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VOLT NOMAD preview image

VOLT NOMAD

tsgamestudio

以 Codex 製作開發者自述itch.io ↗策略itch.io已驗證

精巧的增量型頭目連戰:每次點擊都會造成傷害並累積 CHARGE,打造越來越強的自動火力。

在哪裡玩

官方網站 tsgamestudio.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Zenn 文章以「VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ」連結此頁面,文章作者連結的 GitHub 帳號為 takahiro-saeki;itch.io 製作名單上的姓名為 Takahiro Saeki。同時也是 AI Browser Game Jam 4 官方參賽作品的遊戲頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · HTML5(Godot);支援滑鼠、鍵盤、觸控或手把免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《VOLT NOMAD》

一款在瀏覽器遊玩的增量型頭目連戰遊戲,以 Godot 製作,參加 itch.io 上的 AI Browser Game Jam 4。玩家扮演一具回收用機器人,深入地底的世界引擎:每次手動指令都會造成傷害並產生 CHARGE,用來投資五條裝備樹(共 86 個節點),強化無人機與自動武器,並繼承擊敗的六隻機械巨獸的核心,挑戰順序不拘。打倒其中三隻就能看到一般結局;剩下的巨獸、兩位深淵頭目與真結局,留給想繼續玩的玩家。遊戲沒有失敗懲罰:挑戰在於找出能超越所需傷害曲線的配置。支援滑鼠、鍵盤、觸控與手把,提供完整的英文與日文文字,一次遊玩約半小時。itch.io 上的製作名單寫明,程式、系統設計、平衡與介面文字由 OpenAI Codex 與 Takahiro Saeki 合作完成,Takahiro Saeki 負責指導、測試與最終決定;像素美術來自 PixelLab,過場美術來自 OpenAI 的影像生成,音樂來自 Suno。免費遊玩。

增量遊戲點擊遊戲頭目連戰像素風Godot

製作過程

已驗證
Codex主要

itch.io 頁面的製作揭露表示,本作是以「大量使用 AI、由人主導」的流程製作:程式、系統設計、平衡、介面文字與製作支援由 OpenAI Codex 與 Takahiro Saeki 合作完成,Takahiro Saeki 負責指導、試玩、取捨與最終決定。開發者在 Zenn 的文章中說明,Codex 不是只用來一次性產生程式碼,而是放進整條製作流程:Codex 依照設有品質關卡的 Markdown 規格實作、執行測試、更新進度與決策紀錄,另有一套無介面的上架前檢查,把全部 1,440 條路線(六隻巨獸的任意順序,乘上兩種頭目選擇)都跑到最後;PixelLab 的 92 張美術候選與 Suno 的曲子要留下哪些,則由開發者實際遊玩後決定。揭露中也提到流程包含直接修改實作,但沒有說明有多少程式碼是手寫的。其他 AI 工具:PixelLab(像素美術)、OpenAI 影像生成(過場美術)、Suno(音樂)。

佐證資料
  • 開發者自述活動官方參賽頁面:「AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno」。 — itch.io
  • 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。 — Focaccai (itch.io)
  • 開發者自述開發者文章(2026 年 9 月 9 日),說明如何把 Codex 用於企劃、Godot 實作、測試與提交準備。 — Zenn (ヒロ)
開發方式

以規格與測試驅動,搭配 Codex 開發:用 Markdown 寫下三道品質關卡(30 秒版、5 分鐘版與 20 分鐘版)的完成條件;遊戲規則放在與 Godot 介面分離的狀態模型中,讓模擬與無介面的檢查可以把整個戰役玩到最後;商店頁文字、AI 使用揭露與上架檢查清單也都放在程式碼庫裡。開發者負責試玩、判斷手感與挑選素材;開發者表示,從 8 月 1 日到活動提交候選版之間共有 53 次提交。

引擎/框架
Godot 4.6
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
從 2026 年 8 月 1 日到活動提交候選版,共 53 次提交(約在 8 月 18 日截止前 7.5 天提交)開發者自述Zenn (ヒロ)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”
— tsgamestudio, Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法

查證說明: AI 使用情形來自三個來源:開發者在 itch.io 頁面上的製作揭露、AI Browser Game Jam 4 官方參賽頁面列出的 AI 工具,以及開發者 2026 年 9 月 9 日的 Zenn 文章(文章連結了 itch.io 頁面)。Zenn 作者(ヒロ,帳號 hirodeath)連結的 GitHub 帳號是 takahiro-saeki,與 itch.io 製作名單上的姓名相符。活動規則與日期取自活動頁面(2026 年 8 月 1 日至 18 日;遊戲的大部分內容須由 AI 生成)。本作在截止前 7 天 12 小時提交,推算約為 2026 年 8 月 10 日;itch.io 沒有顯示發布日期,因此發售日期留空。活動成績(共 123 件作品):總分第 76 名、主題第 38 名、畫面第 54 名、音效第 66 名、AI 運用第 80 名、趣味第 82 名,依 6 則評分計算。團隊人數未說明:製作名單只列出 Takahiro Saeki 一人,但音樂標示為「Suno / neonlament」,無法確定 neonlament 是否為另一個人。文章連結的製作程式碼庫(github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab)無法從我們的環境開啟,因此不標示為開源。遊戲頁面上沒有顯示 itch.io 評分。

開發歷程

  1. AI Browser Game Jam 4 開跑,同時開始開發(活動期間為 2026 年 8 月 1 日至 18 日,規定每款遊戲的大部分內容須由 AI 生成)。

  2. 2026 年 8 月 10 日前後

    在截止前 7 天 12 小時提交至 AI Browser Game Jam 4。

    官方itch.io
  3. 2026 年 9 月 1 日評分結束後

    活動成績:123 件作品中總分第 76 名、主題第 38 名,依 6 則評分計算。

    官方itch.io
  4. 開發者在 Zenn 發表文章,說明如何把 Codex 用於企劃、Godot 實作、測試與提交。

    開發者自述Zenn (ヒロ)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (HTML5(Godot);支援滑鼠、鍵盤、觸控或手把)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
VOLT NOMAD by tsgamestudio
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 4
Focaccai (itch.io)
官方網站未確認2026年11月3日
Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法
Zenn (ヒロ) · 日文
開發日誌2026年9月9日2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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