
まるかいてドカン!
Un tower defense gratuito a scarabocchi su un foglio di quaderno: disegni cerchi per i cannoni, linee per i muri e triangoli per le mine e fermi gli omini stilizzati in marcia. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e che la prima versione girava dopo poco più di un'ora. ✏️
Sito ufficiale soyukke.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come versione browser (ブラウザ版) nell'articolo dello sviluppatore su Zenn.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- In arrivo · SteamSteamIn arrivo · Versione Steam indicata come in arrivo; la pagina dello store descrive partite online con 2–8 amiciA pagamento
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su まるかいてドカン!
Qui la matita è l'arma: まるかいてドカン! (Maru Kaite Dokan!, più o meno "disegna un cerchio, bum!") è un tower defense gratuito che si gioca nel browser da computer o da telefono, e quello che disegni diventa la tua difesa. Gli omini stilizzati attraversano una pagina di quaderno diretti verso la tua base, e tu li fermi disegnando: una linea diventa un muro, un cerchio un cannone, un triangolo una mina, uno zigzag un fulmine e un quadrato il ghiaccio. I tratti che tracci diventano il corpo vero e proprio delle difese, quindi le forme pulite sono forti e quelle pasticciate si tengono le loro stranezze, come un cannone a forma di patata o un muro molliccio. Dopo ogni ondata scegli una tra tre carte potenziamento; le ondate sono 30, poi si passa a una modalità infinita, e i numeri dei danni continuano a salire. Disegnando le forme in modi insoliti si sbloccano 16 scoperte nascoste. Su telefono si disegna col dito in orizzontale e si tiene premuta una difesa per esaminarla o cancellarla; su computer si disegna col mouse e si usano i tasti per ondate, velocità, una penna per ricalcare e le carte potenziamento. Giapponese e inglese si cambiano dalla schermata del titolo. Lo sviluppatore, soyukke, un impiegato che crea giochi per hobby, in un articolo su Zenn lo indica come realizzato con Opus 5.5 e pubblicato il 26 Sep 2026, e racconta che l'idea era stata abbandonata a marzo 2026, finché la prima versione, costruita con Opus 5.5, non è partita dopo poco più di un'ora. Una versione Steam è indicata come in arrivo; la sua pagina sullo store descrive partite online con 2–8 amici che si spediscono a vicenda i propri "capolavori" disegnati nei quaderni. Gratis su itch.io.
Screenshot e artwork
Key art di まるかいてドカン! · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su Zenn (in giapponese, 11 Oct 2026) dedicato alle due settimane successive all'uscita di Claude Opus 5.5, la cronologia dello sviluppatore indica 「まるかいてドカン!」 come realizzato con Opus 5.5 (Opus 5.5で作った) e pubblicato il 26 Sep 2026. Lo sviluppatore scrive che il gioco era un'idea abbandonata a marzo 2026 e che, dopo averla riproposta a Opus 5.5, la prima versione girava dopo poco più di un'ora. Parlando dei giochi fatti in questo modo, lo sviluppatore dice di non poter affermare "l'ho fatto io", ma che anche "l'IA ha fatto tutto" è sbagliato, perché l'idea di cosa debba essere il gioco è sua; il suo compito è guardare il risultato e dire quando è sbagliato. L'articolo ha i tag Claude e Claude Code e lo sviluppatore si annovera tra gli impiegati che creano giochi con Claude Code, ma non dice quale applicazione sia stata usata per questo gioco né quanta parte del codice abbia scritto l'IA.
- DichiaratoDichiarazione IA su itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
- DichiaratoLa dichiarazione IA della pagina Steam per la futura versione Steam indica che pixel art, musica di sottofondo, effetti sonori e bozze delle traduzioni sono stati creati con l'aiuto dell'IA generativa; il codice non è menzionato. — Steam
Sviluppo guidato dai prompt con Opus 5.5, secondo lo sviluppatore: un'idea accantonata a marzo 2026 è stata riproposta a Opus 5.5 e ha avuto una prima versione funzionante in poco più di un'ora. Lo sviluppatore descrive il proprio ruolo come decidere cosa debba essere il gioco e scartare ciò che va contro questa idea. Realizzato in Godot 4.6, secondo i crediti della pagina itch.io, che elencano anche i font DotGothic16 (SIL Open Font License 1.1) e PixelMplus12 (M+ FONT LICENSE). La futura versione Steam aggiunge il gioco online da 2 a 8 giocatori e 11 lingue dell'interfaccia.
- Engine / framework
- Godot 4.6
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreZenn (soyukke)
- Tempo per la prima versione
- Poco più di un'ora fino a una prima versione funzionanteDichiarato dallo sviluppatoreZenn (soyukke)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”Note di verifica: Uso dell'IA, data di uscita e tempo di sviluppo provengono dall'articolo dello sviluppatore su Zenn (pubblicato l'11 Oct 2026, aggiornato il 12 Oct 2026), che rimanda sia alla versione browser su itch.io sia alla pagina Steam; la pagina itch.io spunta AI Assisted e Code. Gameplay, controlli, lingue e crediti dalla pagina itch.io; il voto di 5.0 su itch.io si basa su 2 valutazioni. La dimensione del team pari a 1 si basa sull'affermazione dell'articolo secondo cui, con Opus 5.5, lo sviluppatore riusciva a gestire da solo sviluppo, risposte ai commenti e promozione dei suoi giochi amatoriali. La versione Steam (app 5342290) è un progetto diverso, multigiocatore, indicato come in arrivo e senza prezzo; la sua dichiarazione IA riguarda grafica, musica, effetti sonori e bozze delle traduzioni. Nelle fonti non si parla di IA usata durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo. Nessuna località indicata.
Storia dello sviluppo
- Marzo 2026
Lo sviluppatore abbandona l'idea una prima volta, secondo l'articolo su Zenn.
DichiaratoZenn (soyukke) Pubblicato dopo essere stato rifatto con Opus 5.5, secondo la cronologia dello sviluppatore; ha raccolto reazioni su X.
DichiaratoZenn (soyukke)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser da computer e da telefono (HTML5); sui telefoni in orizzontale.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Steam
Nessun prezzo indicato su Steam (API dello store verificata con cc=us il 4 Nov 2026). Solo Windows.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ Zenn (soyukke) · Giapponese | Devlog | 11 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke itch.io · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Maru Kaite Dokan! on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |





