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まるかいてドカン! store artwork

まるかいてドカン!

2026 · soyukke · 個人 · 又名 Maru Kaite Dokan!

以 Claude 製作開發者自述Zenn (soyukke) ↗策略休閒itch.ioSteam部分驗證

在筆記本上塗鴉的免費塔防遊戲:畫圓變砲台、畫線變牆、畫三角形變地雷,擋下行進的火柴人。開發者表示用 Opus 5.5 製作,第一版一個多小時就能動了。

在哪裡玩

官方網站 soyukke.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 Zenn 文章以「ブラウザ版」(瀏覽器版)連結此頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • Steam即將推出 · Steam 版列為即將推出;商店頁面介紹的是與 2 到 8 位朋友連線對戰的玩法付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    即將推出 · Steam

關於《まるかいてドカン!》

《まるかいてドカン!》(Maru Kaite Dokan!,意思大致是「畫個圓,轟!」)是一款可在電腦或手機瀏覽器遊玩的免費塔防遊戲,畫出來的東西就是你的防禦。火柴人在筆記本頁面上朝你的據點前進,你要靠畫圖擋下它們:線變成牆,圓變成砲台,三角形變成地雷,鋸齒線變成閃電,四方形變成冰。畫出來的筆畫就是防禦物本身的形體,所以畫得工整就很強,畫得歪七扭八也會留著自己的個性,例如像馬鈴薯的砲台或軟趴趴的牆。每一波結束後從三張強化卡中挑一張;總共 30 波,之後進入無盡模式,傷害數字也會一路往上飆。用特別的方式畫圖,還能找到 16 種隱藏要素。手機上請橫向遊玩,用手指畫圖,長按防禦物可以查看或刪除;電腦上用滑鼠畫圖,並用按鍵開始下一波、切換倍速、使用描線筆與選擇強化卡。標題畫面可以切換日文與英文。開發者 soyukke 是一位把做遊戲當興趣的上班族,在 Zenn 文章中寫到本作是用 Opus 5.5 製作、於 2026 年 9 月 26 日公開;這個點子在 2026 年 3 月曾經放棄過,後來改請 Opus 5.5 重做,第一版一個多小時就能動了。Steam 版已列為即將推出,商店頁面介紹的是可與 2 到 8 位朋友連線對戰、把自己畫的「傑作」送進彼此筆記本的玩法。可在 itch.io 免費遊玩。

塔防畫圖塗鴉像素風無盡模式Godot日文

截圖與圖片

《まるかいてドカン!》主視覺 · Steam store artwork

まるかいてドカン! store artwork
《まるかいてドカン!》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者在一篇關於 Claude Opus 5.5 推出後兩週經歷的 Zenn 文章(日文,2026 年 10 月 11 日)中,時間表把「まるかいてドカン!」列為用 Opus 5.5 製作(Opus 5.5で作った),並在 2026 年 9 月 26 日公開。開發者寫到,這是 2026 年 3 月曾經放棄的點子,改請 Opus 5.5 重做後,第一版一個多小時就能動了。談到這樣做出來的遊戲,開發者表示不能說是「我做的」,但說「全部都是 AI 做的」也不對,因為想做成什麼樣的遊戲,那份堅持在開發者自己身上;開發者的工作是看了成品之後說「不對」。文章加上了 Claude 與 Claude Code 的標籤,開發者也把自己算在用 Claude Code 做遊戲的上班族之中,但沒有說明這款遊戲用的是哪個應用程式,也沒有說明 AI 寫了多少程式碼。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI 輔助,用於程式碼。 — itch.io
  • 開發者自述即將推出的 Steam 版,其 Steam 頁面的 AI 揭露表示像素美術、背景音樂、音效與翻譯草稿是在生成式 AI 協助下製作;沒有提到程式碼。 — Steam
開發方式

依開發者的說法,這是以提示詞驅動、用 Opus 5.5 進行的開發:2026 年 3 月放棄的點子再次交給 Opus 5.5,一個多小時就有能動的第一版。開發者形容自己的角色是決定遊戲該是什麼樣子,並否決違背這個方向的東西。依 itch.io 頁面的製作名單,本作以 Godot 4.6 製作,字型使用 DotGothic16(SIL Open Font License 1.1)與 PixelMplus12(M+ FONT LICENSE)。即將推出的 Steam 版加入 2 到 8 人連線對戰與 11 種介面語言。

引擎/框架
Godot 4.6
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Zenn (soyukke)
首版製作時間
一個多小時做出能動的第一版開發者自述Zenn (soyukke)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Opus 5.5に頼み直したら、最初の版は1時間ちょっとで動きました。”
— soyukke, Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ

查證說明: AI 使用、發布日期與製作時間取自開發者的 Zenn 文章(2026 年 10 月 11 日發表、10 月 12 日更新),文章同時連結 itch.io 瀏覽器版與 Steam 頁面;itch.io 頁面勾選了 AI 輔助與程式碼。玩法、操作、語言與製作名單取自 itch.io 頁面;itch.io 評分 5.0 只依據 2 則評分。團隊人數 1 人的依據,是文章中提到有了 Opus 5.5,開發者一個人就能處理興趣遊戲的開發、回覆留言與宣傳。Steam 版(app 5342290)是不同的多人玩法設計,列為即將推出,尚未標價;它的 AI 揭露涵蓋美術、音樂、音效與翻譯草稿。來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。沒有公開所在地。

開發歷程

  1. 2026 年 3 月

    依 Zenn 文章,開發者曾經放棄過這個點子一次。

    開發者自述Zenn (soyukke)
  2. 依開發者的時間表,以 Opus 5.5 重做後公開,並在 X 上獲得迴響。

    開發者自述Zenn (soyukke)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

可在電腦與手機瀏覽器免費遊玩(HTML5);手機請橫向遊玩。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

依據 2 則評分。

未公開:總營收。

Steam

即將推出 (Steam 版列為即將推出;商店頁面介紹的是與 2 到 8 位朋友連線對戰的玩法)付費商店頁面

Steam 上尚未標價(2026 年 11 月 4 日以 cc=us 查詢商店 API)。僅支援 Windows。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Opus 5.5はディソードだ。全人類ギガロマニアックス時代に、ギュられたらギュり返せ
Zenn (soyukke) · 日文
開發日誌2026年10月11日2026年11月3日
まるかいてドカン! / Maru Kaite Dokan! by soyukke
itch.io · 日文
商店頁面未確認2026年11月3日
Maru Kaite Dokan! on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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