
まるかいてドカン!
Un tower defense gratuito garabateado en una hoja de cuaderno: dibuja círculos para tener cañones, líneas para levantar muros y triángulos para poner minas, y frena a los monigotes que avanzan. ✏️ El desarrollador dice que lo hizo con Opus 5.5 y que la primera versión funcionaba en poco más de una hora.
Web oficial soyukke.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como versión para navegador (ブラウザ版) en el artículo del desarrollador en Zenn.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Próximamente · SteamSteamPróximamente · Versión de Steam anunciada como próximamente; la página de la tienda describe partidas online con 2–8 amigosDe pago
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de まるかいてドカン!
En まるかいてドカン! (Maru Kaite Dokan!, algo así como «dibuja un círculo y ¡bum!»), lo que dibujas se convierte en tus defensas, y la idea engancha. Es un tower defense gratuito que se juega en el navegador del ordenador o del móvil. Unos monigotes cruzan una hoja de cuaderno hacia tu base y tú los detienes dibujando: una línea se vuelve un muro, un círculo un cañón, un triángulo una mina, un zigzag un rayo y un cuadrado hielo. Los trazos que dibujas forman el cuerpo real de cada defensa, así que las formas limpias son fuertes y las chapuceras conservan sus rarezas, como un cañón con forma de patata o un muro blandito. Tras cada oleada eliges una de tres cartas de mejora; hay 30 oleadas y luego un modo infinito, y las cifras de daño no paran de subir. Dibujar las formas de maneras poco habituales desvela 16 descubrimientos ocultos. En el móvil se dibuja con el dedo en horizontal y se mantiene pulsada una defensa para examinarla o borrarla; en el ordenador se dibuja con el ratón y se usan teclas para las oleadas, la velocidad, un lápiz para calcar y las cartas de mejora. En la pantalla de título se puede cambiar entre japonés e inglés. El desarrollador, soyukke, un oficinista que hace juegos como pasatiempo, lo incluye en un artículo de Zenn como hecho con Opus 5.5 y publicado el 26 de septiembre de 2026, y cuenta que había abandonado la idea en marzo de 2026 hasta que la primera versión, creada con Opus 5.5, funcionó en poco más de una hora. Hay una versión para Steam anunciada como próximamente; su página en la tienda describe partidas online con 2–8 amigos que se envían sus «obras maestras» dibujadas a los cuadernos de los demás. Gratis en itch.io.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de まるかいてドカン! · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un artículo de Zenn (en japonés, 11 de octubre de 2026) sobre las dos semanas posteriores a la salida de Claude Opus 5.5, la cronología del desarrollador incluye 「まるかいてドカン!」 como hecho con Opus 5.5 (Opus 5.5で作った) y publicado el 26 de septiembre de 2026. El desarrollador escribe que el juego era una idea abandonada en marzo de 2026 y que, tras volver a pedírselo a Opus 5.5, la primera versión funcionaba en poco más de una hora. Sobre los juegos hechos de esta forma, el desarrollador dice que no puede afirmar «lo hice yo», pero que «la IA lo hizo todo» tampoco es cierto, porque la idea de lo que debe ser el juego es suya; su parte consiste en mirar el resultado y decir cuándo está mal. El artículo lleva las etiquetas Claude y Claude Code, y el desarrollador se cuenta entre los oficinistas que hacen juegos con Claude Code, pero no dice qué aplicación se usó para este juego ni cuánto código escribió la IA.
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
- DeclaradoLa declaración de IA de la página de Steam para la futura versión de Steam indica que el pixel art, la música de fondo, los efectos de sonido y los borradores de traducción se crearon con ayuda de IA generativa; no menciona el código. — Steam
Desarrollo a base de prompts con Opus 5.5, según el desarrollador: una idea abandonada en marzo de 2026 se le volvió a plantear a Opus 5.5 y tuvo una primera versión funcional en poco más de una hora. El desarrollador describe su propio papel como decidir qué debe ser el juego y rechazar lo que va en contra de eso. Hecho en Godot 4.6, según los créditos de la página de itch.io, que también mencionan las fuentes DotGothic16 (SIL Open Font License 1.1) y PixelMplus12 (M+ FONT LICENSE). La futura versión de Steam añade juego online para 2–8 jugadores y 11 idiomas de interfaz.
- Motor / framework
- Godot 4.6
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (soyukke)
- Tiempo de la primera versión
- Poco más de una hora hasta una primera versión funcionalDeclarado por el desarrolladorZenn (soyukke)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”Notas de verificación: El uso de IA, la fecha de lanzamiento y el tiempo de desarrollo proceden del artículo del desarrollador en Zenn (publicado el 11 de octubre de 2026 y actualizado el 12 de octubre de 2026), que enlaza tanto la versión para navegador de itch.io como la página de Steam; la página de itch.io marca AI Assisted y Code. La jugabilidad, los controles, los idiomas y los créditos proceden de la página de itch.io; la valoración de 5.0 en itch.io se basa en 2 valoraciones. El tamaño de equipo de 1 se basa en la afirmación del artículo de que, con Opus 5.5, el desarrollador podía encargarse en solitario del desarrollo, las respuestas a comentarios y la promoción de sus juegos de afición. La versión de Steam (app 5342290) es un diseño distinto, multijugador, y figura como próximamente sin precio; su declaración de IA abarca arte, música, efectos de sonido y borradores de traducción. Nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida. No hemos jugado al juego. No se indica ubicación.
Historia del desarrollo
- Marzo de 2026
El desarrollador abandona la idea por primera vez, según el artículo de Zenn.
DeclaradoZenn (soyukke) Se publica tras rehacerse con Opus 5.5, según la cronología del desarrollador; generó reacciones en X.
DeclaradoZenn (soyukke)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en navegadores de ordenador y móvil (HTML5); en móvil, en horizontal.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Steam
Sin precio en Steam (API de la tienda consultada con cc=us el 4 de noviembre de 2026). Solo Windows.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ Zenn (soyukke) · Japonés | Devlog | 11 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke itch.io · Japonés | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Maru Kaite Dokan! on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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