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まるかいてドカン! store artwork

まるかいてドカン!

2026 · soyukke · 個人 · 別名 Maru Kaite Dokan!

Claude製開発者発表Zenn (soyukke) ↗ストラテジーカジュアルitch.ioSteam一部検証済み

ノートに描いた落書きがそのまま防衛ラインに。丸で大砲、線で壁、三角で地雷を置いて、行進してくる棒人間を食い止める無料タワーディフェンス ✏️ 開発者によると、Opus 5.5で作り、最初のバージョンは1時間ちょっとで動いたそうです。

遊べる場所

公式サイト soyukke.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のZenn記事で「ブラウザ版」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)
  • Steam近日公開 · Steam版は近日公開として掲載。ストアページでは2〜8人のフレンドとのオンライン対戦を紹介有料

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    近日公開 · Steam

まるかいてドカン!について

描いたものがそのまま武器になる、ありそうでなかったタワーディフェンス。『まるかいてドカン!』は、PCやスマホのブラウザで遊べる無料のゲームです。ノートのページを横切って拠点に向かってくる棒人間を、描くことで食い止めます。線は壁、丸は大砲、三角は地雷、ジグザグは雷、四角は氷。描いた線がそのまま防衛設備の本体になるため、きれいな形は強く、崩れた形はクセを持ったまま残ります。じゃがいも形の大砲や、ぐにゃっとした壁といった具合です。ウェーブごとに3枚のアップグレードカードから1枚を選び、30ウェーブの後はエンドレスモードへ。ダメージの数字はどんどん膨らんでいきます。図形を変わった描き方で描くと、16種類の隠し発見が見つかります。スマホでは横画面で指で描き、設備を長押しすると詳細確認や消去ができます。PCではマウスで描き、ウェーブ、速度、なぞりペン、アップグレードカードはキー操作。日本語と英語はタイトル画面で切り替えられます。開発者のsoyukkeさんは趣味でゲームを作る会社員で、Zennの記事では本作を「Opus 5.5で作った」作品として2026年9月26日公開と記載。2026年3月に一度あきらめたアイデアを、Opus 5.5で作り直したところ、1時間ちょっとで最初のバージョンが動いたといいます。Steam版は近日公開としてリストされており、ストアページでは2〜8人のフレンドとオンライン対戦し、描いた「作品」を互いのノートに送り込む内容が紹介されています。itch.ioで無料。

タワーディフェンスお絵かき落書きドット絵エンドレスモードGodot日本語

スクリーンショットとアート

まるかいてドカン!のキーアート · Steam store artwork

まるかいてドカン! store artwork
まるかいてドカン!のキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

Claude Opus 5.5の登場から2週間を振り返ったZennの記事(日本語、2026年10月11日)で、開発者のタイムラインには「まるかいてドカン!」が「Opus 5.5で作った」作品として、2026年9月26日公開と記載されています。開発者によると、本作は2026年3月にあきらめたアイデアで、改めてOpus 5.5に頼んだところ、1時間ちょっとで最初のバージョンが動いたとのことです。こうして作ったゲームについて開発者は、「自分が作った」とは言えないが、「AIが全部作った」というのも違う、ゲームがどうあるべきかというアイデアは自分のものだからだ、と書いています。開発者の役割は、結果を見て違うときに違うと言うことだそうです。記事にはClaudeとClaude Codeのタグが付いており、開発者は自分をClaude Codeでゲームを作る会社員の一人に数えていますが、本作にどのアプリを使ったのか、コードのどの程度をAIが書いたのかは書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted、Code。 — itch.io
  • 開発者発表今後のSteam版について、SteamページのAI開示では、ドット絵、BGM、効果音、翻訳の下書きを生成AIの助けを借りて作成したとしています。コードについては触れていません。 — Steam
開発アプローチ

開発者によると、Opus 5.5によるプロンプト主導の開発。2026年3月に断念したアイデアを改めてOpus 5.5に任せたところ、1時間ちょっとで最初の動くバージョンができました。開発者は自身の役割を、ゲームがどうあるべきかを決め、それに反するものを却下することだと説明しています。itch.ioページのクレジットによるとGodot 4.6で制作されており、フォントはDotGothic16(SIL Open Font License 1.1)とPixelMplus12(M+ FONT LICENSE)が記載されています。今後のSteam版では、2〜8人のオンラインプレイと11言語のインターフェースが追加されます。

エンジン/フレームワーク
Godot 4.6
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表Zenn (soyukke)
初期版の制作期間
最初の動くバージョンまで1時間ちょっと開発者発表Zenn (soyukke)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”
— soyukke, Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ

検証メモ: AIの使用、公開日、制作時間は開発者のZenn記事(2026年10月11日公開、10月12日更新)によるもので、記事ではitch.ioのブラウザ版とSteamページの両方にリンクしています。itch.ioページではAI AssistedとCodeにチェックが入っています。ゲーム内容、操作、対応言語、クレジットはitch.ioページから。itch.ioの評価5.0は2件の評価に基づきます。チーム人数1人は、Opus 5.5のおかげで趣味のゲームの開発、コメントへの返信、宣伝を一人でこなせたという記事の記述に基づきます。Steam版(app 5342290)はマルチプレイ前提の別設計で、価格未設定のまま近日公開として掲載されています。そのAI開示はアート、音楽、効果音、翻訳の下書きを対象としています。プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。当サイトは本作をプレイしていません。所在地は記載されていません。

開発の歩み

  1. 2026年3月

    Zennの記事によると、開発者が一度アイデアを断念。

    開発者発表Zenn (soyukke)
  2. 開発者のタイムラインによると、Opus 5.5で作り直した後に公開。Xで反響を集めました。

    開発者発表Zenn (soyukke)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

PC・スマホのブラウザ(HTML5)で無料。スマホは横画面。

itch.io 評価
観測値
5.0 / 5
2026年11月4日時点itch.io

2件の評価に基づきます。

非公開:総売上。

Steam

近日公開 (Steam版は近日公開として掲載。ストアページでは2〜8人のフレンドとのオンライン対戦を紹介)有料ストアページ

Steamでの価格は未設定(2026年11月4日にcc=usでストアAPIを確認)。Windowsのみ。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ
Zenn (soyukke) · 日本語
開発ログ2026年10月11日2026年11月3日
まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke
itch.io · 日本語
ストアページ未確認2026年11月3日
Maru Kaite Dokan! on Steam
Steam
ストアページ未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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