
VOLT NOMAD
コンパクトな放置系ボスラッシュ。クリックするたびにダメージを与え、CHARGEを貯めて自動兵器を増強していく。
公式サイト tsgamestudio.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のZenn記事(「VOLT NOMADをブラウザで遊ぶ」)からリンク。記事の著者はGitHubアカウントtakahiro-saekiにリンクしており、itch.ioのクレジットにはTakahiro Saekiの名前がある。AI Browser Game Jam 4公式エントリーのゲームページでもある。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み · HTML5(Godot)。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
VOLT NOMADについて
itch.ioのAI Browser Game Jam 4向けにGodotで作られた、ブラウザで遊べる放置系(インクリメンタル)ボスラッシュ。プレイヤーは地下の世界機関へと降りていく回収用オートマトン。手動コマンドを出すたびにダメージを与えてCHARGEを生み出し、それを5つのギアツリー(86ノード)に振ってドローンや自動兵器を進化させます。倒した6体の機械獣のコアは好きな順番で受け継げます。3体を狩れば手早くノーマルエンドに到達でき、残りの機械獣、2体の深淵ボス、真エンドはやり込みたいプレイヤー向けです。ゲームオーバーはなく、要求ダメージを上回るビルドを見つけ出すことが課題になります。マウス、キーボード、タッチ、ゲームパッドに対応し、テキストは英語と日本語を完全収録、1セッションは約30分です。itch.ioのクレジットによると、コード、システム設計、バランス調整、UXテキストはOpenAI CodexがTakahiro Saekiとの協働で担当し、Saekiはディレクション、テストプレイ、最終判断を行いました。ピクセルアートはPixelLab、シネマティックアートはOpenAIの画像生成、音楽はSunoによるもの。無料です。
制作方法
検証済みitch.ioページの制作開示によると、本作は「AI-heavy, human-directed workflow」(AI主体・人間主導のワークフロー)で作られました。コード、システム設計、バランス調整、UXテキスト、制作サポートはOpenAI CodexがTakahiro Saekiとの協働で担当し、Saekiはディレクション、テストプレイ、選定、最終判断を担っています。開発者はZennの記事で、単発のコード生成ではなく制作ライン全体にCodexを組み込んだと説明しています。Codexは品質ゲート付きのMarkdown仕様をもとに作業し、実装、テスト実行、進捗ログと意思決定ログの更新を行い、ヘッドレスのリリース監査では全1,440ルート(6体の機械獣の任意の順番×ボスの2択)を最後までプレイしました。開発者はPixelLabのアート候補92点のうちどれを採用するか、Sunoのどの曲を残すかを、実際にプレイして決めています。開示ではループの中に直接の実装変更も含まれていたとされていますが、手書きのコードがどれくらいあるかは書かれていません。その他のAIツール:PixelLab(ピクセルアート)、OpenAIの画像生成(シネマティックアート)、Suno(音楽)。
- 開発者発表公式ジャムエントリー:「AI Tools Used: OpenAI Codex, PixelLab, OpenAI Image Generation, Suno」。 — itch.io
- 公式ジャムのルール:開発は大幅にAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAI生成であること。 — Focaccai (itch.io)
- 開発者発表Codexを企画、Godotでの実装、テスト、提出準備にどう使ったかを説明する開発者の記事(2026年9月9日)。 — Zenn (ヒロ)
Codexを使った仕様駆動・テスト駆動の開発。3つの品質ゲート(30秒版、5分版、20分版)をMarkdownの完了条件として記述し、ゲームのルールはGodotのUIから切り離した状態モデルに置くことで、シミュレーションやヘッドレス監査がキャンペーンを最後までプレイできるようにしました。ストア用テキスト、AI開示、リリースのチェックリストもリポジトリで管理しています。開発者はテストプレイ、手触りの判断、アセットの選定を担当し、8月1日からリリース候補版までに53コミットを重ねたと述べています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.6
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 2026年8月1日からジャム用リリース候補版まで53コミット(8月18日の締め切りの約7.5日前に提出)開発者発表Zenn (ヒロ)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“今回、Codexが担ったのは速度と記録と網羅です。私が担ったのは、プレイして違和感を言葉にし、採用と不採用を決め、どこで完成とするか判断することでした。”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページにある開発者自身の制作開示、AI Browser Game Jam 4の公式エントリーに記載されたAIツール、itch.ioページにリンクしている開発者の2026年9月9日付Zenn記事に基づきます。Zennの著者(ヒロ、アカウントhirodeath)はGitHubアカウントtakahiro-saekiにリンクしており、itch.ioのクレジットの名前と一致します。ジャムのルールと日程はジャムページに基づきます(2026年8月1日〜18日開催。ゲームの大部分がAI生成であることが条件)。エントリーは締め切りの7日12時間前に提出されており、2026年8月10日ごろにあたります。itch.ioには公開日が表示されていないため、リリース日は空欄にしています。ジャムの結果(123作品中):総合76位、テーマ38位、グラフィック54位、オーディオ66位、AI活用80位、面白さ82位(評価数6件)。チーム規模は明記されていません。クレジットに人名として載っているのはTakahiro Saekiだけですが、音楽のクレジットは「Suno / neonlament」となっており、neonlamentが別の人物かどうかは不明です。記事からリンクされている制作用リポジトリ(github.com/takahiro-saeki/game-jam-lab)は当サイトの環境から開けなかったため、オープンソースとしては扱っていません。ゲームページにitch.ioの評価は表示されていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| VOLT NOMAD by tsgamestudio itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| VOLT NOMAD by tsgamestudio for AI Browser Game Jam 4 itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 4 Focaccai (itch.io) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Codexをゲーム制作ラインに入れる。企画、Godot実装、テスト、提出準備をつないだ方法 Zenn (ヒロ) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月9日 | 2026年11月3日 |





