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VOLT NOMAD

tsgamestudio

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Strategiaitch.ioVerificato

Un boss rush incrementale compatto: ogni clic infligge danni e accumula CHARGE per un arsenale automatico sempre più grande. ⚡

Dove giocare

Sito ufficiale tsgamestudio.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (“VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ”), il cui autore rimanda all'account GitHub takahiro-saeki; i crediti su itch.io nominano Takahiro Saeki. È anche la pagina del gioco dell'iscrizione ufficiale all'AI Browser Game Jam 4.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · HTML5 (Godot); mouse, tastiera, touch o gamepadGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su VOLT NOMAD

Clicca, potenzia, ripeti: è un boss rush incrementale nel browser, realizzato in Godot per l'AI Browser Game Jam 4 su itch.io. Interpreti un automa di recupero che scende in un motore del mondo sotterraneo: ogni comando manuale infligge danni e genera CHARGE, che spendi in cinque alberi di equipaggiamento (86 nodi) per far evolvere droni e armi automatiche, ed erediti i nuclei delle sei bestie meccaniche che sconfiggi, in qualsiasi ordine. Tre cacce bastano per un finale normale rapido; il resto, due boss abissali e un vero finale, è per chi resta. Non c'è game over: la sfida è trovare una build che superi il danno richiesto. Supporta mouse, tastiera, touch e gamepad, ha testi completi in inglese e giapponese, e una sessione dura circa mezz'ora. I crediti su itch.io dicono che codice, design dei sistemi, bilanciamento e testi dell'interfaccia sono stati realizzati da OpenAI Codex in collaborazione con Takahiro Saeki, che ha curato direzione, playtest e decisioni finali; la pixel art viene da PixelLab, le illustrazioni cinematiche dalla generazione di immagini di OpenAI e la musica da Suno. È gratuito.

incrementaleclickerboss rushpixel artgodot

Come è stato creato

Verificato
CodexPrincipale

La dichiarazione sulla produzione nella pagina itch.io dice che il gioco è stato realizzato con un “AI-heavy, human-directed workflow”: codice, design dei sistemi, bilanciamento, testi dell'interfaccia e supporto alla produzione a cura di OpenAI Codex in collaborazione con Takahiro Saeki, che si è occupato di direzione, playtest, selezione e decisioni finali. In un articolo su Zenn lo sviluppatore descrive di aver inserito Codex nell'intera catena di produzione anziché usarlo per generare codice una tantum: Codex lavorava da specifiche in Markdown con quality gate, implementava, eseguiva i test e aggiornava i registri di avanzamento e delle decisioni, e un audit di rilascio headless ha giocato fino in fondo tutti i 1.440 percorsi (qualsiasi ordine delle sei bestie, per due scelte di boss); lo sviluppatore ha scelto giocando quali dei 92 candidati grafici di PixelLab e quali tracce di Suno tenere. La dichiarazione dice anche che il ciclo includeva modifiche dirette all'implementazione, senza precisare quanto codice sia stato scritto a mano. Altri strumenti di IA: PixelLab (pixel art), generazione di immagini di OpenAI (illustrazioni cinematiche), Suno (musica).

Dichiarato dallo sviluppatoreVOLT NOMAD by tsgamestudio
Prove a supporto
  • DichiaratoIscrizione ufficiale alla jam: “AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno”. — itch.io
  • UfficialeRegola della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA. — Focaccai (itch.io)
  • DichiaratoArticolo dello sviluppatore (9 settembre 2026) su come Codex è stato usato per pianificazione, implementazione in Godot, test e preparazione dell'invio. — Zenn (ヒロ)
Approccio di sviluppo

Guidato da specifiche e test con Codex: tre quality gate (versioni da 30 secondi, 5 minuti e 20 minuti) scritti come criteri di completamento in Markdown, regole di gioco tenute in un modello di stato separato dall'interfaccia Godot perché simulazioni e un audit headless potessero giocare la campagna fino in fondo, e testi dello store, dichiarazione sull'IA e checklist di rilascio conservati nel repository. Lo sviluppatore ha fatto i playtest, valutato le sensazioni e scelto gli asset; dice che tra il 1° agosto e la release candidate sono stati fatti 53 commit.

Engine / framework
Godot 4.6
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Dal 1° agosto 2026 alla release candidate per la jam, 53 commit (inviato circa 7,5 giorni prima della scadenza del 18 agosto)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (ヒロ)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”
— tsgamestudio, Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法

Note di verifica: Uso dell'IA dalla dichiarazione sulla produzione dello sviluppatore nella pagina itch.io, dagli strumenti di IA elencati nell'iscrizione ufficiale all'AI Browser Game Jam 4 e dall'articolo dello sviluppatore su Zenn del 9 settembre 2026, che rimanda alla pagina itch.io. L'autore su Zenn (ヒロ, account hirodeath) rimanda all'account GitHub takahiro-saeki, che corrisponde al nome nei crediti su itch.io. Regole e date della jam dalla pagina della jam (dal 1° al 18 agosto 2026; la maggior parte del gioco deve essere generata dall'IA). L'iscrizione è stata inviata 7 giorni e 12 ore prima della scadenza, quindi intorno al 10 agosto 2026; itch.io non mostra una data di pubblicazione, perciò la data di uscita è lasciata vuota. Risultati della jam (123 iscrizioni): #76 complessivo, #38 tema, #54 grafica, #66 audio, #80 uso dell'IA, #82 divertimento, su 6 valutazioni. La dimensione del team non è indicata: i crediti nominano come persona solo Takahiro Saeki, ma la musica è attribuita a “Suno / neonlament” e non è chiaro se neonlament sia un'altra persona. Il repository di produzione indicato nell'articolo (github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab) non era accessibile dal nostro ambiente, quindi il gioco non è segnato come open source. La pagina del gioco su itch.io non mostra valutazioni.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppo inizia con l'apertura dell'AI Browser Game Jam 4 (la jam si è svolta dal 1° al 18 agosto 2026 e richiedeva che la maggior parte di ogni gioco fosse generata dall'IA).

  2. Intorno al 10 agosto 2026

    Inviato all'AI Browser Game Jam 4, 7 giorni e 12 ore prima della scadenza.

    Ufficialeitch.io
  3. Dopo la chiusura delle votazioni il 1° settembre 2026

    Risultati della jam: #76 su 123 complessivo e #38 per il tema, su 6 valutazioni.

    Ufficialeitch.io
  4. Lo sviluppatore pubblica su Zenn un articolo sull'uso di Codex per pianificazione, implementazione in Godot, test e invio.

    DichiaratoZenn (ヒロ)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (HTML5 (Godot); mouse, tastiera, touch o gamepad)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

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Recensioni dei giocatori

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
VOLT NOMAD by tsgamestudio
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4
itch.io
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
AI Browser Game Jam 4
Focaccai (itch.io)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法
Zenn (ヒロ) · Giapponese
Devlog9 set 20263 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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