개발입니다. 품질 관문 3개(30초, 5분, 20분 버전)를 Markdown 완료 기준으로 작성했고, 게임 규칙은 Godot UI와 분리된 상태 모델에 두어 시뮬레이션과 헤드리스 감사가 캠페인을 끝까지 플레이할 수 있게 했으며, 스토어 문구, AI 공개 항목, 출시 체크리스트도 저장소에서 관리했습니다. 개발자는 플레이 테스트, 손맛 판단, 에셋 선택을 맡았고, 8월 1일부터 릴리스 후보까지 커밋 53개가 들어갔다고 말합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.6
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2026년 8월 1일부터 잼 릴리스 후보까지 커밋 53개 (8월 18일 마감 약 7.5일 전에 제출)개발자 발표Zenn (ヒロ)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지에 있는 개발자 본인의 제작 공개 항목, 공식 AI Browser Game Jam 4 출품 페이지에 나열된 AI 도구, 그리고 itch.io 페이지를 링크한 개발자의 Zenn 글(2026년 9월 9일)에 근거합니다. Zenn 작성자(ヒロ, 계정 hirodeath)는 GitHub 계정 takahiro-saeki를 링크하며, 이는 itch.io 크레딧의 이름과 일치합니다. 잼 규칙과 일정은 잼 페이지에서 가져왔습니다(2026년 8월 1~18일 진행, 게임의 대부분이 AI 생성이어야 함). 출품작은 마감 7일 12시간 전에 제출되어 2026년 8월 10일경으로 추정되지만, itch.io에 게시일이 표시되지 않아 출시일은 비워 두었습니다. 잼 결과(출품작 123개): 평가 6건 기준 종합 76위, 테마 38위, 그래픽 54위, 오디오 66위, AI 활용 80위, 재미 82위. 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 크레딧에 사람 이름은 Takahiro Saeki만 나오지만, 음악은 “Suno / neonlament”로 표기되어 있어 neonlament가 다른 사람인지는 분명하지 않습니다. 글에서 링크한 제작 저장소(github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab)는 저희 환경에서 열리지 않아 오픈소스로 표시하지 않았습니다. 게임 페이지에 itch.io 평점은 표시되지 않습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| VOLT NOMAD by tsgamestudio itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4 itch.io | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| AI Browser Game Jam 4 Focaccai (itch.io) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法 Zenn (ヒロ) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 9월 9일 | 2026년 11월 3일 |





