
VOLT NOMAD
บอสรัชแนว incremental ขนาดกะทัดรัด ทุกคลิกสร้างความเสียหายและสะสม CHARGE ให้คลังอาวุธอัตโนมัติที่โตขึ้นเรื่อย ๆ
เว็บไซต์ทางการ tsgamestudio.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากบทความบน Zenn ของผู้พัฒนา (“VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ”) ซึ่งผู้เขียนลิงก์ไปยังบัญชี GitHub takahiro-saeki และเครดิตบน itch.io ระบุชื่อ Takahiro Saeki นอกจากนี้ยังเป็นหน้าเกมของผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 อย่างเป็นทางการ
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้ว · HTML5 (Godot) เล่นด้วยเมาส์ คีย์บอร์ด หน้าจอสัมผัส หรือเกมแพดฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ VOLT NOMAD
คลิกรัว ๆ แล้วปล่อยให้อาวุธทำงาน — เกมบอสรัชแนว incremental บนเบราว์เซอร์ สร้างด้วย Godot สำหรับ AI Browser Game Jam 4 บน itch.io ผู้เล่นรับบทหุ่นยนต์กู้ภัยที่ดำดิ่งลงไปในเอนจินโลกใต้พิภพ คำสั่งที่สั่งเองแต่ละครั้งสร้างความเสียหายและผลิต CHARGE ซึ่งใช้กระจายลงในต้นไม้อุปกรณ์ห้าสาย (86 โหนด) เพื่ออัปเกรดโดรนและอาวุธอัตโนมัติ และสืบทอดแกนของสัตว์จักรกลหกตัวที่ปราบได้ โดยจะสู้ตามลำดับไหนก็ได้ ล่าครบสามตัวก็ถึงฉากจบปกติแบบรวดเร็ว ส่วนที่เหลือ บอสก้นเหวสองตัว และฉากจบจริง มีไว้สำหรับผู้เล่นที่อยู่ต่อ เกมไม่มีเกมโอเวอร์ ความท้าทายคือการหาบิลด์ที่ทำดาเมจได้ทันตามที่ต้องการ รองรับเมาส์ คีย์บอร์ด หน้าจอสัมผัส และเกมแพด มีข้อความภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นครบ และเล่นหนึ่งรอบราวครึ่งชั่วโมง เครดิตบน itch.io ระบุว่าโค้ด การออกแบบระบบ การปรับสมดุล และข้อความ UX ทำโดย OpenAI Codex ร่วมกับ Takahiro Saeki ผู้กำกับ ทดสอบเล่น และตัดสินใจขั้นสุดท้าย พิกเซลอาร์ตมาจาก PixelLab ภาพฉากภาพยนตร์มาจาก OpenAI image generation และดนตรีมาจาก Suno เล่นฟรี
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วการเปิดเผยข้อมูลการผลิตบนหน้า itch.io ระบุว่าเกมสร้างผ่าน “เวิร์กโฟลว์ที่ใช้ AI หนักแต่มีมนุษย์กำกับ” โดยโค้ด การออกแบบระบบ การปรับสมดุล ข้อความ UX และการสนับสนุนการผลิตทำโดย OpenAI Codex ร่วมกับ Takahiro Saeki ผู้ดูแลการกำกับ การทดสอบเล่น การคัดเลือก และการตัดสินใจขั้นสุดท้าย ในบทความบน Zenn ผู้พัฒนาอธิบายว่านำ Codex เข้าไปทั้งสายการผลิต ไม่ใช่แค่สร้างโค้ดเป็นครั้งคราว: Codex ทำงานจากสเปก Markdown ที่มีด่านตรวจคุณภาพ ลงมือพัฒนา รันเทสต์ และอัปเดตบันทึกความคืบหน้าและบันทึกการตัดสินใจ และการตรวจก่อนเผยแพร่แบบ headless ได้เล่นครบทั้ง 1,440 เส้นทาง (ลำดับใดก็ได้ของสัตว์จักรกลหกตัว คูณสองทางเลือกของบอส) จนจบ ผู้พัฒนาเลือกว่าจะเก็บภาพผู้สมัครจาก PixelLab ใดจาก 92 ภาพ และเพลงจาก Suno ใด ด้วยการเล่นจริง การเปิดเผยข้อมูลยังระบุว่าวงรอบการทำงานรวมถึงการแก้โค้ดโดยตรงด้วย โดยไม่บอกว่าเขียนโค้ดด้วยมือมากน้อยเท่าใด เครื่องมือ AI อื่น: PixelLab (พิกเซลอาร์ต), OpenAI image generation (ภาพฉากภาพยนตร์), Suno (ดนตรี)
- ผู้พัฒนารายงานผลงานที่ส่งเข้าเกมแจมอย่างเป็นทางการ: “AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno” — itch.io
- ทางการกติกาของเกมแจม: การพัฒนาต้องใช้ AI ช่วยอย่างหนัก โดยเกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI — Focaccai (itch.io)
- ผู้พัฒนารายงานบทความของผู้พัฒนา (9 Sep 2026) เกี่ยวกับการใช้ Codex ในการวางแผน การพัฒนาบน Godot การทดสอบ และการเตรียมส่งผลงาน — Zenn (ヒロ)
ขับเคลื่อนด้วยสเปกและเทสต์ร่วมกับ Codex: ด่านตรวจคุณภาพสามระดับ (เวอร์ชัน 30 วินาที 5 นาที และ 20 นาที) เขียนเป็นเกณฑ์ความสำเร็จใน Markdown กติกาเกมเก็บไว้ในโมเดลสถานะที่แยกจาก UI ของ Godot เพื่อให้การจำลองและการตรวจแบบ headless เล่นแคมเปญได้จนจบ ส่วนข้อความหน้าร้าน การเปิดเผยการใช้ AI และเช็กลิสต์การเผยแพร่เก็บไว้ในรีโพสิทอรี ผู้พัฒนาทดสอบเล่น ตัดสินเรื่องความรู้สึกในการเล่น และเลือกแอสเซ็ต ผู้พัฒนาบอกว่ามี 53 คอมมิตระหว่างวันที่ 1 สิงหาคมจนถึง release candidate
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Godot 4.6
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ตั้งแต่ 1 Aug 2026 จนถึง release candidate สำหรับเกมแจม รวม 53 คอมมิต (ส่งผลงานราว 7.5 วันก่อนกำหนดส่ง 18 Aug)ผู้พัฒนารายงานZenn (ヒロ)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากการเปิดเผยข้อมูลการผลิตของผู้พัฒนาเองบนหน้า itch.io เครื่องมือ AI ที่ระบุไว้ในผลงานที่ส่งเข้า AI Browser Game Jam 4 อย่างเป็นทางการ และบทความบน Zenn ของผู้พัฒนาลงวันที่ 9 Sep 2026 ซึ่งลิงก์ไปยังหน้า itch.io ผู้เขียนบน Zenn (ヒロ, บัญชี hirodeath) ลิงก์ไปยังบัญชี GitHub takahiro-saeki ซึ่งตรงกับชื่อในเครดิตบน itch.io กติกาและวันที่ของเกมแจมมาจากหน้าเกมแจม (จัดระหว่าง 1–18 Aug 2026 เกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI) ผลงานส่งก่อนกำหนด 7 วัน 12 ชั่วโมง ซึ่งตกราววันที่ 10 Aug 2026 แต่ itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ จึงเว้นวันวางจำหน่ายไว้ ผลการตัดสินเกมแจม (123 ผลงาน): อันดับ #76 โดยรวม, #38 ด้านธีม, #54 ด้านกราฟิก, #66 ด้านเสียง, #80 ด้านการใช้ AI, #82 ด้านความสนุก จาก 6 คะแนนโหวต ไม่มีการระบุขนาดทีม เครดิตระบุชื่อบุคคลเพียง Takahiro Saeki แต่ดนตรีให้เครดิตแก่ “Suno / neonlament” และไม่ชัดเจนว่า neonlament เป็นอีกคนหนึ่งหรือไม่ รีโพสิทอรีการผลิตที่บทความลิงก์ไว้ (github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab) เปิดจากสภาพแวดล้อมของเราไม่ได้ จึงไม่ได้ระบุว่าเกมเป็นโอเพนซอร์ส หน้าเกมไม่แสดงคะแนนบน itch.io
ประวัติการพัฒนา
เริ่มพัฒนาเมื่อ AI Browser Game Jam 4 เปิด (เกมแจมจัดระหว่าง 1–18 Aug 2026 และกำหนดให้เกมส่วนใหญ่ต้องสร้างด้วย AI)
- ราว 10 Aug 2026
ส่งผลงานเข้า AI Browser Game Jam 4 ก่อนกำหนด 7 วัน 12 ชั่วโมง
ทางการitch.io - หลังปิดโหวตวันที่ 1 Sep 2026
ผลการตัดสินเกมแจม: อันดับ #76 จาก 123 โดยรวม และ #38 ด้านธีม จาก 6 คะแนนโหวต
ทางการitch.io ผู้พัฒนาเผยแพร่บทความบน Zenn เรื่องการใช้ Codex ตั้งแต่การวางแผน การพัฒนาบน Godot การทดสอบ ไปจนถึงการส่งผลงาน
ผู้พัฒนารายงานZenn (ヒロ)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| VOLT NOMAD by tsgamestudio itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4 itch.io | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| AI Browser Game Jam 4 Focaccai (itch.io) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法 Zenn (ヒロ) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 9 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |





