
VOLT NOMAD
Un boss rush incremental y compacto: cada clic hace daño y acumula CHARGE para un arsenal automático cada vez mayor.
Web oficial tsgamestudio.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del desarrollador en Zenn (“VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ”), cuyo autor enlaza la cuenta de GitHub takahiro-saeki; los créditos de itch.io nombran a Takahiro Saeki. También es la página del juego de la inscripción oficial en la AI Browser Game Jam 4.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · HTML5 (Godot); ratón, teclado, pantalla táctil o mandoGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de VOLT NOMAD
Un boss rush incremental para navegador, hecho en Godot para la AI Browser Game Jam 4 de itch.io, ideal para darle al clic sin parar. Controlas un autómata de recuperación que desciende a un motor del mundo subterráneo: cada orden manual hace daño y genera CHARGE, que gastas en cinco árboles de equipo (86 nodos) para evolucionar drones y armas automáticas, y heredas los núcleos de las seis bestias mecánicas que derrotes, en el orden que quieras. Tres cacerías llevan a un final normal rápido; el resto, dos jefes abisales y un final verdadero, están para quienes se queden. No hay game over: el reto es encontrar una build que supere el daño exigido. Admite ratón, teclado, pantalla táctil y mando, tiene todos los textos en inglés y japonés, y una sesión dura una media hora. Los créditos de itch.io dicen que el código, el diseño de sistemas, el equilibrio y los textos de interfaz los hizo OpenAI Codex en colaboración con Takahiro Saeki, que dirigió, probó el juego y tomó las decisiones finales; el pixel art vino de PixelLab, el arte cinemático de la generación de imágenes de OpenAI y la música de Suno. Es gratuito.
Cómo se hizo
VerificadoLa declaración de producción de la página de itch.io dice que el juego se hizo con un “flujo de trabajo muy basado en IA y dirigido por humanos”: código, diseño de sistemas, equilibrio, textos de interfaz y apoyo a la producción de OpenAI Codex en colaboración con Takahiro Saeki, que se encargó de la dirección, las pruebas, la selección y las decisiones finales. En un artículo en Zenn, el desarrollador describe cómo integró Codex en toda la cadena de producción en lugar de usarlo para generar código puntual: Codex trabajaba a partir de especificaciones en Markdown con filtros de calidad, implementaba, ejecutaba pruebas y actualizaba los registros de progreso y decisiones, y una auditoría de lanzamiento sin interfaz jugó las 1.440 rutas (cualquier orden de las seis bestias, por dos opciones de jefe) hasta el final; el desarrollador eligió jugando cuáles de los 92 candidatos de arte de PixelLab y qué pistas de Suno conservar. La declaración también dice que el ciclo incluyó cambios directos en la implementación, sin precisar cuánto código se escribió a mano. Otras herramientas de IA: PixelLab (pixel art), generación de imágenes de OpenAI (arte cinemático), Suno (música).
- DeclaradoInscripción oficial en la jam: “AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno”. — itch.io
- OficialRegla de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. — Focaccai (itch.io)
- DeclaradoArtículo del desarrollador (9 de septiembre de 2026) sobre cómo se usó Codex para la planificación, la implementación en Godot, las pruebas y la preparación del envío. — Zenn (ヒロ)
Guiado por especificaciones y pruebas con Codex: tres filtros de calidad (versiones de 30 segundos, 5 minutos y 20 minutos) redactados como criterios de finalización en Markdown, reglas del juego en un modelo de estado separado de la interfaz de Godot para que las simulaciones y una auditoría sin interfaz pudieran jugar la campaña hasta el final, y los textos de la tienda, la declaración de IA y la lista de comprobación del lanzamiento guardados en el repositorio. El desarrollador probó el juego, valoró la sensación y eligió los recursos; dice que entraron 53 commits entre el 1 de agosto y la versión candidata.
- Motor / framework
- Godot 4.6
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Del 1 de agosto de 2026 a la versión candidata para la jam, 53 commits (enviado unos 7,5 días antes de la fecha límite del 18 de agosto)Declarado por el desarrolladorZenn (ヒロ)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”Notas de verificación: El uso de IA procede de la declaración de producción del propio desarrollador en la página de itch.io, de las herramientas de IA indicadas en la inscripción oficial de la AI Browser Game Jam 4 y del artículo del desarrollador en Zenn del 9 de septiembre de 2026, que enlaza la página de itch.io. El autor del artículo de Zenn (ヒロ, cuenta hirodeath) enlaza la cuenta de GitHub takahiro-saeki, que coincide con el nombre de los créditos de itch.io. Reglas y fechas de la jam según su página (del 1 al 18 de agosto de 2026; la mayor parte del juego debe estar generada por IA). La inscripción se envió 7 días y 12 horas antes de la fecha límite, lo que la sitúa hacia el 10 de agosto de 2026; itch.io no muestra fecha de publicación, así que la fecha de lanzamiento queda en blanco. Resultados de la jam (123 participantes): n.º 76 en general, n.º 38 en tema, n.º 54 en gráficos, n.º 66 en audio, n.º 80 en uso de IA, n.º 82 en diversión, con 6 valoraciones. No se indica el tamaño del equipo: los créditos solo nombran a Takahiro Saeki como persona, pero la música se atribuye a “Suno / neonlament” y no está claro si neonlament es otra persona. El repositorio de producción enlazado desde el artículo (github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab) no se pudo abrir desde nuestro entorno, así que el juego no se marca como de código abierto. La página del juego en itch.io no muestra valoración.
Historia del desarrollo
Empieza el desarrollo al abrirse la AI Browser Game Jam 4 (la jam se celebró del 1 al 18 de agosto de 2026 y exigía que la mayor parte de cada juego estuviera generada por IA).
- Hacia el 10 de agosto de 2026
Enviado a la AI Browser Game Jam 4, 7 días y 12 horas antes de la fecha límite.
Oficialitch.io - Tras el cierre de las votaciones el 1 de septiembre de 2026
Resultados de la jam: n.º 76 de 123 en general y n.º 38 en tema, con 6 valoraciones.
Oficialitch.io El desarrollador publica un artículo en Zenn sobre el uso de Codex en la planificación, la implementación en Godot, las pruebas y el envío.
DeclaradoZenn (ヒロ)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| VOLT NOMAD by tsgamestudio itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4 itch.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 Focaccai (itch.io) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法 Zenn (ヒロ) · Japonés | Devlog | 9 sept 2026 | 3 nov 2026 |





