
VOLT NOMAD
Một game boss rush incremental gọn gàng: mỗi cú click gây sát thương và tích CHARGE cho kho vũ khí tự động ngày càng lớn.
Trang chính thức tsgamestudio.itch.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được dẫn link từ bài viết trên Zenn của nhà phát triển (“VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ”), tác giả bài viết dẫn link tới tài khoản GitHub takahiro-saeki; credits trên itch.io ghi tên Takahiro Saeki. Đây cũng là trang game của bài dự thi chính thức trong AI Browser Game Jam 4.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — itch.ioitch.ioĐã phát hành · HTML5 (Godot); chuột, bàn phím, cảm ứng hoặc tay cầmMiễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu VOLT NOMAD
Một game boss rush incremental trên trình duyệt, làm bằng Godot cho AI Browser Game Jam 4 trên itch.io — click mỏi tay nhưng cuốn phết. Bạn vào vai một cỗ máy cứu hộ đi xuống một cỗ máy thế giới dưới lòng đất: mỗi lệnh thủ công gây sát thương và tạo ra CHARGE, bạn dùng nó cho năm cây trang bị (86 nút) để tiến hóa drone và vũ khí tự động, và thừa hưởng lõi của sáu quái thú máy mà bạn hạ được, theo thứ tự tùy ý. Ba cuộc săn là đủ tới một kết thúc thường nhanh gọn; phần còn lại, hai boss vực thẳm và một kết thúc thật, dành cho người chơi ở lại lâu hơn. Không có game over: thử thách là tìm ra một build vượt được lượng sát thương yêu cầu. Game hỗ trợ chuột, bàn phím, cảm ứng và tay cầm, có đầy đủ chữ tiếng Anh và tiếng Nhật, mỗi phiên chơi khoảng nửa tiếng. Credits trên itch.io ghi code, thiết kế hệ thống, cân bằng và chữ giao diện do OpenAI Codex thực hiện cùng Takahiro Saeki, người đảm nhận chỉ đạo, chơi thử và ra quyết định cuối cùng; pixel art đến từ PixelLab, hình cinematic từ công cụ tạo ảnh của OpenAI và nhạc từ Suno. Game miễn phí.
Cách làm ra
Đã xác minhPhần công bố quy trình sản xuất trên trang itch.io cho biết game được làm theo một “quy trình dùng AI nhiều, do con người chỉ đạo”: code, thiết kế hệ thống, cân bằng, chữ giao diện và hỗ trợ sản xuất do OpenAI Codex thực hiện cùng Takahiro Saeki, người phụ trách chỉ đạo, chơi thử, chọn lọc và quyết định cuối cùng. Trong một bài viết trên Zenn, nhà phát triển mô tả việc đưa Codex vào toàn bộ dây chuyền sản xuất thay vì chỉ sinh code từng lần: Codex làm việc theo đặc tả Markdown có cổng chất lượng, lập trình, chạy test và cập nhật nhật ký tiến độ, nhật ký quyết định, và một bài kiểm tra phát hành headless đã chơi hết cả 1.440 lộ trình (mọi thứ tự của sáu quái thú, nhân hai lựa chọn boss); nhà phát triển chọn giữ lại hình nào trong 92 phương án pixel art của PixelLab và bản nhạc nào của Suno bằng cách chơi. Phần công bố cũng cho biết vòng lặp có cả những thay đổi trực tiếp vào phần lập trình, nhưng không nói bao nhiêu code được viết bằng tay. Các công cụ AI khác: PixelLab (pixel art), công cụ tạo ảnh của OpenAI (hình cinematic), Suno (nhạc).
- NhàBài dự thi chính thức trong jam: “AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno”. — itch.io
- ChínhLuật jam: quá trình phát triển phải được AI hỗ trợ nhiều, phần lớn game phải do AI tạo ra. — Focaccai (itch.io)
- NhàBài viết của nhà phát triển (9/9/2026) về cách dùng Codex cho lên kế hoạch, lập trình trên Godot, kiểm thử và chuẩn bị nộp bài. — Zenn (ヒロ)
Làm cùng Codex theo hướng dựa trên đặc tả và test: ba cổng chất lượng (phiên bản 30 giây, 5 phút và 20 phút) được viết thành tiêu chí hoàn thành bằng Markdown, luật game nằm trong một mô hình trạng thái tách riêng khỏi giao diện Godot để các mô phỏng và một bài kiểm tra headless có thể chơi hết chiến dịch, còn chữ trên trang cửa hàng, công bố về AI và checklist phát hành được giữ trong repository. Nhà phát triển chơi thử, đánh giá cảm giác chơi và chọn tài nguyên; nhà phát triển cho biết có 53 commit từ ngày 1/8 đến bản release candidate.
- Engine / framework
- Godot 4.6
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Từ 1/8/2026 đến bản release candidate cho jam, 53 commit (nộp bài khoảng 7,5 ngày trước hạn chót 18/8)Nhà phát triển công bốZenn (ヒロ)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI đến từ phần công bố quy trình sản xuất do chính nhà phát triển viết trên trang itch.io, danh sách công cụ AI trong bài dự thi chính thức của AI Browser Game Jam 4, và bài viết trên Zenn của nhà phát triển ngày 9/9/2026, có dẫn link tới trang itch.io. Tác giả bài Zenn (ヒロ, tài khoản hirodeath) dẫn link tới tài khoản GitHub takahiro-saeki, khớp với tên trong credits trên itch.io. Luật và thời gian jam lấy từ trang jam (diễn ra từ 1–18/8/2026; phần lớn game phải do AI tạo ra). Bài được nộp 7 ngày 12 giờ trước hạn chót, tức khoảng ngày 10/8/2026; itch.io không hiển thị ngày đăng nên ngày phát hành để trống. Kết quả jam (123 bài dự thi): hạng 76 tổng thể, hạng 38 chủ đề, hạng 54 đồ họa, hạng 66 âm thanh, hạng 80 sử dụng AI, hạng 82 độ vui, từ 6 lượt chấm. Quy mô nhóm không được nêu: credits chỉ ghi tên một người là Takahiro Saeki, nhưng nhạc được ghi “Suno / neonlament” và không rõ neonlament có phải là một người khác hay không. Repository sản xuất được dẫn link từ bài viết (github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab) không mở được từ môi trường của chúng tôi, nên game không được đánh dấu là mã nguồn mở. Trang game trên itch.io không hiển thị điểm đánh giá.
Quá trình phát triển
Bắt đầu phát triển khi AI Browser Game Jam 4 khai mạc (jam diễn ra từ 1–18/8/2026 và yêu cầu phần lớn mỗi game phải do AI tạo ra).
- Khoảng 10/8/2026
Nộp bài cho AI Browser Game Jam 4, 7 ngày 12 giờ trước hạn chót.
Chínhitch.io - Sau khi kết thúc bình chọn ngày 1/9/2026
Kết quả jam: hạng 76/123 tổng thể và hạng 38 về chủ đề, từ 6 lượt chấm.
Chínhitch.io Nhà phát triển đăng bài viết trên Zenn về việc dùng Codex xuyên suốt từ lên kế hoạch, lập trình trên Godot, kiểm thử đến nộp bài.
NhàZenn (ヒロ)
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Điểm itch.io, Doanh thu gộp.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| VOLT NOMAD by tsgamestudio itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4 itch.io | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 Focaccai (itch.io) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法 Zenn (ヒロ) · Tiếng Nhật | Devlog | 9 thg 9, 2026 | 3 thg 11, 2026 |





