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VOLT NOMAD

tsgamestudio

Codex製開発者発表itch.io ↗ストラテジーitch.io検証済み

コンパクトな放置系ボスラッシュ。クリックするたびにダメージを与え、CHARGEを貯めて自動兵器を増強していく。

遊べる場所

公式サイト tsgamestudio.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のZenn記事(「VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ」)からリンク。記事の著者はGitHubアカウントtakahiro-saekiにリンクしており、itch.ioのクレジットにはTakahiro Saekiの名前がある。AI Browser Game Jam 4公式エントリーのゲームページでもある。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み · HTML5(Godot)。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

VOLT NOMADについて

itch.ioのAI Browser Game Jam 4向けにGodotで作られた、ブラウザで遊べる放置系(インクリメンタル)ボスラッシュ。プレイヤーは地下の世界機関へと降りていく回収用オートマトン。手動コマンドを出すたびにダメージを与えてCHARGEを生み出し、それを5つのギアツリー(86ノード)に振ってドローンや自動兵器を進化させます。倒した6体の機械獣のコアは好きな順番で受け継げます。3体を狩れば手早くノーマルエンドに到達でき、残りの機械獣、2体の深淵ボス、真エンドはやり込みたいプレイヤー向けです。ゲームオーバーはなく、要求ダメージを上回るビルドを見つけ出すことが課題になります。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応し、テキストは英語と日本語を完全収録、1セッションは約30分です。itch.ioのクレジットによると、コード、システム設計、バランス調整、UXテキストはOpenAI CodexがTakahiro Saekiとの協働で担当し、Saekiはディレクション、テストプレイ、最終判断を行いました。ピクセルアートはPixelLab、シネマティックアートはOpenAIの画像生成、音楽はSunoによるもの。無料です。

放置系クリッカーボスラッシュピクセルアートGodot

制作方法

検証済み
Codexメイン

itch.ioページの制作開示によると、本作は「AI-heavy, human-directed workflow」(AI主体・人間主導のワークフロー)で作られました。コード、システム設計、バランス調整、UXテキスト、制作サポートはOpenAI CodexがTakahiro Saekiとの協働で担当し、Saekiはディレクション、テストプレイ、選定、最終判断を担っています。開発者はZennの記事で、単発のコード生成ではなく制作ライン全体にCodexを組み込んだと説明しています。Codexは品質ゲート付きのMarkdown仕様をもとに作業し、実装、テスト実行、進捗ログと意思決定ログの更新を行い、ヘッドレスのリリース監査では全1,440ルート(6体の機械獣の任意の順番×ボスの2択)を最後までプレイしました。開発者はPixelLabのアート候補92点のうちどれを採用するか、Sunoのどの曲を残すかを、実際にプレイして決めています。開示ではループの中に直接の実装変更も含まれていたとされていますが、手書きのコードがどれくらいあるかは書かれていません。その他のAIツール:PixelLab(ピクセルアート)、OpenAIの画像生成(シネマティックアート)、Suno(音楽)。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表公式ジャムエントリー:「AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno」。 — itch.io
  • 公式ジャムのルール:開発は大幅にAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAI生成であること。 — Focaccai (itch.io)
  • 開発者発表Codexを企画、Godotでの実装、テスト、提出準備にどう使ったかを説明する開発者の記事(2026年9月9日)。 — Zenn (ヒロ)
開発アプローチ

Codexを使った仕様駆動・テスト駆動の開発。3つの品質ゲート(30秒版、5分版、20分版)をMarkdownの完了条件として記述し、ゲームのルールはGodotのUIから切り離した状態モデルに置くことで、シミュレーションやヘッドレス監査がキャンペーンを最後までプレイできるようにしました。ストア用テキスト、AI開示、リリースのチェックリストもリポジトリで管理しています。開発者はテストプレイ、手触りの判断、アセットの選定を担当し、8月1日からリリース候補版までに53コミットを重ねたと述べています。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.6
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
2026年8月1日からジャム用リリース候補版まで53コミット(8月18日の締め切りの約7.5日前に提出)開発者発表Zenn (ヒロ)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”
— tsgamestudio, Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページにある開発者自身の制作開示、AI Browser Game Jam 4の公式エントリーに記載されたAIツール、itch.ioページにリンクしている開発者の2026年9月9日付Zenn記事に基づきます。Zennの著者(ヒロ、アカウントhirodeath)はGitHubアカウントtakahiro-saekiにリンクしており、itch.ioのクレジットの名前と一致します。ジャムのルールと日程はジャムページに基づきます(2026年8月1日〜18日開催。ゲームの大部分がAI生成であることが条件)。エントリーは締め切りの7日12時間前に提出されており、2026年8月10日ごろにあたります。itch.ioには公開日が表示されていないため、リリース日は空欄にしています。ジャムの結果(123作品中):総合76位、テーマ38位、グラフィック54位、オーディオ66位、AI活用80位、面白さ82位(評価数6件)。チーム規模は明記されていません。クレジットに人名として載っているのはTakahiro Saekiだけですが、音楽のクレジットは「Suno / neonlament」となっており、neonlamentが別の人物かどうかは不明です。記事からリンクされている制作用リポジトリ(github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab)は当サイトの環境から開けなかったため、オープンソースとしては扱っていません。ゲームページにitch.ioの評価は表示されていません。

開発の歩み

  1. AI Browser Game Jam 4の開幕とともに開発開始(ジャムは2026年8月1日〜18日に開催され、各ゲームの大部分がAI生成であることが条件)。

  2. 2026年8月10日ごろ

    締め切りの7日12時間前にAI Browser Game Jam 4へ提出。

    公式itch.io
  3. 2026年9月1日の投票締め切り後

    ジャムの結果:123作品中、総合76位、テーマ38位(評価数6件)。

    公式itch.io
  4. 開発者が、企画、Godotでの実装、テスト、提出までCodexを活用した経緯についてZennに記事を公開。

    開発者発表Zenn (ヒロ)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み (HTML5(Godot)。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
VOLT NOMAD by tsgamestudio
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4
itch.io
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 4
Focaccai (itch.io)
公式サイト未確認2026年11月3日
Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法
Zenn (ヒロ) · 日本語
開発ログ2026年9月9日2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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