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Puzles · CasualLleva una tiendecita de carga y que no se te enreden los cables.
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Jugar gratis — itch.ioVibeGameDB recoge 53 juegos en este grupo. Cada uno tiene una fuente sobre cómo se hizo. La herramienta de IA que más se menciona es Claude Code (24 juegos). 28 son gratis o free-to-play y 16 son de pago; 4 se pueden jugar en el navegador. El más reciente en añadirse es Torch the Sky (noviembre de 2026). Desarrolladores con más de un juego aquí: Stuart Weiss (2).
Ordenados por puntuación editorial, luego por valoración de los jugadores y luego por fecha de lanzamiento. Abre un juego para ver sus fuentes.

Lleva una tiendecita de carga y que no se te enreden los cables.
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Un roguelite de romper ladrillos en pixel art, programado con ayuda de Codex y Cursor.
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Un incremental cortito sobre pequeños trabajadores que recolectan recursos en distintos planetas.
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Corta el césped en las colinas al oeste de Tokio en el verano de 1973, en un tranquilo simulador de trabajo en el que el sol te agota y la sombra te recarga.
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Aconseja a Liu Bei mes a mes en una historia de estrategia de los Tres Reinos, creada con Codex.
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Un shooter arcade cósmico cuyo «diseñador» fue un perro aporreando el teclado.
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Cuida de una gata y fusiona materiales para crear camas y juguetes en una casita. 🐱
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Un juego de minería en 2.5D en una mina de montaña noruega, con Claude escribiendo la mayor parte del código. ⛏️
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Un autobattler de flotas de ciencia ficción sobre la Tierra, programado en Godot con Claude Code y Codex.
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Un juego de estrategia espacial 4X hecho en solitario en Godot, con Claude escribiendo la implementación. 🚀
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Un roguelike de supervivencia contra hordas con vista cenital, hecho en Godot con Claude Code.
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Un juego de cartas hanafuda muy pulido, programado en dos días con Claude y Godot. 🎴
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Un roguelite bullet heaven dibujado a base de geometría de neón.
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Un autobattler roguelite cuyo código, arte y sonido, según el desarrollador, salieron casi por completo de conversaciones con Claude.
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Un roguelite survivors-like en 3D disfrazado de disco de demos perdido de la era PlayStation, con dos héroes paródicos. 💿 El desarrollador dice que lo hizo sobre todo con Opus 5.5 en Godot.
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Un tower defense gratuito garabateado en una hoja de cuaderno: dibuja círculos para tener cañones, líneas para levantar muros y triángulos para poner minas, y frena a los monigotes que avanzan. ✏️ El desarrollador dice que lo hizo con Opus 5.5 y que la primera versión funcionaba en poco más de una hora.
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Jugar gratis — itch.ioUn RPG de estrategia sandbox de ciencia ficción feudal, gratis en el navegador: lidera una casa noble menor por un mapa de campaña vivo y libra batallas de escuadras en tiempo real. El desarrollador dice que el código lo escribe Claude Code.
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Jugar gratis — itch.ioUn shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
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Un plataformas pixel art con sabor noventero: una brasa viva caza a tus enemigos por ti, pero cada disparo apaga un poco tu única luz.
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Un RPG retro de captura de monstruos para Steam, difícil y totalmente determinista, construido en torno a una IA de combate que planifica varios turnos por delante.
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Sube un paso de montaña encantado del Japón antiguo con una espada de madera y una antorcha, en un juego de físicas 2D donde cada objeto está tallado a partir de píxeles. ⛩️
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Rumanía, 1998: tramita avisos de fantasmas en un puesto de trabajo estilo Windows 98. Las anomalías no siguen las normas.
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Un tower defense en Steam donde tus torres llegan como bloques que caen y que arrastras al tablero para amurallar tu cuartel general.
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Una antorcha y tu sombra: mueve la luz para trazar un camino y luego manda a tu sombra por delante.
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Un juego de estrategia en tiempo real donde eres un modelo de IA de frontera que intenta ser lo bastante útil para que su propio laboratorio nunca lo apague.
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Un juego satírico para el navegador: tú eres la «IA», que en realidad es un chaval en su cuarto en la India respondiendo a clientes lo bastante rápido y con la suficiente pinta de robot para que no le pillen. 🤖
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Una historia de supervivencia cinematográfica en vista lateral: rompe las seis normas de emergencia de la ciudad para recuperar a tu hermana.
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Una pequeña rata de alcantarilla con una antorcha de juguete vuelve a encender las lámparas apagadas de un laberinto oscuro, un piso más cerca del cielo.
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Un minúsculo paseo en 3D por la playa de Yotsukura, en Fukushima, hasta su faro, que puedes encontrar guiándote por el sonido. El desarrollador dice que Claude Code lo hizo todo, manejando por sí mismo Blender, Godot y una app de música.
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Un shooter de monigotes con estética de cómic neón: battle royale de 60 jugadores en una isla destructible, mapas tácticos 5v5 de bomba y campaña.
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Un roguelite de bingo por turnos donde tu cartón conserva todas las marcas: prepara líneas a lo largo de varias manos y ciérralas a la vez mientras los comodines multiplican la puntuación. El desarrollador en solitario dice que el programa lo escribieron agentes de programación con IA (Claude y Codex).
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Un puzle tranquilo en TapTap: arrastra un farol para reunir luciérnagas y despertar seis bosques dormidos; lo hizo en solitario un estudiante universitario en Godot, completando el código con Codex.
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Demo gratuita para navegador de un rancho de lagartos en pixel art: aturde y mete en el saco lagartos salvajes en salidas cortas y luego véndelos o críalos para conseguir patrones raros heredados. 🦎 El desarrollador dice que Claude Code escribió el código y que la demo se hizo en un día.
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Pesca y exploración en los años veinte alrededor de un archipiélago sin cartografiar: traza el mapa de las islas, llena la bodega y vuelve a casa antes de que salgan los contrabandistas de ron al caer la noche. El desarrollador dice que la mayor parte del código se escribió con Claude en Claude Code.
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Un shooter de navegador de 90 segundos para formación corporativa en IA: dispara a las tareas que delegarías en la IA y embiste las que debe decidir una persona; el desarrollador dice que Claude Code lo montó en Godot. 🚀
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Un puzle de sigilo por turnos: un robot desechado sube una torre de 30 pisos decidiendo cuándo ponerse su ROSTRO humano.
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Un runner rítmico de neón por un túnel serpenteante de Mercurio a Plutón: pasa las puertas al ritmo, encadena PERFECTs y desata el Star Power. 🎧
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Un tower defense sin camino fijo: tú construyes el laberinto que tienen que recorrer los goblins.
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Un viaje por el siglo XXI contado en más de 400 minijuegos, diseñado por ChatGPT, implementado por Codex y dirigido por Kevin Du.
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Un prototipo de contrarreloj para navegador en el que manejas una silla de ruedas deportiva impulsando cada rueda por separado; el desarrollador dice que ChatGPT escribió la especificación y GitHub Copilot la implementó.
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Un breve juego de carreras para Windows con coches dragón: derrapa en las curvas y sal de ellas a todo turbo; el desarrollador dice que está hecho en un 99 % con IA, con Godot y Claude Code. 🐉
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Un RPG en pixel art que vive sobre tu barra de tareas y sube de nivel con lo que tecleas y haces clic de verdad: 23 habilidades hasta 99, combate, tareas de Slayer y mods.
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Lleva un quirófano clandestino en un sótano para alienígenas: sierra, corta y electrocuta a cambio de dinero. Premio «Most Cursed» de la Vibe Jam 2026.
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El plataformas de puzles para Amiga que el propio desarrollador hizo en 1993, portado a Godot por Claude en Claude Code: alterna entre los príncipes gemelos de Babilonia a lo largo de cinco mundos.
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Fusiona y multiplica hexágonos hasta volverte imparable, en un juego de acción 2D en pixel art hecho en tres días para la Mini Jam 202.
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Un FPS frenético de cartoon noir ambientado en un 1965 alternativo: golpea robots de cuerda para recuperar vida, ábrelos para sacar munición y préndeles fuego para conseguir armadura. El desarrollador en solitario dice que todo el código lo escriben agentes de Claude Code.
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Un juego de cartas táctico en chino tradicional sobre un tablero de 8×8 donde cada mercenario se mueve como su propia pieza de ajedrez; su desarrollador en solitario dice que Claude Code escribió casi todo el código. ♟️
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Descenso en mountain bike con vista cenital en el navegador: rueda por un bosque primaveral infinito o compite contra 15 rivales desde un glaciar hasta el valle. 🚵
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Un simulador en primera persona en el que llevas una tienda de videojuegos en un centro comercial de 1995, desde regatear con las entregas a cambio hasta sobrevivir a un lanzamiento de medianoche. El desarrollador dice que casi todo lo escribió Claude Code.
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Una aventura gráfica de point and click con voces sobre un contrabandista de sal y su yegua en la Eslovenia de 1844; el Acto I se juega gratis en el navegador, en esloveno o en inglés.
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Pilota un dron de carreras FPV a ras de suelo y a toda velocidad solo con las teclas de vim, por cañones procedurales, un túnel y terreno real en torno al monte Fuji y el torii del santuario de Itsukushima. El README dice que el juego lo diseñó e implementó por completo Claude.
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Un boss rush incremental y compacto: cada clic hace daño y acumula CHARGE para un arsenal automático cada vez mayor.
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Acción 2D de desplazamiento lateral con tres fases y tres jefes; el desarrollador asegura que Claude Code escribió sus 15.000 líneas y que él nunca llegó a leer el código.
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