
まるかいてドカン!
ノートに描いた落書きがそのまま防衛ラインに。丸で大砲、線で壁、三角で地雷を置いて、行進してくる棒人間を食い止める無料タワーディフェンス ✏️ 開発者によると、Opus 5.5で作り、最初のバージョンは1時間ちょっとで動いたそうです。
公式サイト soyukke.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のZenn記事で「ブラウザ版」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 近日公開 · SteamSteam近日公開 · Steam版は近日公開として掲載。ストアページでは2〜8人のフレンドとのオンライン対戦を紹介有料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
まるかいてドカン!について
描いたものがそのまま武器になる、ありそうでなかったタワーディフェンス。『まるかいてドカン!』は、PCやスマホのブラウザで遊べる無料のゲームです。ノートのページを横切って拠点に向かってくる棒人間を、描くことで食い止めます。線は壁、丸は大砲、三角は地雷、ジグザグは雷、四角は氷。描いた線がそのまま防衛設備の本体になるため、きれいな形は強く、崩れた形はクセを持ったまま残ります。じゃがいも形の大砲や、ぐにゃっとした壁といった具合です。ウェーブごとに3枚のアップグレードカードから1枚を選び、30ウェーブの後はエンドレスモードへ。ダメージの数字はどんどん膨らんでいきます。図形を変わった描き方で描くと、16種類の隠し発見が見つかります。スマホでは横画面で指で描き、設備を長押しすると詳細確認や消去ができます。PCではマウスで描き、ウェーブ、速度、なぞりペン、アップグレードカードはキー操作。日本語と英語はタイトル画面で切り替えられます。開発者のsoyukkeさんは趣味でゲームを作る会社員で、Zennの記事では本作を「Opus 5.5で作った」作品として2026年9月26日公開と記載。2026年3月に一度あきらめたアイデアを、Opus 5.5で作り直したところ、1時間ちょっとで最初のバージョンが動いたといいます。Steam版は近日公開としてリストされており、ストアページでは2〜8人のフレンドとオンライン対戦し、描いた「作品」を互いのノートに送り込む内容が紹介されています。itch.ioで無料。
スクリーンショットとアート
まるかいてドカン!のキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みClaude Opus 5.5の登場から2週間を振り返ったZennの記事(日本語、2026年10月11日)で、開発者のタイムラインには「まるかいてドカン!」が「Opus 5.5で作った」作品として、2026年9月26日公開と記載されています。開発者によると、本作は2026年3月にあきらめたアイデアで、改めてOpus 5.5に頼んだところ、1時間ちょっとで最初のバージョンが動いたとのことです。こうして作ったゲームについて開発者は、「自分が作った」とは言えないが、「AIが全部作った」というのも違う、ゲームがどうあるべきかというアイデアは自分のものだからだ、と書いています。開発者の役割は、結果を見て違うときに違うと言うことだそうです。記事にはClaudeとClaude Codeのタグが付いており、開発者は自分をClaude Codeでゲームを作る会社員の一人に数えていますが、本作にどのアプリを使ったのか、コードのどの程度をAIが書いたのかは書かれていません。
開発者によると、Opus 5.5によるプロンプト主導の開発。2026年3月に断念したアイデアを改めてOpus 5.5に任せたところ、1時間ちょっとで最初の動くバージョンができました。開発者は自身の役割を、ゲームがどうあるべきかを決め、それに反するものを却下することだと説明しています。itch.ioページのクレジットによるとGodot 4.6で制作されており、フォントはDotGothic16(SIL Open Font License 1.1)とPixelMplus12(M+ FONT LICENSE)が記載されています。今後のSteam版では、2〜8人のオンラインプレイと11言語のインターフェースが追加されます。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.6
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Zenn (soyukke)
- 初期版の制作期間
- 最初の動くバージョンまで1時間ちょっと開発者発表Zenn (soyukke)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”検証メモ: AIの使用、公開日、制作時間は開発者のZenn記事(2026年10月11日公開、10月12日更新)によるもので、記事ではitch.ioのブラウザ版とSteamページの両方にリンクしています。itch.ioページではAI AssistedとCodeにチェックが入っています。ゲーム内容、操作、対応言語、クレジットはitch.ioページから。itch.ioの評価5.0は2件の評価に基づきます。チーム人数1人は、Opus 5.5のおかげで趣味のゲームの開発、コメントへの返信、宣伝を一人でこなせたという記事の記述に基づきます。Steam版(app 5342290)はマルチプレイ前提の別設計で、価格未設定のまま近日公開として掲載されています。そのAI開示はアート、音楽、効果音、翻訳の下書きを対象としています。プレイ中にAIが使われるという記述は情報源にありません。当サイトは本作をプレイしていません。所在地は記載されていません。
開発の歩み
- 2026年3月
Zennの記事によると、開発者が一度アイデアを断念。
開発者発表Zenn (soyukke) 開発者のタイムラインによると、Opus 5.5で作り直した後に公開。Xで反響を集めました。
開発者発表Zenn (soyukke)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
PC・スマホのブラウザ(HTML5)で無料。スマホは横画面。
非公開:総売上。
Steamでの価格は未設定(2026年11月4日にcc=usでストアAPIを確認)。Windowsのみ。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:歴代ピーク同時接続プレイヤー数、同時接続プレイヤー数、Steam レビュー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ Zenn (soyukke) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke itch.io · 日本語 | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Maru Kaite Dokan! on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |





