
まるかいてドカン!
공책 위에서 펼쳐지는 무료 낙서 타워 디펜스. 동그라미는 대포, 선은 벽, 세모는 지뢰가 되어 행진하는 막대 인간을 막아 냅니다. 개발자는 Opus 5.5로 만들었고 첫 버전이 한 시간 남짓 만에 돌아갔다고 밝힙니다. ✏️
공식 사이트 soyukke.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자의 Zenn 글에 브라우저 버전(ブラウザ版)으로 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
- 출시 예정 · SteamSteam출시 예정 · Steam 버전은 출시 예정으로 등록됨. 스토어 페이지에는 친구 2~8명과의 온라인 대전이 소개되어 있음유료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
まるかいてドカン! 소개
그리면 그게 곧 방어선입니다. まるかいてドカン! (Maru Kaite Dokan!, 대략 "동그라미 그리고 쾅!"이라는 뜻)은 PC나 휴대폰 브라우저에서 즐기는 무료 타워 디펜스 게임입니다. 막대 인간들이 공책 페이지를 가로질러 기지로 몰려오면, 직접 그려서 막아야 합니다. 선은 벽, 동그라미는 대포, 세모는 지뢰, 지그재그는 번개, 네모는 얼음이 됩니다. 그린 획이 그대로 방어 시설의 몸체가 되기 때문에 반듯한 도형은 강하고, 삐뚤빼뚤한 도형은 감자처럼 생긴 대포나 말랑한 벽 같은 개성을 그대로 지닙니다. 웨이브가 끝날 때마다 업그레이드 카드 세 장 중 하나를 고르며, 웨이브는 30개이고 그 뒤로 무한 모드가 이어지고 대미지 숫자는 계속 올라갑니다. 도형을 독특하게 그리면 숨겨진 발견 16가지가 드러납니다. 휴대폰에서는 가로 화면에서 손가락으로 그리고, 방어 시설을 길게 눌러 확인하거나 지울 수 있습니다. PC에서는 마우스로 그리고 웨이브, 속도, 따라 그리기 펜, 업그레이드 카드는 키로 조작합니다. 타이틀 화면에서 일본어와 영어를 전환할 수 있습니다. 취미로 게임을 만드는 회사원인 개발자 soyukke는 Zenn 글에서 이 게임을 Opus 5.5로 만들어 2026년 9월 26일에 공개했다고 적었고, 2026년 3월에 한 번 포기했던 아이디어가 Opus 5.5로 만든 첫 버전으로 한 시간 남짓 만에 돌아가게 됐다고 말합니다. Steam 버전은 출시 예정으로 등록되어 있으며, 스토어 페이지에는 친구 2~8명과 온라인 대전을 하며 각자 그린 "걸작"을 서로의 공책으로 보내는 방식이 소개되어 있습니다. itch.io에서 무료.
스크린샷 및 아트
まるかいてドカン! 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨Claude Opus 5.5 출시 후 2주를 다룬 Zenn 글(일본어, 2026년 10월 11일)에서 개발자는 타임라인에 「まるかいてドカン!」을 Opus 5.5로 만든 게임(Opus 5.5で作った)으로, 공개일을 2026년 9월 26일로 적었습니다. 개발자는 이 게임이 2026년 3월에 포기했던 아이디어였으며, Opus 5.5에 다시 요청하자 한 시간 남짓 만에 첫 버전이 돌아갔다고 씁니다. 이렇게 만든 게임에 대해 개발자는 "내가 만들었다"고 말할 수는 없지만, 게임이 어떠해야 하는지에 대한 생각은 개발자 자신의 것이므로 "AI가 전부 만들었다"는 것도 틀리다고 말합니다. 개발자의 몫은 결과물을 보고 틀렸을 때 틀렸다고 말하는 것이라고 합니다. 이 글에는 Claude와 Claude Code 태그가 달려 있고, 개발자는 자신을 Claude Code로 게임을 만드는 회사원 중 한 명으로 꼽지만, 이 게임에 어떤 앱을 썼는지나 코드의 어느 정도를 AI가 작성했는지는 밝히지 않습니다.
개발자에 따르면 Opus 5.5를 활용한 프롬프트 중심 개발입니다. 2026년 3월에 접었던 아이디어를 Opus 5.5에 다시 맡겼고, 한 시간 남짓 만에 처음으로 동작하는 버전이 나왔습니다. 개발자는 자신의 역할을 게임이 어떠해야 하는지 정하고 그에 어긋나는 것을 걸러 내는 일이라고 설명합니다. itch.io 페이지의 크레딧에 따르면 Godot 4.6으로 제작했으며, DotGothic16(SIL Open Font License 1.1)과 PixelMplus12(M+ FONT LICENSE) 폰트를 사용했습니다. 출시 예정인 Steam 버전에는 2~8인 온라인 플레이와 11개 인터페이스 언어가 추가됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot 4.6
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Zenn (soyukke)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 처음 동작하는 버전까지 한 시간 남짓개발자 발표Zenn (soyukke)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”검증 메모: AI 사용, 공개일, 제작 시간은 개발자의 Zenn 글(2026년 10월 11일 게시, 2026년 10월 12일 수정)에서 가져왔으며, 이 글은 itch.io 브라우저 버전과 Steam 페이지를 모두 링크합니다. itch.io 페이지에는 AI Assisted와 Code가 체크되어 있습니다. 게임플레이, 조작, 언어, 크레딧은 itch.io 페이지 기준이며, itch.io 평점 5.0은 평가 2건에 근거합니다. 팀 규모 1명은 Opus 5.5 덕분에 취미 게임의 개발, 댓글 답변, 홍보를 혼자 감당할 수 있었다는 글의 내용에 근거합니다. Steam 버전(앱 5342290)은 멀티플레이 중심의 다른 설계이며, 가격 없이 출시 예정으로 등록되어 있습니다. 해당 AI 공개 항목은 아트, 음악, 효과음, 번역 초안을 다룹니다. 출처 어디에도 플레이 중 AI를 사용한다는 설명은 없습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다. 소재지는 밝혀져 있지 않습니다.
개발 연혁
- 2026년 3월
Zenn 글에 따르면 개발자가 아이디어를 한 번 포기합니다.
개발자의 타임라인에 따르면 Opus 5.5로 다시 만들어 공개했으며, X에서 반응을 얻었습니다.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
PC 및 휴대폰 브라우저(HTML5)에서 무료. 휴대폰은 가로 화면으로 플레이합니다.
공개되지 않은 정보: 총매출.
Steam에 가격 미표시(2026년 11월 4일 cc=us로 스토어 API 확인). Windows 전용.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
브라우저 게임이라 집계할 다운로드 수가 없습니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
프로토타입: 투표는 이 브라우저에만 저장되며 어디에도 집계되지 않습니다.
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ Zenn (soyukke) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 10월 11일 | 2026년 11월 3일 |
| まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke itch.io · 일본어 | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Maru Kaite Dokan! on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





